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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 幽靈狼
說白了,金價降了,什麼情懷都是扯犢子。你現在要是金價1比100立馬爆火。什麼情懷,什麼60級是原汁原味的魔獸都是假的。當然肯定有想體驗原汁原味的,但那也只是體驗一下,回味回味能堅持多久,一天一個月還是一年,懷舊服爆火的原因永遠只有一個,普通人,只要不是手太殘,你都能賺到錢。這才是現實
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3 # 學會孤獨51006195
副本難度太低,什麼人都在開團,開團的什麼人都有。搞得一片烏煙瘴氣,搞得一個團隊毫無凝聚力。指令碼滿天飛,一個伺服器一半是人一半是指令碼。
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4 # 順齊自然
懷舊夫本來就是團隊協作,大家一起在野外打怪升級一起下副本。但是現在你在野外,你能看見個號嗎?都tmd1拖4、1拖5的在副本里升級。在野外想做個精英任務,喊人都喊不到,還有毛的意思玩兒啊。
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5 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
答案很簡單,工作室的荼毒,和“懷舊體驗”的變味,讓懷舊服變成了另一個繁雜版的“正式服”。
工作室的荼毒早在懷舊服上線之前,碎碎念君對工作室問題就多有憂慮。正式服的環境證明了在月卡制下,指令碼會如何的肆無忌憚。毫無疑問,碎碎念君的大部分擔憂都變成了事實。如今姍姍來遲的治理指令碼,遠遠無法彌補對玩家造成的創傷。普通玩家努力也賺不到夠錢,G團滿地走固定開荒一文不值,榮譽曾被刷到侮辱人智商的層次,PVP努力徹底破滅。這些系統性的導致了懷舊服玩家體驗的螺旋直下。畢竟,60年代的設定中,每個對普通人不友好的硬核內容背後,都是一份工作室的商機,但在工作室徹底佔領了遊戲以後,普通人的價值就真的一文不值了。
懷舊體驗破壞除了工作室之外,暴雪自己削弱副本來滿足大眾玩家的做法,某種程度上招致了事與願違。一個並不硬核的“硬核時代”,既留不住懷舊老玩家,最終也留不住硬核新玩家。畢竟,正式服更方便,正式服還有M難度,而懷舊服只能閒的去打競速了。懷舊服玩家忍受著升級路上的各種不便,最終卻要迎接和正式服差不多,甚至更差勁的體驗,那留下的理由又剩下多少呢?
短期來看,懷舊服大眾化保住了一部分“跟風”玩家,然而長期來看,他們卻會和真正的硬核玩家一起離開的。
這些就是懷舊服人氣日下的原因。
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6 # 折顏叔叔
個人理解,魔獸世界2004年上線開創了副本玩法先河,從10級開始有各種各樣的小副本讓玩家去探索,而探索過程中結識新的朋友可以說是這個遊戲樂趣佔比很大的環節,其次就是探索副本各種打法的樂趣,當年mc門神就滅散了不少的公會。在看現在魔獸懷舊服的boss機制已經不需要過多去探索了,而且現在的懷舊服boss難度照原來縮水了不少,這也導致了金團遍地的原因,現在大家對職業的理解,輸出手法都比當年要高出數個檔次,所以推副本的速度也照當年快的不是一點半點。最重要的就是現在社交的乏力,導致越來越多的人,無法從中獲得樂趣,既然沒有樂趣,那玩它還有什麼意義呢?
