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英雄聯盟母公司新遊瓦羅蘭特6月2日全球公測,國服騰訊代理會像英雄聯盟一樣火嗎?
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  • 1 # 遊戲我看看

    首先作為騰訊代理的遊戲國服可能會爆火,至於像現在英雄聯盟那麼火 ,我覺得新遊戲出來應該會有。

    首先最近幾年英雄聯盟熱度沒有前幾年那麼高,主要是兩大手遊《王者榮耀》《和平精英》還有很多其他型別的遊戲吸引走很多玩家,但是他作為國內,乃至世界最火的網路遊戲,沒有任何問題。在短時間內超過不是巔峰時期的擼啊擼熱度個人感覺還是有希望的。

    能否像聯盟一樣屹立不倒這沒人知道。

  • 2 # Taker話遊戲

    縫合怪,包含了CSGO的槍械,ow的技能fps機制,而且人物和場景畫風其實不搭

    人物數量也不多

    這狀態很難走遠

    看看後面吧

  • 3 # 宇醬遊戲

    不會成為下一個現象級遊戲,玩法上沒有太多的亮點,被玩家吐槽戲稱為“縫合怪”,就是CS:GO和守望先鋒的結合體。

    看下它的遊戲特點:5V5戰術射擊遊戲,槍支系統豐富,角色擁有專屬特殊技能,在對戰當中,透過戰術和策略增加遊戲的可玩性。

    這種型別的遊戲還是挺多的,不會因為是拳頭公司出的產品而產生很大的效應,《英雄聯盟》是拳頭公司的金字招牌,玩家認可的是這款遊戲。當然不排除有很多為情懷買單的玩家,但是現象級是不會出現的,要不然守望先鋒也不會一直這樣不溫不火。

    拳頭公司能產生轟動的應該會是不久之後釋出英雄聯盟手遊,這才是玩家最為期待的。

  • 4 # 平凡的世界NoName

    想都別想

    拳頭這種第一次做FPS的遊戲廠商,你就別指望有多大成就,就是靠著英雄聯盟積攢的人氣,再次撈一筆罷了。

    玩法上沒有絲毫的創新

    簡單的說就是守望先鋒和CSGO的結合體罷了,這種玩法都已經被玩家所玩膩,甚至是拋棄,守望先鋒的沒落已經說明了問題,畫面沒有CSgo硬核,技能沒有守望先鋒華麗,你那什麼來“火”?

    硬核遊戲的時代到來

    早年中國對收費的硬核遊戲實在望而卻步,因為我們本能對收費遊戲有所誤解,感覺玩一個遊戲還要讓我出錢買?但是從CSgo、絕地求生、使命召喚戰區的大範圍玩家進入,很多人已經感受到了硬核槍戰遊戲的魅力,就算是4億滑鼠的CF也要涼涼了。

    這種東西就好像一個人吃過了精細的糧食,你還要讓他回去吃粗糧,身體本能的拒絕。中國FPS遊戲已經度過了蠻荒的年代,戰區的免費更是讓更多玩家購買了《使命召喚》的遊戲本體,所以valorant怎麼可能火?

    現在最火的玩法依舊是吃雞模式

    所以valorant還在繼續爆破,團隊競技,簡直就是搞笑。就好比吃雞的“街機模式”,依舊是簡單的給玩家練練槍罷了,要是單獨脫離出來,會火才怪了,現在玩家已經玩膩了突突突的遊戲。

    國服玩家需要更爽的遊戲,結果戰區出現了,同樣的吃雞,卻節奏更快,鋼槍更爽。你說valorant還有什麼生存的餘地?

    不過還是有意外:

    因為如果騰訊代理,再加上主播門的宣傳,估計也會小火一段時間,但是絕對沒有守望先鋒的時間長,而且很快被淘汰也是遲早的事情。會火是因為騰訊的使用者基數大,有些人隨便去嘗試嘗試都可能對資料造成很大的影響、。

  • 5 # 等候一個人的風

    國服如果免費,然後很多主播玩,那確實可能會火,但火不久,畫質真的是硬傷,為了所謂的滿足低配置玩家強行把畫質拉到這個層面反正我是接受不了,人物走路姿勢比有的手遊還僵硬,這和畫質有關係麼,既然縫合了守望和CSGO,那就要同時做好槍械的平衡和人物的平衡,參考現在的LOL,我真不認為他們能做到,畢竟連暴雪自己都沒摸懂ow該怎麼玩,這遊戲很有可能是拳頭的試水作品,目前FPS遊戲最火的的應該是cod16,僅從目前的資料來看的話,而且這是人家動視花了十幾年在FPS領域摸爬滾打出來的成績,從娛樂性上來說,我不認為能超越cod,但競技性,我不是職業玩家不瞭解不評論

  • 6 # 加菲玩遊戲

    《Valorant》公測當天我就下載了港服並體驗了遊戲。在我看來《Valorant》以後很可能成為一個出色的遊戲,但是目前來看,它距離被稱為現象級遊戲還差得很遠,《Valorant》甚至不能被稱為一款成功的遊戲。拳頭在這款遊戲上耕耘了十年,現在我覺得拳頭錯付了十年時光。

