最近一直糾結傷害詞條計算順序,因為這個弄清楚了,對裝備的選擇也很有幫助。假如基礎傷害1000,黃字增加A,普通暴擊增加50%(B),詞條暴擊傷害增加b,白字C,黃追D,爆追E,技攻F,最終傷害G,持續傷害I,那麼同時這麼多詞條加成,這1000輸出,最後得出的傷害是不是,先計算黃字,再計算暴擊,再依次計算其他傷害?白字傷害計算是黃字,黃追,暴擊,爆追,技攻,最終算完之後的附加傷害?同時有黃字,黃追,爆追的時候,他們的計算順序又是什麼?
回覆列表
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1 # 時間與狗4
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2 # 細雨飛紅
白字單獨計算,是整體詞條傷害結果直接附加白字,可以優先計算單hit傷害後,考慮附加傷害問題!
假設基礎傷害A,詞條計算下來的最終傷害B為
B=A✘(1+最高黃字+所有黃字追加)✘(1.5+最高暴擊傷害+所有暴擊傷害追加)✘(1+所有最終傷害加成)✘(1+技能傷害加成A)✘……(1+技能傷害加成Z)
附加傷害C=B✘附加傷害a+……B✘附加傷害z
這裡沒有考慮歧路鞋子和護石對單個技能的傷害提升,也沒有加入持續傷害的探討!
可以看出,技能攻擊力是一直以來最優的屬性選擇,而惡魔五件套屬性,直接加45%技能攻擊力,可以說最強!
同時也可以看出,在黃白爆追屬性過多的情況下,稱號適當選擇普通黃爆,得到的提升比白字天選更大!
當你已有的23或者5件套,偏向於黃暴或者CD或者屬強,另外部位的套裝選擇便需要有意識的補齊其他屬性,在過去可能被看做最次屬性的最終傷害加成,然而大幽魂神話上衣確是實打實的T1裝備!越全面重複越少的套裝屬性,對傷害提升越高
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3 # 虛無渾沌行者
沒有幫助。
首先相同詞條之間加算。例如10白字和10白字合起來20白字,黃追,暴追,最終,百分比力智三攻都是如此。技能攻擊力除外。
不同詞條之間乘算。例如10黃追和10暴追的提升是1.1*1.1。所以結果很明瞭了,不同詞條間的順序對結果沒意義,因為你A*B換成B*A結果都是不變的。
這個問題還真不好回答,我只能說當前版本已經沒必要分的這麼細了,你就包裡有啥就帶啥吧,根據包裡現有的裝備,多弄幾種搭配,自己可以去修煉場測試,實際測出來的要比理論算出來的準確吧。