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7 # Gamer樂園
魔獸懷舊服現在熱度持續降低,而且遊戲環境在持續惡化,比如排隊,工作室霸屏等等。
現在懷舊服不懷舊了,回來懷舊的那波人已經人到中年,有家庭有事業,哪裡有那麼多時間和精力徜徉在魔獸懷舊服裡,更何況現在遊戲環境變得那麼差。
所以大家都陸陸續續離開了懷舊服,也就是我們所說的AFK(暫離),可能會回來,可能不會。遊戲而已,開心就好,不開心就遠離吧。
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8 # 三月御街寒
因為情懷入坑,因為疫情線上,因為工作離開。我們在擁有可以肆無忌憚浪費時間的時候囊中羞澀,我們在擁有高配置電腦可以隨心所欲購買半年卡年卡的時候卻沒有了時間。---我是一個曾經隻身遊蕩在艾澤拉斯的中年休閒玩家
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9 # 青蛙煮溫水TT
這遊戲要花時間的,玩家都是一幫上了年紀的,都是有家庭的,有工作的。相比05年這幫人經濟上是提升了,可時間上沒那麼多了。剛開始新鮮都可以堅持一下,長久肯定是不行的。
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10 # 黑夜440
日前一名懷舊服玩家分享了自己公會的情況,按照該玩家的說法,自己所在的公會在開服的時候便建立了,並且人數一度超過了800人,800人的公會顯然已經算是一個非常大的公會了,正常情況下這種公會至少能組6-7個團,然而令人意外的是,該玩家所在的公會成員雖然很多,線上人數卻越來越少,直到最近一個CD,就只剩下該玩家一個人上線了,就連會長都已經2個月沒有上線了。
一個800人的公會,線上人數只有1個,可見懷舊服從開服到現在流失了多少玩家。那麼為什麼懷舊服僅僅開開放到第四階段就流失瞭如此多的玩家呢?個人認為有以下幾個原因。
1、萌新玩家離場
魔獸世界懷舊服開放初期有很多玩家進入遊戲體驗,甚至有很多根本沒有玩過魔獸世界的純萌新,然而在體驗後卻發現這款遊戲根本不適合自己,無論是可玩性,還是遊戲畫面都無法和現階段的主流遊戲媲美,於是這些萌新玩家便在第一張月卡結束後選擇了離開。
2、遊戲環境使然
很多魔獸世界老玩家之所以迴歸懷舊服,本身就是奔著情懷來的,然而隨著懷舊服的環境不斷的變化,裝備和金幣漸漸成為了主流意識,久而久之,這部分老玩家們發現所謂情懷不過是自己一廂情願罷了,於是便選擇了AFK。
3、指令碼的影響
懷舊服開放後,金幣價格吸引了大量的工作室,而這些工作室不僅在遊戲內刷金幣,還透過各種手段影響伺服器排隊狀況,而長時間的排隊對那些遊戲時間本就不充裕的玩家可以說是“致命的打擊”,於是一些上班族便選擇離開懷舊服。
4、內容吸引力不足
在16年以前,魔獸世界給玩家們打開了一個新世界的大門,但是在16年後,懷舊服只不過是“炒冷飯”罷了,就像第二點說的那樣,絕大部分玩家都是為了情懷來的,而情懷也是有保質期的,當情懷已逝,懷舊服不過是一款老舊遊戲而已,漸漸的玩家們也就失去了興趣。
5、PVP玩法的缺失
PVP本該和PVE一樣是魔獸世界懷舊服的核心玩法,然而懷舊服中的PVP顯然無法令玩家滿意,無論是野外PVP,還是戰場,都幾乎沒有任何體驗可言,再加上懷舊服開放到現在,每週也就需要打幾次副本,打完副本就沒什麼事情做了,玩家們也就懶得上線了。
當然任何遊戲都是如此,有人離開的同時也會有人進入,因此喜歡的可以繼續堅持,不喜歡的大可AFK,畢竟懷舊服只是懷舊服,並不是真正的“香草年代”。
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11 # 點火
這個問題初看有點尷尬啊。一個800來個角色的工會,按理來說應該每天都有團隊活動,忙的不亦樂乎才對。而該玩家的情況是隻有他一人線上。雖然現在大家都吐槽懷舊服遊戲壞境惡劣,各種指令碼自動刷本,GZS壟斷野外公共資源,致使許多玩家都選擇退遊,但是玩家再怎麼退遊,個人覺得也不至於退得800來個角色只剩下一個了吧?我自己所在的工會雖然只有2個團,而且有很多玩家有2.3個角色,但每天正常時間也有10來個人線上啊。
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12 # 瑤林玉蘇
做為一名萌新,從來沒見過哪個遊戲下副本都組不到隊伍的!!!從1級升到60級,就下過一個哀嚎洞穴,其他的副本一個下的人都沒有?還體驗個屁的魔獸世界?
