回覆列表
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1 # 街機時代
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2 # 8090遊戲迷
FC的經典遊戲《洛克人》,不知道對於別人來說有多經典,但是對我來說絕對是一道揮之不去的童年陰影,我從中間沒有得到任何快樂,只有滿滿的挫敗感(我太菜了
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3 # 秋之回憶Alex
洛克人對於我來說,是快樂。
小時候最一開始玩的是3代。那一版是按select鍵可以回滿血的。但是即使是回滿血也打不過去。但是那時候犟啊,心裡想著,打不過去我就偏要打過去。
然後就開始一遍一遍地,在挫折中不斷摸索著闖。記通關密碼,想著地形,小兵和boss的招數。
後來3代通關,又遇到了1代。開啟一看,這不是以前玩的小藍人嗎?
其實1代的難度係數更高。失敗次數更多了,不過依然覺得,有挑戰性的東西才有更大的成就感。
再大一些,開始玩起了PS1。當時還不知道我面前的這款遊戲是洛克人X系列。第一次操作zero(那時候不懂日文,我還叫他小紅人),就有一種似曾相識的感覺,那種被虐了千百遍但是還是要毅然決然想著非要打通不可的感覺。後來才發現,還是洛克人。
再後來,FC裡的歷代,X系列,ZERO系列都玩過之後,已經是一個大孩子了。開始追求更快,更好地通關了。
可以說洛克人系列給我的不僅僅是戰勝了失敗多次終於成功的喜悅,更多的是遇到險阻迎難而上的精神,持之以恆的毅力和遇到問題就解決問題的思維。這些也是我一直熱愛它的原因。
雖然網遊版夭折了,周邊也不是很多,IP沒有繼續發光發熱,但是精神依舊在。
還記得小學的時候,媽媽騎著腳踏車送我上學,這個時候我喜歡看看大家背的書包。每個人的書包幾乎都不一樣,上面的圖案大都是一些動畫片裡的人或者一些虛構出來的人物。而我總能看到一個圖案,上面是一個藍色的小人開槍打傷了一個頭像剪刀一樣的人。
我當時看得時候就覺得應該是動畫片裡的角色,只是我沒看過而已。而我一直也不知道這個書包上的動畫片叫什麼名字,只是莫名的覺得一定很好看。
有一天我爸下班回家很遲,我和媽媽都在等他回來吃飯。當時天已經黑了,只見爸爸騎著腳踏車帶著一個比較大的箱子,當他停好車把箱子拿下來的時候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高興了!那種幸福感簡直比過年還高興。
我和媽媽都很興奮,在那個時候,我們村有VCD的還是渺渺無幾,這個東西在當時真是屬於奢侈品的。我們飯都沒吃就開始忙活起來了,趕緊把該插的線插進電視,開始享受VCD碟片帶來的不一樣視覺享受。看了沒一會兒,我們就先去吃飯了,我隨便扒了幾口飯,又趕緊回到VCD的跟前隨意翻弄著包裝箱。
就在這個時候,我竟然發現了兩個遊戲機的手柄,而且還有一盤300合一的遊戲光碟。我當時就跳起來了,這真是意外的發現。
話不多說,趕緊把光碟放入,拿著手柄到處找插口位置,終於在機器的最後面找到了。我先是看了看有什麼遊戲,遊戲名稱都是以中文形式展現出來的,這一點真是很貼心。不過我往後翻心情就有點失落了,說是300合一,其實裡面有非常多都是重複的,這可讓我太不爽了。不過好在像是經典的魂鬥羅,赤色要塞等膾炙人口的經典遊戲也都在,湊合玩吧。
一開始玩起來根本沒有什麼耐心,就是一個一個地試遊戲。直到有一天我選擇了一款叫作洛克人的遊戲,終於開啟了我通往一條魔鬼地獄的不歸路……
我剛開始遊戲,介面就是一個擺著造型的藍色小人。哎?!這不是我天天上學看到的那個書包上的人物嗎?原來他叫洛克人啊。我瞬間對這款遊戲充滿好感,彷彿遇見了許久未見的友人一般,如果時光能重來,我一定不會開啟這款遊戲。
進去遊戲後看到有六個小人,我還以為是讓我選擇角色,選擇了一個像是雪人的角色後,進入遊戲後發現自己還是那個標題介面的小藍人。這個時候我就反應過來了,選的應該是關卡老怪了,看這個關卡場景也是對應著老怪的冰屬性。一路打著走著,裡面不斷消失的跳躍石板可真是把我難住了,一遍遍地反覆嘗試,簡直就快要奔潰了。等到我終於爬過這些讓我恨得牙根癢的石板後,來到了一處懸崖邊,那裡有一排不斷移動射擊子彈的螺旋槳平臺。
我當時就驚呆了,這是給人玩的嗎?難跳就算了,我還得躲著子彈!我這到底是在玩遊戲還是遊戲玩我,這遊戲的製作人壓根就不想別人通關吧。我反覆試了幾十次都跳不過去,內心已經完全奔潰了,太難了吧!於是我趕緊換了一個關卡,人總不能在一棵樹上吊死嘛。
