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  • 1 # 小生活飛坦

    1、王者榮耀孫臏最噁心出裝推薦。孫臏銘文推薦。孫臏在王者榮耀遊戲中是一個能輸出能帶節奏的輔助法師。孫臏的團隊加速技能能有效的帶領隊伍追擊或撤退,大招的大範圍減速控制更是打團神器。

    2、

    前期出裝:聖盃+影忍之足+極寒風暴

    聖盃有著不俗的法術攻擊加成和冷卻縮減加成,讓孫臏在前期能頻繁地使用一技能干擾、消耗敵人,聖盃能讓孫臏在線上時更快速地回藍,被動在擊殺或者助攻時也能馬上回藍,更好的配合孫臏利用技能輔助隊友、干擾敵人。

    孫臏作為一個輔助,大部分時候是保護後排的,且前來攻擊後排的多數是刺客,而影忍之足有著較高的物理防禦加成,還能降低受到的普攻,是個不錯的選擇。

    極寒風暴的最大法力加成讓孫臏在用技能干擾敵人時有更充分的藍量,同時又有著較高的物理防禦加成,冷卻縮減更是加快了技能的重新整理。

    被動冰心在孫臏受到一定傷害時,可以大幅度降低範圍敵人的攻速和移速,因此,當敵人來襲時,孫臏可以主動上前抗傷害,觸發該被動從而變相弱化敵人的傷害,接著開啟二技能掩護隊友撤退或輔助隊友擊殺敵人。

    中後期出裝:聖盃+影忍之足+極寒風暴+不死鳥之眼+冰霜法杖+霸者重灌

    逆風局的孫臏,除了聖盃外,其他都選擇防禦裝,這樣的他才能更好地去保護隊友。把不死鳥之眼的出裝順序提至第三,是因為該裝備有著較高的最大生命加成,而極寒風暴沒有,當自身的生命值較高時候,才能發揮出極寒風暴物理防禦加成的效果。

    不祥徵兆的被動寒鐵也能降低攻擊者的攻速和移速,與極寒風暴的被動相配合,直接讓敵人寸步難行,給隊友爭取更多擊殺的機會。

    總體來說,孫臏改版之後能更好地輔助隊友,並且一技能的預判要求也降低了,相信玩家們能夠更好地上手!

  • 2 # 墨鏡講故事

    二技能虛假的抬血,時光倒流返血是什麼意思?哪有蔡文姬小明瑤妹看著實在。什麼二技能還有減CD?CD有什麼用?

    大招也緩慢的彈道,虛假的控制。沉默是什麼?彈彈樂不開心嗎?你看我盾山能把他揹回來,看我老牛讓他飛上天還有傷害。

    什麼?二技能還有加速可以拉扯,啥叫拉扯?

    就這種虛偽的輔助,論控制不如牛魔盾山張飛可觀,論功能不如蔡文姬小明瑤妹實在,當然不會有人願意玩了。

    不過以上說的是中低端局,玩家對遊戲理解還不夠透徹的情況下,不會掏出這麼個“廢物英雄”來輔助。

    但是玩家對遊戲有了一定的理解之後,才會意識到這個英雄機制強大,控制可觀,傷害爆炸,功能齊全,而且重中之重的是,操!作!簡!單!在意識和對遊戲理解足夠的情況下,三局熟悉五局上手,十局不到就敢自稱國服第一孫臏。真的會玩了就能贏,怎麼可能勝率低。

    進可追擊帶節奏,退可加速領人溜;

    文可逆時回狀態,武可沉默開團控;

    前期小圈收殘血,後期大圈封走位;

    沒事加速全場跑,CD跟著嘩嘩掉;

    十分不到三路破,金牌輔助手中握。 孫臏就是這樣噁心

  • 3 # 楊何須

    以下純個人理解。

    孫斌,最最最噁心的應該就是二技能,可以增加百分之30的移速與百分之二十的冷卻,還可以返還兩秒內所收到傷害的百分之四十。其次應該是三技能,具有沉默效果,可以打斷技能釋放。一技能和被動錦上添花的效果。

