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1 # 林名修
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2 # 太白從影
相應的技能都有對應的工作,只會k幀的話,想要找到一個理想的工作,應該會比較困難,因為獨木難支嘛,建議的話學習學習影視後期。一個人想要做好每一件事情,都是不停地去學習的,不然就只能“坐吃山空”。
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3 # 玉蝶剪刀手
這些技能都是觸類旁通的,只要稍微用點心,還是很容易學的,用單一技能做敲門磚不太容易,現在的大環境不好,還是需要多備一些技能
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4 # 風馳裝機
這沒有固定答案的,簡單的說吧,,如果你把K幀裡面單獨的一塊玩的非常好你照樣混的很厲害,比如nuke裡面的roto、paint你玩的很厲害也能找到一份薪水很客觀的工作,對於剛入行的人來說,軟體不在於多在於有一個能拿得出手的就挺不錯的,以後工作了可以拓寬自己的技能,萬事靠自己去運用。
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5 # 孫老詩看電影
首先,感謝邀請!只會K幀的話其實可以試試在B站做up主,或者一些自媒體人或者辦公室會需要你這樣的人才。認真來講的話,你可以做一些自己的作品發在自媒體平臺上,這也是賺錢的方法。再不然的話,您也可以辦一個教學課堂,把您的知識傳播出去,這同樣不失為一個好辦法。
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6 # 萬維度
首先感謝邀請,我建議你可以先定一下你想選擇的崗位,比如影視,或者遊戲,動畫等行業,在進行進一步的針對性訓練或者準備,只k幀的話,影視、動畫行業也都有,但是可能需要多種能力或軟體去協調工作內容,需要你準備的東西或者會的東西更多一些,當然k幀作為你比較強的一項,其他專案能力也要多元化的去學習,現在的市場,綜合性的人才需求也很多。
前期做一些小作品,你可以選擇面試一些小的工作室去實習專案,這樣也可以很快的提升,後期有了專案經驗就很好選擇一些較大的公司。
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7 # 新華小書生
目前的發展來看網際網路計算機方向的發展還不錯,UI視覺設計、影視動漫遊戲設計、大資料、人工智慧、環藝設計、高階商務行政管理、5G軟體開發、電子競技、新零售等,都是目前發展比較好的
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8 # 不捉老鼠的懶貓
個人感覺,只會K幀的話目前應該是比較難找到工作,現在的很多公司團隊都不是很大,在這種情況下一般都會要求團隊人員是相對比較全面一些的,這樣可以節省人員成本,除非你能夠進去一些比較大型的動畫公司,裡面團隊人員比較多,分工也比較明確,在一個專案組裡就有專門的原畫、角色設計師、建模師、燈光師、動畫師、特效師等,在這種團隊裡每個人員的分工是很細的,每個人只要專注於自己的領域,其他的有其他人員會解決,謝謝觀看。
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9 # 炫彩影像
當然可以了,我身邊很多這種動畫師,就K幀。一樣在行業裡紮根多年。
不要聽別人的,要相信自己。K幀本身就是一個專有的職位,而且K幀這種技術能力,不是一朝一夕能磨鍊出來的,需要多年的工作經驗,K幀K的好,一樣能成為一方技術大佬。
當然如果你在K幀的基礎上,會一點剪輯,就更完美了,比較預演的效果,鏡頭的銜接,還是要自己剪一剪看一看的。而且剪輯這種技術,半個小時就能學個大概,也不是多難的技術。
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只會k幀的話,目前是比較難找到相關工作的,現在的自媒體公司一般都需要同時掌握幾門軟體的應用。像建模,特效網上的教程很多,前提是能靜下心學,而剪輯更多的是需要多實踐,掌握鏡頭的銜接,不妨先嚐試做出幾個小作品再去考慮找工作的事。