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在一些中低端局裡的中路玩家都喜歡玩線上壓制的英雄,但越往後期,大多都容易被對面翻盤。玩些線上弱些,後期有翻盤能力的英雄,不香嗎?
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回覆列表
  • 1 # 一隻憤怒的老王

    中路是個帶節奏位置,和打野一樣要頻繁遊走的,壓制對面中單英雄,把兵線推進塔下,然後去遊走,帶節奏,這樣誰會給你機會等大後期翻盤。像玩的好的男刀,遊走很快,把下路抓爆了,然拿小龍峽谷吃塔皮,經濟壓制,然後大龍逼團直接一波。你像中路玩吸血鬼,這種遊走比較慢,而且吸血鬼很吃裝備,同水平的情況就比較被動,所以中單遊走型英雄比較多。

  • 2 # 烤苞米好吃

    好勝心太強,但你一把兵線壓過去容易被抓,被抓上幾次就線上就崩了,你就打不過對面英雄了,但是壓著別人自己很舒服,這一點不容置疑的,結果不重要重要的是過程。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    目前版本不論是前期英雄還是後期英雄都在峽谷之中擁有著一席之地,只不過英雄的強弱更多情況下還是要靠玩家的使用才能展現出來。

    目前版本中路前期英雄為什麼如此之多?

    現版本確實屬於一個前期>後期的版本,因為中野打架的頻率實在是太高了,另外就是中路的支援頻率對比以往版本來說也高出了很多。

    這也使得現在我們在中路經常能夠看到:男刀、亞索、劫或者是潘森、克烈、夢魘,這類前期強勢的英雄。

    之所以這類英雄能夠頻繁的登上排位,原因無非就是對線優勢以及支援成功率。

    首先就對線來說,如果選擇一些後期英雄那麼他們是很難在這類前期英雄的進攻之下獲得喘息的,另外就是中野對抗方面。

    強勢英雄能夠更好的奪得線權,從而更快的支援打野,這也讓強勢方的打野或多或少的能夠打出優勢,後續不管是抓人還是控龍,都多了幾分底氣。

    畢竟目前版本大家都是想著快速的拿龍、拿峽谷、拆塔,從而更好的獲得遊戲勝利。

    基本上25分鐘左右,優勢方能夠把地圖資源全部控制下來,這樣一來劣勢方至少外塔全沒,視野也很難做出去。發育什麼的就不要想了,野區方面也會完全淪陷。

    而對手要做的,無非就是逼著你們打架或者說是圍繞著大龍來做事情,不管兩種思路的哪一種,劣勢方都會非常的難受,如果說對方還有一個後期英雄,那麼下面的對局要多乏力就有多乏力。

    總結一下目前版本突出的是節奏二字,哪一方控制了前期的節奏,那麼哪一方在中期就能拿到足夠多的優勢。

    後期方面還是要看隊伍能否頂住敵方的壓力了。

  • 4 # 夢幻小楊

    以我玩這個遊戲8年時間的經驗來說,中路要玩壓制對面的英雄,一是可以快速的把兵線壓到對方塔下,方便自己遊走配合打野去上和下路抓人,也可以去控制小龍,爭奪中路視野,方便我方打野遊走抓人。

  • 5 # 追魂客

    你也說了是中低端局會被翻盤,在高階局,在線上打出了優勢,後期對面是很難翻盤的。

    LOL,隨著版本的更新,總有些英雄成神,變成熱門,一些變成下水道,被遺棄。

    最關注版本變化的是職業選手,然後是高階局的王者大師。低端局的青銅白銀往往就是大神玩什麼我玩什麼。比如某職業選手的上單盧錫安,真的是現版本的毒瘤。你的隊友往往駕馭不住他,容易被對面抓自閉,讓你也變自閉。