    所以,這段時間,楊玉環白起孫斌組合比較吃香,有控制有傷害有續航有坦度,上分利器。

  • 4 # 隔壁家皮皮怪1688

    孫臏這個英雄在王者榮耀裡作為一名輔助英雄,在kpl賽場上也基本都是非ban必選的存在,個人覺得這個英雄的噁心之處在於:1,二技能的回血,時光倒流,能返還期間受到傷害40%的回血,這個非常的恐怖2,一技能的時空炸彈,特別是你殘血時候,掛上炸彈後基本就涼涼,3,三技能的沉默和減速,孫臏轉線能力很強,看見對方殘血你追又追不上,看著是挺讓人頭疼的

    以上是個人覺得孫臏這個英雄讓對手頭疼的幾個原因,希望朋友們遊戲玩的開心

  • 5 # 奔跑的爆米花

    我覺得最噁心的是讓你減速,完了它加速,眼看殘血了你追還追不上,等你意識上來了準備原路返回的時候它又帶一個愣頭青回來追你…

  • 6 # mipixx

    孫斌是個軟輔英雄,高機動性,可以迅速的開啟團戰,而你們還在集合的路上,一抓一個準,只要打野不要太菜就行,貼臉沉默你,你連跑的機會都沒有。大招不僅有沉默找人的效果還有分割戰場的作用,和呂布的大招差不多,開團往中間一丟,直接爆炸。

  • 7 # 離開腳後跟范德薩

    二技能加血,殘血了,孫臏一個一技能給你套上 ,開團一個大招配上峽谷推土機,傷害又高,又能減速,你說噁心不噁心?

  • 8 # 模擬戰場

    孫斌,最最最噁心的應該就是二技能,可以增加百分之30的移速與百分之二十的冷卻,還可以返還兩秒內所收到傷害的百分之四十。其次應該是三技能,具有沉默效果,可以打斷技能釋放。一技能和被動錦上添花的效果。

  • 9 # 劍有名人無名

    主要的就是二技能加速能帶動隊友的發育節奏,減少很多跑路時間。

    一技能線上消耗,三技能打團沉默。

  • 10 # 耿耿於懷的強

    賽季百星玩家來告訴你,

    對遊戲有了一定的理解之後,才會意識到這個英雄機制強大,控制可觀,傷害爆炸,功能齊全,而且重中之重的是,操!作!簡!單!在意識和對遊戲理解足夠的情況下,三局熟悉五局上手,十局不到就敢自稱國服第一孫臏。真的會玩了就能贏,怎麼可能勝率低。

    進可追擊帶節奏,退可加速領人溜;

    文可逆時回狀態,武可沉默開團控;

    前期小圈收殘血,後期大圈封走位;

    沒事加速全場跑,CD跟著嘩嘩掉;

    十分不到三路破,金牌輔助手中握。

  • 11 # 九戈遊戲解說

    之所以說孫臏噁心我們先來看看孫臏的技能,

    二技能的效果:兩秒內增加移動速度,增加冷卻縮減,兩秒鐘時間過後,回覆自身以及隊友的受到傷害的40%,並且不受制裁和夢魘限制。所以孫臏二技能是孫臏噁心的主要原因之一。

    先看看孫臏的定位,孫臏本身為軟輔,其最大的功能性就在於能夠提升隊伍整體的機動性,增加移動速度。可別小看這30%的移速,在前期跟打野或者中單搶節奏或者gank能有大用途,尤其是前期跟打野一個二技能能追能跑,反野失敗也可以加速跑路。其次二技能的冷卻縮減20%,要知道前期大家的裝備都沒有出來,這個冷卻前期佔據很大優勢。

    再有就是回覆生命了,不受制裁蛇杖影響,這在關鍵時刻就是神技,在你馬上把對方打殘血就差一點點收割時候一個孫臏二技能,加速加抬血就是打不死,直接心態炸裂。

    在來看看大招,直接大範圍減速沉默敵人,很好的反手技能,刺客衝上來抓後排,孫臏一個二技能,一個大招基本c位就安全了。孫臏大招能夠直接沉默對面關鍵性技能,把威脅最大的英雄和技能直接沉默沒了。在來一個二技能加速打不了還可以帶著隊友跑路,然後回頭還能反打。關鍵的是而且團戰中一秒的沉默,足以集火秒一個脆皮了,因為他連位移都放不出來並且還被減速。