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13 # 故事終末
我是公會第一個afk的,如今看到這個訊息真是非常傷感。大概就是開奧山之後第二週,看到坑殺狗洞這種機制,無奈又無聊,類似情況很多,玩過的都懂,一個意思,總體都體現了無論遊戲公司還是代理公司,都把玩家一腔熱血當驢肝肺,暴雪網易鼠目寸光只想短期利益,根本沒有改善遊戲環境加強遊戲管理的認真舉措。當時就覺得這遊戲不能長遠,於是果斷afk。前兩個月還是很像當年的,很想念遇到的一起玩的朋友,花的錢非常值得。
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14 # 光頭大亮蛋
天天上線幹什麼?一堆機器人在哪裡自己玩。你上去基本副本沒人打任務沒人做。只有各種金團進去要麼消費要麼打工。打工再努力也不如機器人掛機錢多。全都是幫機器人玩。
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15 # 喜愛遊戲的小白
去年開服的魔獸世界懷舊服可以說是紅極一時,幾乎可以說是重現了當年魔獸世界剛剛發行時候的場景,用萬人空巷來形容都不為過,伺服器爆滿,排隊數個小時的情況時有發生,成為了一款現象級遊戲。轉瞬之間,一年時間過去了,魔獸懷舊服雖然表面上看起來熱度依舊,但是許多伺服器已經出現了大量AFK的情況,甚至出現了伺服器800人的工會只有1人線上的情況。那麼是什麼原因導致魔獸玩家大量流失呢?
其實,早在去年的時候,小白就分析過魔獸懷舊服的熱度是很難長久的,這主要是因為魔獸懷舊服的玩家群體決定的。首先魔獸世界作為一款05年的遊戲,至今已經有十多年的歷史了,魔獸世界的遊戲模式已經被眾多網遊所學習,所以這種模式在當下可以說是一種過時的玩法,大家已經見怪不怪了。
另外,魔獸懷舊服的玩家,大部分都是當年魔獸世界的老玩家,真正的新手可以說是少之又少。甚至可以說魔獸懷舊服的玩家大部分都是為了情懷去的,大家為了重溫當年的激情,和死黨們一起重聚在遊戲中廝殺。但是時間不饒人,大部分老魔獸的玩家如今已經成家立業,甚至孩子都上中學了,現實的束縛使得許多玩家很難堅持長時間的遊戲。就小白周圍的死黨來看,基本上現在已經沒有人還有精力每天上線遊戲,甚至每週的團本都沒時間參加了。
最後,有人提到遊戲環境惡劣的原因,包括金團,代練,工作室等,也是促使遊戲早衰的原因。其實小白認為,所謂的金團,工作室,也是從老魔獸遺傳過來的,包括BOSS的打法之類的早就被玩家們研究透了,也就遊戲的玩法已經沒有什麼新意了。這也導致懷舊服的可玩性急劇降低,再也找不到當年開荒感覺的原因了,懷舊服以十倍速的進度在向著正常服靠攏,這也是必然現象,畢竟原封不動的炒冷飯註定了短命。
綜上所述,從一開始魔獸世界懷舊服的定位就註定了是曇花一現,只能說一款15年前的遊戲還能炒一波冷飯已經是奇蹟了,至於還想再紅起來,實在是勉為其難了些。
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16 # 流星與天涯
從去年8月27日魔獸世界懷舊服開放到現在已經快1年的時間,在這近1年的時間中懷舊服的熱度也不斷的降低。雖然目前遊戲中依然有很多玩家,但是相比開服的時候顯然少了很多,那麼懷舊服的玩家流失有多嚴重呢?日前一名玩家分享了自己的公會線上情況。
800人公會僅有1人線上
日前一名懷舊服玩家分享了自己公會的情況,按照該玩家的說法,自己所在的公會在開服的時候便建立了,並且人數一度超過了800人,800人的公會顯然已經算是一個非常大的公會了,正常情況下這種公會至少能組6-7個團,然而令人意外的是,該玩家所在的公會成員雖然很多,線上人數卻越來越少,直到最近一個CD,就只剩下該玩家一個人上線了,就連會長都已經2個月沒有上線了。
一個800人的公會,線上人數只有1個,可見懷舊服從開服到現在流失了多少玩家。那麼為什麼懷舊服僅僅開開放到第四階段就流失瞭如此多的玩家呢?胖哥認為有以下幾個原因。
1、萌新玩家離場