    在現在的版本中,龍魂是一個影響比賽勝利的BUFF,那隻隊伍獲得龍魂 ,勝利的天平就朝那隻隊伍偏斜。獲得的時間越早,傾斜度越大。

    想要獲得龍魂,就要打小規模團戰,打團想要贏最簡單的就得比對面人多,中路選強勢英雄壓制對面,然後支援,上路帶TP支援。在獲得龍魂後,勝利已經是十拿九穩。

    當然,這是高階局的想法,他們有意識的這樣做。在低端局就不一樣了,就算選了強勢的英雄,線上打出優勢,單吃對面,但他沒有拿龍的意識,打野也沒有,當他拿到的優勢不能轉換成決定性勝勢的時候,被對面的後期英雄慢慢追上,就被翻盤了。

    lol選什麼英雄不重要,重要的是操作他的召喚師是誰,召喚師的思想是什麼。

  • 6 # 夢禪遊戲

    其實不是玩家喜歡玩對線有壓制力的英雄,而是版本逼迫著玩家必須按拳頭設計好的思路去玩,不然你就只能在遊戲裡被單方面吊錘,與版本作對是最快的掉分方式。

    在近幾年中,我們不難發現中路出現的英雄大多不是發育型了,而是轉為那些對線兇猛,前期有極強統治力的中單英雄了,比如說常據T1梯隊的男刀,魚人等英雄,他們最為顯著的特點就是清閒能力強,遊走快捷,能迅速開啟局面,從而乾脆利落的贏下游戲。如果要詳細分析為何聯盟會演變成這個現象,差不多要追溯到許久之前,一是藍藥消失導致傳統法師落寞,二是坦克聯盟衰敗,中路遊走能取得較大效益,三小龍的變革。

    簡單分析下玩中路強勢英雄的好處有哪些吧。

    1:有線權意味著玩家有資格將優勢輻射到全線。無論是與己方打野聯手入侵對手野區,還是快速重新整理後轉戰下路支援,有線權的人總是戰術的先行者,而先手的人往往能打的對手措手不及,甚至使其疲於奔命,無法理順節奏,繼而大機率接管比賽。

    2:壓制力強的中單方便前期爭奪資源。誠然前期較為強勢的英雄往往後期比較拉跨,但是如今這個版本後期不同以往的版本,如果前期中立資源積累的足夠多的情況下,是可以彌補英雄後期傷害不足的弊端,比如說前期仰仗刺客中單拿下三條小龍,並且期間利用先鋒為某路提供大量資源,在有大量經濟打底的情況,前期英雄縱然在後期亦能爆發不俗的傷害。簡而言之,後期比拼的不僅是陣容,還包括資源。

    3:我們玩遊戲圖的就是一個酸爽,中路選個強勢英雄去殺穿對手不香麼?

  • 7 # 一隻傻包子

    這個也不是說全都是這樣,也要看個人英雄擅長哪種以及遊戲理解。

    1.玩家的遊戲風格,有些玩家喜歡利用刺客英雄進行線上壓制,畢竟刺客英雄爆發強,遊走能力也不錯,其中的中單刺客代表就有:劫,樂芙蘭,男刀。三個英雄都是長年活躍在中單這個位置的刺客,但是缺點這很明顯,就是清線能力不強,後期開團如果發育比較雞肋的話實際上是起不到太大作用的。

    2.壓制還能干擾對方線上經濟發育,利用經濟拖垮對面中單,但這類英雄既要有線上壓制能力還要有較強的清線能力,比如:辛德拉,莫甘娜,亞索,都屬於清線能力比較強並且線上比較強勢的英雄,打團容錯率也高,是很不錯的選擇。

    3.這一類就是壓制和穩定發育的型別了,比如:安妮,螞蚱,澤拉斯,清線能力不俗,只是遊走支援邊路的能力不強,但是前期發育的是很穩定的,可以找機會擊殺在斬殺線以下的對線玩家,後期打團因為本身的硬控和輸出穩定,可以作為先手來團的角色。

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