    大招的守塔能力也非常好,對面強開變優高地,孫臏一個大招直接減速沉默法師一套控制加上射手一套技能起碼能帶走兩三個,直接把劣勢勢,甚至還可以一波反推。並且孫臏不需要近距離去清線,只需要現在塔的保護範圍內即可。

    孫臏一般帶治療,這個治療相信很多人都是感受過這個召喚師技能的噁心。加上孫臏的二技能這就是

    另一個噁心的點了。刺客剛過來要抓後排,孫臏大招一開,一個治療加二技能瞬間跑路對面一點辦法沒有。

  • 12 # 小馮玩遊戲

    大家好,我是王者小馮。關於孫臏這個英雄到底噁心在哪裡,我覺得我們先了解一下這個英雄。

    被動技能時間沙漏:孫臏在釋放技能的時候可以增加自己的移速,讓作為輔助的孫臏擁有不錯的機動性。

    1技能時空爆彈:孫臏扔出一枚脈衝炸彈,造成法術傷害並將他們暈眩。

    2技能時之波動:孫臏為周圍友軍補充護盾,並增加他們的移動速度。對於隊友來說,尤其是脆皮和殘血的英雄,孫臏的2技能就是一場”及時雨”。

    3技能時光流逝:孫臏向指定方向投出一枚時光炸彈,對範圍內敵人造成法術傷害並附帶沉默減速,之後形成力場,降低敵人法術抗性100點,每0.5秒造成一次法術傷害。孫臏的必殺技。

    以上可以看出,孫臏在打團時如果敵方沒有莊周的情況下能夠使用大招給打出沉默和減速,這會在團戰時給我方製造很大的機會來給敵方創造傷害。同時如果我方陷入團戰時能夠用二技能給隊友加移速和回血,讓隊友能夠增加輸出的能力和逃跑的能力。所以說孫臏噁心就噁心在這裡。

  • 13 # 習慣沉默312

    孫斌,最最最噁心的應該就是二技能,可以增加百分之30的移速與百分之二十的冷卻,還可以返還兩秒內所收到傷害的百分之四十。其次應該是三技能,具有沉默效果,可以打斷技能釋放。一技能和被動錦上添花的效果。

  • 14 # NGA玩家社群

    在王者榮耀這款遊戲當中,要是有人問出哪個英雄最秀?也許十個人會答出十種答案,但是要是說到誰最噁心人嗎?那就非孫臏莫屬了,也許會有許多玩家對這個英雄誤解認為這個軟輔只是個混子,根本不強更談不上噁心那就大錯特錯了,接下來我就為大傢俱體分析一下孫臏強在哪裡,為什麼會噁心到人?

    首先讓我們一起看看孫臏的技能,被動技能:在釋放技能兩秒內增加30%移速,這個技能也成為了孫臏的噁心之處,敵方的孫臏在釋放一技能後往往都會快速後退,使己方無法有效的控制住他。一技能:向指定方向釋放炸彈,附帶在第一個觸碰的目標身上,在三秒後會造成持續2秒40%的減速,這個技能可以稱做最噁心的技能也不為過,為什麼會這麼說呢?因為這個技能的CD比較短因此敵方的孫臏會不間斷的向己方丟出這個技能。

    接著在來看看二技能,釋放這個技能後可以在兩秒內增加範圍內友軍的移速和20%冷卻縮減,結束後返還期間所受到40%的傷害,由於這個技能可以為隊友提供移速加成,這樣的機制就很適合短腿或者移速慢的英雄,像是留人能力極強的伽羅就在移速上有著一定的缺陷,而孫臏作為輔助的話,就完美彌補了伽羅移速慢的缺點,甚至可以說高輸出的伽羅搭配提供續航和移速的孫臏簡直就是絕配,並且這個技能的回血能力也是不受夢魘(制裁)所幹擾的,想必很多玩家都被這一對噁心過。三技能:向指定區域釋放炸彈,對區域目標造成傷害和一秒沉默,五秒後爆炸,這個大招也是眾多玩家所厭惡的,因為當敵方孫臏丟出大招後,即使你用的英雄再秀也只能罰站。