魔獸世界懷舊服開放初期有很多玩家進入遊戲體驗,甚至有很多根本沒有玩過魔獸世界的純萌新,然而在體驗後卻發現這款遊戲根本不適合自己,無論是可玩性,還是遊戲畫面都無法和現階段的主流遊戲媲美,於是這些萌新玩家便在第一張月卡結束後選擇了離開。
2、遊戲環境使然
很多魔獸世界老玩家之所以迴歸懷舊服,本身就是奔著情懷來的,然而隨著懷舊服的環境不斷的變化,裝備和金幣漸漸成為了主流意識,久而久之,這部分老玩家們發現所謂情懷不過是自己一廂情願罷了,於是便選擇了AFK。
3、指令碼的影響
懷舊服開放後,金幣價格吸引了大量的工作室,而這些工作室不僅在遊戲內刷金幣,還透過各種手段影響伺服器排隊狀況,而長時間的排隊對那些遊戲時間本就不充裕的玩家可以說是“致命的打擊”,於是一些上班族便選擇離開懷舊服。
4、內容吸引力不足
在16年以前,魔獸世界給玩家們打開了一個新世界的大門,但是在16年後,懷舊服只不過是“炒冷飯”罷了,就像第二點說的那樣,絕大部分玩家都是為了情懷來的,而情懷也是有保質期的,當情懷已逝,懷舊服不過是一款老舊遊戲而已,漸漸的玩家們也就失去了興趣。
5、PVP玩法的缺失
PVP本該和PVE一樣是魔獸世界懷舊服的核心玩法,然而懷舊服中的PVP顯然無法令玩家滿意,無論是野外PVP,還是戰場,都幾乎沒有任何體驗可言,再加上懷舊服開放到現在,每週也就需要打幾次副本,打完副本就沒什麼事情做了,玩家們也就懶得上線了。
當然任何遊戲都是如此,有人離開的同時也會有人進入,因此喜歡的可以繼續堅持,不喜歡的大可AFK,畢竟懷舊服只是懷舊服,並不是真正的“香草年代”。
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17 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
說實話,原因就2個。
首先對於佔據WOW懷舊服大半人口的“金農”玩家來說,金價已經崩成了如下圖所示的這般模樣,顯然對於他們來說已經沒有繼續留在這個遊戲的理由了,而且你發現沒有,題主這張圖上顯示的玩家職業絕大多數都是“法師”和“獵人”,理由大家應該是心知肚明吧?
玩家們選擇遊戲的傾向這幾年確實是在發生變化,這是不可否認的一點,遊戲是否有趣,是否好玩,劇情故事是否有深度,關注這些的其實已經成了少數玩家,“玩這款遊戲能不能賺到錢”反而成了選擇遊戲的重要標準,你看之前《逆水寒》開服初期能火不就是因為“能搬磚”麼?再看看貼吧裡隨處可見的“遊戲推薦帖”,確實很多人已經只關心遊戲的收益問題了。
WOW懷舊服現在沒有了油水,人潮褪去當然也在情理之中。
其次就是,大多數人的所謂“情懷與青春”確實“到此為止”了,我的意思是,大家當年千辛萬苦花費多少個CD才幹掉一個BOSS,又過了多少個CD才入手自己想要的裝備,然而在當今的懷舊服,一個團本當天開放當天就被打通,絕大多數團隊也能保證新團本開放的那個CD直接通關,遊戲體驗在高潮部分戛然而止,“就這?”這樣的心理暗示重複太多次,讓很多玩家麻木,並且平時無事可做,於是選擇離開。
還有一點,“安其拉”這個副本其實很多人壓根沒有體驗過,真正在那個時代玩過的玩家應該知道安其拉神廟並不是所有玩家都能順利開荒的一個副本,整個伺服器殺到雙子皇帝面前的保守估計應該不到滿級人數的50%,而能過掉雙子皇帝的應該又只是這部分人當中的60%-70%,也就是說,其實大部分玩家當年是沒有打通安其拉神廟的,對這個副本的所謂“情懷”,沒那麼濃厚,所以在BWL打通並拿到自己想要的裝備之後AFK,完全也在情理之中。
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18 # 使用者6292818458
我是從70級開始玩的,覺的60很新鮮。。所以熱度比較高。。懷舊剛開我拉同事玩,他玩正式服,也玩的少,約定好9.0去他那代練個號一起9.0。同事經歷過60,說再也不想玩60了。。我玩的dz,一開始給我很多建議,說不要練剝皮和制皮,就練雙採。。後來我後悔了。。應該聽他的。。
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19 # 冷卻2516
有很多人是為了圓以前的裝備夢,裝備花錢弄到手了,就AFK了。那些想真正把懷舊當做遊戲來玩的人,只是一小部分。
