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  • 1 # 佛都懂得

    手遊的話我還是比較喜歡我現在一直在玩的一款叫混世仙尊,仙俠風,還比較不錯,雖然跟其他的遊戲一樣,都要氪金,不過你不氪金的話也能玩的下去,遊戲主要還是給你娛樂讓你開心的

  • 2 # 凡心手遊新遊試玩

    記得前幾年剛玩御劍情緣的時候,喜歡上了3D武俠仙俠,各色各樣的坐騎,時裝,跟夥伴們炫耀自己又得到了哪一款時裝,哪一款坐騎,曾經一度霸佔本區榜一直到合區,碰到了更厲害的土豪,認識到了差距[摳鼻]然後慢慢棄坑了。認識了很多朋友,一起下副本,做活動,打競技,打跨服,打幫戰,好不激情,好不熱鬧。結過三次情緣最後一個遇到了瞳瞳(在校大學生學習舞蹈,從遊戲聊到現實,彼此都成想過會走到一起。)但是現實放在眼前,一個四川一個河南,一個大學生,一個剛踏入社會的工地工作人員。後來隨著工作與學業的影響,互相把話說開,彼此放手了,現在偶爾還會微信小聊一下,但跟之前已經不同了,如果歲月可以回頭也許……[思考][思考][思考][思考][思考]

  • 3 # 吃雞小麥哥

    不是武術網路遊戲,而是武術。你看到有多少電影和電視公司敢籌集大筆資金來製作武俠電影(像流行電影美劇和電影)?其中有多少可以還原成原來的樣子?如果你看看武術和小說的起點,有多少著名作家仍然堅持寫武俠小說和為武俠題材提供優秀的劇本?不,那些聲稱在2000年後繼承金庸的作者都寫了幻想或者成為了作家。

    現在,武術正在衰落,MMO戲劇不再是主流。作為遊戲的主要策略,如果從事純武術MMO,將無法滿足投資者的年度和季度財務報告指標,將無法取悅主流玩家。等待的是被解僱。現在各種各樣的遊戲都被“武術”所覆蓋,只關注幻想,只能苦苦掙扎,繼續吸取玩家生存的最後感覺。這不是對市場需求的直接反應嗎?

    喜歡武術的已不是一個主流團體,花錢也不能拯救這些遊戲公司。為了獲得價值,任何經典的東西都必須被欣賞。不要忘記主動性思維對中國的主流玩家來說是一個計劃好的廢話和笑話。當我還是個孩子的時候,那些看著武打電視劇長大的人,一直說他們長大後會成為偉大的英雄,也不再購買武術賬戶。

  • 4 # 無言豬

    劍網3,劍網3可謂是武俠類遊戲的巔峰之作,遊戲畫面以及遊戲介面都很好,雖然現在不玩了,但之前真的是很喜歡這類的武俠遊戲

  • 5 # 蘿蔔蛋炒飯

    放置江湖。

    記得去年我放著江湖的時候,他還是一個剛出兩年的小遊戲。當我接觸到那古風的文字描述和精緻的戰鬥畫面之後,我徹底的網上來放置江湖,這款武俠的遊戲大家可以去看看。

  • 6 # x尋小逗

    武俠手遊有:琅琊榜之風起長林,放置江湖, 劍網3:指尖江湖,流星蝴蝶劍以及楚留香,最值得玩就是楚留香了。

    楚留香手遊從宣傳到開測,玩家們入駐楚留香手遊的世界裡發現,你的每一次選擇,都是真實的,無論你是想行俠仗義還是快意恩仇,獨遊山河還是呼朋喚友,都可以在這片江湖上實現。

    明代地圖擬真復刻,絕美江湖量身定製,多張800萬平方米無縫無氣牆大地圖,擬真流動變幻的時間與天氣。漠北江南、鬧市幽谷、陰晴雨雪、日夜交替……可以登上華山之巔看一場日出,也可以趁夜偶遇屋頂觀星的香帥。

    少俠們還可以自定義畫面設定,除畫質細節外,色彩冷暖、遠景模糊、霧化等內容也將全部開放,想看到怎樣的江湖世界都可以。

    劇情結局,由你左右。我們準備了百萬字的劇情,開放式劇情結局,為少俠們打造真實可參與的江湖。這一次玩家不再是故事的旁觀者,劇情中充分給予玩家選擇的權利,而且並不是廢操作,少俠們的選擇會影響劇情走向和結局,甚至改變NPC生死!

    NPC真實豐滿,可撩可擊殺,NPC不再是擺設,他們是這個江湖中不可分割的一員。人人血肉豐滿,具有各種情緒和不同AI,下雨時會躲避,天黑時會有盜賊開工。少俠們可以衝撞甚至殺死他們。當然,若是有心,也可以攻略NPC成為你的江湖好友,隨時召喚他們共遊江湖,談心喝酒舉高高。

    千人千面,從顏開始,令人期待已久的捏臉功能上線,精細數值自定義,組合出無數可能,打造你獨一無二的江湖面孔,這個江湖,拒絕撞臉!

    專屬命格養成,善惡由心黑白自定,全新命格系統,讓玩家脫離固定養成線路。梟雄,大俠,殺手,浪客……遊戲過程中各種選擇和行為決定了你獨特的江湖命格,命格同樣也會影響你在江湖中的際遇。

    五大派七角色,門派雙性別開啟,門派雙性別開啟,滿足少俠們對角色選擇的需求。英姿颯爽的華山女弟子和冷峻低調的暗香男弟子相繼步入江湖,他們又會與這個世界產生怎樣的牽絆?

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