    最後要說的就是既然你都知道了這個英雄噁心為什麼不加入他呢?如果你不會玩的話那就ban掉他,因此在王者中當你面對可以上分的英雄時只有兩種選擇加入或者毀掉。

  • 15 # 牛皮糖解說遊戲

    主要是二技能太強了,給隊友抬血和加速 大招打團的時候也很厲害,關鍵是這個英雄手長,不出法師裝備,傷害也挺高的

  • 16 # 小鳥遊戲實況II

    噁心在,打出效果的孫臏體系常常讓對面覺得,成功就在眼前,卻求而不得!

    你遊走抓對面c位,不過一個脆皮,隨便殺,結果孫臏一個大招斷一手,一個加速溜了,好可惜,差一點!

    你抓住對面前排的一個失誤,只要集火秒了,五打四就好打了,結果絲血前排被孫臏一口血抬上來,直接反打,就差一點!

    你看對面剛在中路報團,決定在下路清完這波線馬上走,結果就快回到安全位置,被對面包了,這來的也太快了,就差一點!

    你覺得陣容後期優勢,不管傷害坦度都要高,團穩贏。結果,你進他退,你退他追。等到磨的差不多了,對面終於肯正面接團了,結果己方團滅,對面一堆殘血,就差一點!

    你們抓住一個機會,先手開團,一頓aoe集火,就看對面血量刷刷往下掉,就快見底了,一個反彈,你心都涼了,對面飛快撤離,一個沒死,就差一點!

    這就是孫臏體系噁心的地方,衝臉強,拉扯賴,轉線快,抬血猛!

  • 17 # 王者榮耀樂神丶

    一技能的減速,二技能加速和瞬間抬血還減CD,大招大範圍的減速和暈眩阻止敵方技能,很有效的剋制依賴技能輸出的英雄

  • 18 # 七洛Ql

    噁心在,打出效果的孫臏體系常常讓對面覺得,成功就在眼前,卻求而不得!你遊走抓對面c位,不過一個脆皮,隨便殺,結果孫臏一個大招斷一手,一個加速溜了,好可惜,差一點!你抓住對面前排的一個失誤,只要集火秒了,五打四就好打了,結果絲血前排被孫臏一口血抬上來,直接反打,就差一點!你看對面剛在中路報團,決定在下路清完這波線馬上走,結果就快回到安全位置,被對面包了,這來的也太快了,就差一點!你覺得陣容後期優勢,不管傷害坦度都要高,團穩贏。結果,你進他退,你退他追。等到磨的差不多了,對面終於肯正面接團了,結果己方團滅,對面一堆殘血,就差一點!你們抓住一個機會,先手開團,一頓aoe集火,就看對面血量刷刷往下掉,就快見底了,一個反彈,你心都涼了,對面飛快撤離,一個沒死,就差一點!這就是孫臏體系噁心的地方,衝臉強,拉扯賴,轉線快,抬血猛!

  • 19 # 格物致知知行合一

    《王者榮耀》孫臏這個英雄到底噁心在哪裡?

    這個問題提問的文字組織結構,我把它做一個調整為什麼要調整呢?因為我就是一個《王者榮耀》孫臏英雄的忠實玩家,大愛至極,而問題中涉及『噁心』這個詞,我有點『如鯁在喉』難以接受。

    調整為:

    《王者榮耀》孫臏這個遊戲到底厲害在哪裡。

    下面我從幾點開始詳細論述孫臏厲害的原因

    ·孫臏技能厲害

    ·孫臏的定位

    ·孫臏厲害被人忽略所以更厲害

    孫臏的技能厲害

    一技能:時空爆彈

    技能效果:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,並附帶著在目標身上,持續3秒後爆炸,造成180/225/270/315/360/405(+18%法術加成)點法術傷害,爆炸對範圍內敵人造成540/675/810/945/1080/1215(+54%法術加成)點法術傷害並減少其40%移動速度,持續2秒,解除炸彈會立即觸發爆炸。