    畫質讓人無法相信這是一款2020年的遊戲

    一款遊戲要想好玩,必須讓玩家對它燃起興趣。而燃起興趣最好的辦法就是提供精美的畫質,但是《Valorant》從人物建模到技能特效再到遊戲地圖讓我無法感受到這是一款2020年誕生的遊戲。

    遊戲整體畫質給我的感覺非常不立體。所有的貼圖甚至讓我找到了13年前的《穿越火線》的感覺,可以說是一種濃濃的塑膠感。在僅有的槍械面板中,甚至還有鋸齒,這在我看來是完全不能接受的。

    到了遊戲,人物的移動僵硬,角色塑造也不夠飽滿,細節就更無從談起了。地圖中的建築和場景雖然塑造的非常宏大,但是品質並沒有與野心相匹配。地圖中幾乎沒有可以互動的細節,也沒有值得玩味的彩蛋。整體感覺虛假,沒有代入感。

    角色技能定位尷尬,策略施展空間有限

    拳頭這次給每位角色都量身定製了技能,技能可以透過每局比賽前在商店購買。FPS遊戲擁有技能並不是一件新鮮事,但是如何做好技能使用和射擊相結合非常重要。這一次,我不覺得拳頭做的很好。

    技能的作用在遊戲中應該用來給比賽提供變數,但是真正進入到比賽中,槍法和技能施放並沒有做到應有的平衡,技能設計上也欠缺考慮。技能的價效比非常低,多數情況下即使你一個技能不放只要槍法好同樣可以一槍解決敵人。部分技能的作用基本等同於傳統FPS中的閃光彈和煙霧彈。讓人絲毫沒有感覺到英雄技能的作用。

    而進入遊戲後不能更換英雄,這就導致無法透過英雄技能去改變遊戲策略。特別是在攻守轉換時,無法根據地圖變化和攻守方變化更換英雄。讓我覺得失去了設計英雄技能的意義。

    缺乏背景故事,沒有代入感

    在遊戲之前,我從預告片中就已經知道了遊戲大概的畫面表現,因此我並沒有對畫面有很大期待。但是我卻很期待拳頭能夠講好一個故事。而拳頭這次最讓我失望的,就是《Valorant》沒有故事。

    遊戲整體沒有背景故事,公測至今沒有遊戲CG,我甚至都不知道這些人為什麼要在一起打架。想想當年《守望先鋒》公測前,暴雪鋪墊了多少背景故事,讓我們瞭解了《守望先鋒》的世界觀。而現在,我竟然都不知道我控制的人物究竟為何而戰。

    沒有背景故事如果還可以忍受,在進入遊戲後,居然連特工都沒有背景故事。我們不知道這些特工來自哪裡,在他們身上發生了什麼,我們就要控制他們去參加戰鬥。這讓我在玩遊戲時一直脫離遊戲之外,絲毫沒有代入感。

    遊戲元素很多,但沒有獨創元素

    以上兩點問題雖然嚴重,但還不是影響《Valorant》成為現象級遊戲的最致命原因。影響《Valorant》成為現象級遊戲最致命的原因是,這款遊戲結合了很多近年來成功遊戲的元素,但是沒有一個自己獨創的新元素。

    《魔獸世界》最火的時候打敗它的是《英雄聯盟》;《英雄聯盟》最火的時候接替它的是《絕地求生》。遊戲更新的前車之鑑告訴我們,沒有哪一款現象級遊戲是與之前最火的遊戲屬於同一型別。要想成為現象級遊戲,必須有自己的獨創元素。

    在《Valorant》中,你能找到所有現今最火的FPS遊戲元素,但沒有一個是《Valorant》獨創的。英雄技能是吸取自《守望先鋒》但是還沒有守望先鋒好玩;遊戲玩法是吸取自《CS:GO》但是也不如《CS:GO》經典;通行證和微交易吸取自《堡壘之夜》但是遊戲不好玩,誰又會花錢呢?

    《Valorant》結合了幾乎所有可能成功的元素,卻沒有作出一款成功的遊戲,作為拳頭公司的遊戲確實很讓人失望。

    總結:能夠成功就很好,不要奢求劃時代

    在談到拳頭公司時,繞不開的就是暴雪。暴雪在《魔獸世界》之後,做出了《守望先鋒》寄希望於它能引領暴雪的輝煌,但是《守望先鋒》沒有達到預期;拳頭在《英雄聯盟》成功之後,做出了《Valorant》,希望成為下一個爆點,但是很明顯,現在《Valorant》還達不到那個高度。

    並不是每一款遊戲都能夠成為一個時代的標杆,一家公司能夠做出一款遊戲,引領一個時代就已經很不容易了。所以《Valorant》最終能取得成功就很好了,不要奢求它能夠像《英雄聯盟》一樣改變遊戲世界。

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