回覆列表
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1 # 青島貨代老孫
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2 # 丟了貓的
最近玩了挺多局守約,對於出多個無盡的玩法,其實還是要看個人怎麼理解這個英雄的機制。首先這個英雄有一個被動就是每百分之三的暴擊率轉化成一點攻擊,而出了多個無盡之後,技能傷害肯定是可以提高的,而且無盡比破軍還要便宜,所以出無盡的收益還是很高的,在一個就是出了多把無盡後,輸出主要是以技能打傷害,而且守約在保持不動的情況下是可以提高破甲的,所以出多把無盡就儘量在後面打技能消耗,個人意見
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3 # 莣蘇520
出裝不是問題,問題是要有技術,對於我玩了近2000場的百里守約,還是經常同時出碎心錘和破曉,雖然也知道無加成,但還是喜歡這樣出裝。
然後是守約2技能_狂風之息,如果不能學會快速甩射,快速取消技能進行移動絕對是坑,不適合玩這英雄。還有一技能的視野,這才是這強大的輔助技能。
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4 # 柚柚潔
這種出裝一般都是大逆或者大順要麼就是一起開黑娛樂 正常來說有一點腦子和態度都不會這樣出 不想輸還是老老實實推薦出裝比較好!
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5 # 白夜遊
出3或者4個無盡的過雖然增加了暴擊率,但是這種出裝太偏激了,卻相對的會缺少穿透,物攻,和百分比傷害,或者移動速度,不夠全面發揮角色技能傷害個角色屬性
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6 # 饅頭愛吃菜
職業賽已經出現了4把無盡的打法,4把無盡1個碎星錘一個破軍。這種出裝意在追求二技能傷害的最大化,4把無盡將百里守約的攻擊值和暴擊率都疊加到了最大。碎星錘所提供的40%物理穿透配合百里守約自身附帶的60%破甲可以達到100%的物理穿透效果,破軍則是將其二技能的傷害再次放大。
牛逼呀,都知道守約是不暴擊的,出無盡完全沒一點點必要,並且不出破甲穿透裝,大人不疼,打架就完全要期待他槍槍都能打到人,不然三槍打完了就是個廢柴,普攻沒攻速,點人也不疼,基本就可以忽略他的存在