    一技能解說:孫臏一技能的技能CD7.5秒,加上滿減CD裝備加持,CD4.5秒,在遊戲程序中是孫臏主升技能。孫臏的一技能之所以『厲害』:是因為在遊戲中,往往很多玩家忽略孫臏的存在,認為孫臏是一個王者峽谷中的混子。而真正會玩孫臏的玩家應該是:減CD加法強裝備出裝,當團戰及線上拉扯的時候,孫臏憑藉一技能源源不斷的把『時空爆彈』套在對手身上的時候,慢慢地會拉扯耗盡敵方血量達到擊殺及配合『團滅』的目的。我們進行一下初步計算:1215+54%法術加成【請注意是範圍內傷害】,一般脆皮基本扛不住就要倒下,坦克也經不住幾下套也要歸西。【要點:孫臏減CD加法強!】

    二技能:時之波動

    技能效果:孫臏引導時空之力使得範圍友軍移速增加30%,冷卻速度提高20%持續2秒。2秒後時光倒流,反還目標期間受損生命值的40%。

    二技能解說:孫臏的二技能可謂之『神技』,絕無僅有的抬血加減CD再加增速,三大功能合一你還想怎麼樣?作為一個輔助混子英雄孫臏,在《王者榮耀》中的遊戲定位:『如果比喻成足球的話,孫臏就是中場排程大師,進可功退可守,你以為是混子,其實是隱藏的絕世高手!』而作為排程、協調、指揮的核心技能就是二技能。怎樣才能配合團隊獲取比賽勝利呢?每個孫臏的玩家都有不同的想法,但是隻要孫臏在中場排程指揮,二技能不斷支援隊友,比賽想輸都難。所以在我拿不到孫臏的時候【對面選了】,我認為剋制孫臏的辦法就是首選擊殺他,優先程度甚至大於射手【輸出位】。而真正在比賽中能剋制孫臏的,我介紹一位:宮本武藏,宮本武藏一技能可以完美阻擋孫臏一技能及大招,另外:宮本武藏的二天一流也很容易將沒有位移技能的孫臏擊殺。

    三技能:時光流逝【大招】

    技能效果:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,附著敵人或飛行到最大距離後展開力場,展開時會對範圍內敵人造成500/625/750(+45%法術加成)點法術傷害並減少其50%移動速度,同時敵人還會被沉默1秒;力場將持續5秒,5秒後會再次對範圍內敵人造成1500/1875/2250(+135%法術加成)點法術傷害。

    三技能解說:說到孫臏的大招了,這裡故事挺多的,在說故事前,先做一道算數題:2250+135%,是什麼概念?

    我們以理想狀態分析:後期孫臏大書400+帽子240+面具140+聖盃180=960×135%=1296。

    2250+1296=3546。【備註:群體傷害!】

    中後期的團戰中,孫臏大招和一技能配合掛上以後,一技能和三技能【大招】的爆炸效果堪比核導彈,經常在不經意間稀裡糊塗團滅對手。

    舉例說明:這是我的五場比賽,為什麼有兩場能拿下MVP呢?就是因為團戰大招配合一技能輸出,助攻及擊殺配合到位造成。

    總而言之,孫臏的厲害一定是技能加裝備才能達成!

    說明:我只是一個孫臏粗糙玩家,理解不一定十分到位,只是站在自己的在操作孫臏中一點點體會說出來,與大家分享。

    出裝說明:

    思路①:不回城保證線上永動輸出。【法穿鞋加聖盃回藍回血。】

    思路②:減CD技能源源不斷。【聖盃加冰心加面具】

    思路④:嚴防刺客突擊一擊即潰。【冰心】

    在技能與出裝及銘文的配合作用下,孫臏作為遊戲中輔助定位其實成了遊戲中的排程與指揮大師,進可功退可守,輸出被忽略其實非常隱蔽無敵,所以說:孫臏真的很厲害卻被人忽略為『混子英雄』。在遊戲的程序中,經常看見萬血坦克在掛上孫臏一技能後仍然站在孫臏大招繼續血拼,結果稀裡糊塗爆炸歸西。忽略孫臏存在團戰不去追殺結果導致滿盤皆輸。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們身邊有人斷供嗎?