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20 # 流年Leoyoe
最初玩魔獸世界的大多都是步入中年的老玩家。在懷舊服剛開肯定吸引了一大批忠實老玩家,而魔獸作為一個著名IP自然也吸引了很多年輕的新玩家。上班族的熱情也絲毫不亞於通宵的學生黨,直接將懷舊服撐爆將排隊世界推上巔峰,但真正開始遊戲了新玩家發現懷舊服的畫質,遊戲機制,包括裝備搭配是他們這批飽受充就能變強思想灌輸所不能理解的,很多新玩家並不能接受魔獸世界。更讓他們無奈的就是陣營比例失調,選擇了聯盟就會經常在野外被圍毆被守屍,根本毫無遊戲體驗,喜新厭舊的新玩家自然也就很快放棄了魔獸世界。
而且現在魔獸世界懷舊服的滿級玩家越來越多了,可玩的內容越來越少了。其實也不能說是內容越來越單薄,而是現在真的發生變化了。在遊戲產業發達的今天,很多人的操作都比之前那個匱乏的年代好太多,因此很多老一輩玩家都體會不到當初被一直血虐然後通關的那種成就感那種滿足感。而現在個個也都是一心肝等級刷裝備完全不像之前一輩能在遊戲中結交到那些陪你一起刷圖一起吹吹牛的知心好友了。現在真正的老玩家大抵都混的不是很好,無論是生活的壓力,還是老婆孩子都不允許他持續幾個小時的坐在電腦前刷團本。
現在的懷舊服在迅速蕭條,大量的工作室讓很多玩家苦不堪言,即使玩家瘋狂舉報也不能制止這樣的行為,但官方卻沒做出相應的打壓工作,很多玩家無奈被工作室勸退。
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從去年8月27日魔獸世界懷舊服開放到現在已經快1年的時間,在這近1年的時間中懷舊服的熱度也不斷的降低。雖然目前遊戲中依然有很多玩家,但是相比開服的時候顯然少了很多,那麼懷舊服的玩家流失有多嚴重呢?日前一名玩家分享了自己的公會線上情況。
800人公會僅有1人線上日前一名懷舊服玩家分享了自己公會的情況,按照該玩家的說法,自己所在的公會在開服的時候便建立了,並且人數一度超過了800人,800人的公會顯然已經算是一個非常大的公會了,正常情況下這種公會至少能組6-7個團,然而令人意外的是,該玩家所在的公會成員雖然很多,線上人數卻越來越少,直到最近一個CD,就只剩下該玩家一個人上線了,就連會長都已經2個月沒有上線了。
一個800人的公會,線上人數只有1個,可見懷舊服從開服到現在流失了多少玩家。那麼為什麼懷舊服僅僅開開放到第四階段就流失瞭如此多的玩家呢?胖哥認為有以下幾個原因。
1、萌新玩家離場魔獸世界懷舊服開放初期有很多玩家進入遊戲體驗,甚至有很多根本沒有玩過魔獸世界的純萌新,然而在體驗後卻發現這款遊戲根本不適合自己,無論是可玩性,還是遊戲畫面都無法和現階段的主流遊戲媲美,於是這些萌新玩家便在第一張月卡結束後選擇了離開。
2、遊戲環境使然很多魔獸世界老玩家之所以迴歸懷舊服,本身就是奔著情懷來的,然而隨著懷舊服的環境不斷的變化,裝備和金幣漸漸成為了主流意識,久而久之,這部分老玩家們發現所謂情懷不過是自己一廂情願罷了,於是便選擇了AFK。
3、指令碼的影響懷舊服開放後,金幣價格吸引了大量的工作室,而這些工作室不僅在遊戲內刷金幣,還透過各種手段影響伺服器排隊狀況,而長時間的排隊對那些遊戲時間本就不充裕的玩家可以說是“致命的打擊”,於是一些上班族便選擇離開懷舊服。
4、內容吸引力不足在16年以前,魔獸世界給玩家們打開了一個新世界的大門,但是在16年後,懷舊服只不過是“炒冷飯”罷了,就像第二點說的那樣,絕大部分玩家都是為了情懷來的,而情懷也是有保質期的,當情懷已逝,懷舊服不過是一款老舊遊戲而已,漸漸的玩家們也就失去了興趣。
5、PVP玩法的缺失PVP本該和PVE一樣是魔獸世界懷舊服的核心玩法,然而懷舊服中的PVP顯然無法令玩家滿意,無論是野外PVP,還是戰場,都幾乎沒有任何體驗可言,再加上懷舊服開放到現在,每週也就需要打幾次副本,打完副本就沒什麼事情做了,玩家們也就懶得上線了。
當然任何遊戲都是如此,有人離開的同時也會有人進入,因此喜歡的可以繼續堅持,不喜歡的大可AFK,畢竟懷舊服只是懷舊服,並不是真正的“香草年代”。