這時候我就選了我最熟悉的剪刀頭老怪,我在心裡想可千萬別出現那種噁心的跳躍平臺了。玩起來無論是敵兵的配置還是平臺跳躍的複雜性,我感覺是比較合理的,總算是有一個比較正常的關卡了。隨著對遊戲的不斷熟悉,操作起來也明顯有了點感覺,死了幾次後也是順利地見到了老怪。上來直接開打,因為他的剪刀頭飛過來不是很迅速,我能躲過去,就這樣躲著跳著射擊著終於把他打炸了。他死後留下了一個能量球,吃了後就可以擁有他的剪刀能力,這個設定對我來說還是非常有吸引力的。
又可以選關卡了,這時候我選了炸彈人。簡單來說,這個關卡還有火焰人關卡是我僅能通關的了。首先他們的平臺跳躍難度不是很大,慢慢摸索都可以跳過去。而到了BOSS戰,也都算是比較好打的,注意跳起來躲對方的子彈就行了。我一般除了火焰人的特殊子彈用得比較多,像是炸彈人和剪刀頭的特殊子彈都很少用,覺得不算好用。後面的電氣人應該是我心中的痛了,費了九牛二虎之力才見到老怪,結果幾次都打不過去,讓我非常沮喪。很長時間以來,六個老怪我只能打過去三個,像是雪人和大力人我更是連面都沒見到過。
有一次過年的時候去姨哥家玩,他家有紅白機。在我眼裡他絕對是遊戲高手,魂鬥羅一條命通關的風采依舊曆歷在目。我就提起了洛克人這款遊戲,問他會不會玩。姨哥說能通關,於是我央求他打給我看。
我以為姨哥會像我一樣從簡單到困難這樣去選擇關卡。只見他先選擇了炸彈人,這個其實我不意外,我也覺得炸彈人和剪刀頭差不多一樣菜。但是我沒想到的是,打完後他直接選擇了大力人。這些平臺跳躍對於他來說,也還是有一些難度的,不過好歹也是順利見到了老怪,我心裡還是有點擔心的,能打得過去嗎?姨哥切換到了炸彈人的特殊子彈,我表示不理解,這個炸彈我覺得不好用,怎麼能用來BOSS戰呢?結果沒挨兩下,老怪就掛了,我就驚呆了,這是開掛了?還是說原來炸彈這麼厲害的嗎?!
姨哥笑著告訴我,這幾個老怪屬性之間是相剋的,所以用克他的炸彈去打,兩下就死了。我一拍大腿,這我哪知道啊,還有這種事。
姨哥接著選擇了剪刀頭關卡,這個關卡我太熟悉了,熟悉的場景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是屬於能打過的話,姨哥玩的就屬於碾壓了。見老怪的時候,他切換到大力人,舉起石頭就砸,我還沒反應過來,老怪兩秒不到就死了……可怕,無情。
他又選擇了我心裡遺憾的電氣人關卡,但是我萬萬沒想到的是,在途中有一個平臺竟然有一個重要的道具我從來沒有拾取過。製作人非常惡意的用三塊巨石擋著,除非你打過大力人否則是不可能把這個道具拿到手的。
這個道具我們稱它為彩虹橋,拿著它可以在半空中造出一條道路,於是一些噁心死人的平臺不需要再去費力地跳躍了。我心裡那個氣啊,我要是早知道有這個道具並且能拿到的話,不是早就可以通關了?!
接下來比想象中的更容易了,拿到這個道具後,堪稱飛天遁地無所不能了。見到老怪後,用剪刀去打他,沒幾下就掛了,簡單輕鬆。後面的就不用說了,因為對於各個屬性之間的剋制都非常清楚,再加上有彩虹橋,很快姨哥就把六個老怪都打完了。正當我以為要通關的時候,沒想到關卡還要繼續。
這個時候有個博士還需要我們去消滅,我心裡猜想,之前的那幾個老怪估計都是他造出來的。印象比較深的是見到的第一個獨眼老怪,看起來身形巨大壓迫感十足。我以為姨哥這下要有一番苦戰了,結果他使出了一招暫停打法,直接就把他幹趴了。簡單來說就是這遊戲有個BUG,當你打老怪的時候,在擊中的一瞬間連續按暫停,系統會判定你不斷地擊中他,這招就有點賴了。
後面竟然還要打之前就被消滅的老怪,這讓我感覺有點無語了,有點強行增加戰鬥時長的感覺了。中途有個對決自己的克隆體比較有新意,而且他是和你完全同步的,你切換子彈,他也會切換對應的子彈。這個時候用火焰人的子彈比較好,因為射擊的時候,自身周圍有火焰保護,用起來比較安全。
一路過關斬將,總算見到遊戲的最終BOSS了,一個禿頭博士。不用說,姨哥使出了暫停大法,不費力地就打敗了這個禿頭博士的兩種形態,只見博士跪地求饒,而洛克人低頭看著他深藏功與名。
打完後不止姨哥玩的累,我在旁邊看著都累,這款遊戲難度還是非常大的,如果不知道遊戲裡面的套路,怕是玩一百年都通不了關。
有一次看一個懷舊主播正好玩這款遊戲,我就看了一會,結果他根本不用彩虹橋,就憑藉自己高超的技巧去跳躍那些我看來根本跳不過去的關卡。尤其是雪人那關,看完後我直接奉獻出了自己的膝蓋,深深的佩服。
洛克人這款遊戲難點就在於平臺跳躍,是不少人童年的噩夢。每當和小夥伴提起時,大家都搖頭沒見過通關是什麼樣子,也都表示不想再玩,太折磨人了。不過因為遊戲本身出色的畫面,動聽的音樂,可變換子彈的優秀設定,又忍不住玩上幾把,就這樣在忍不住和被虐的過程中不斷反覆迴圈。
洛克人後面也出了好幾作,不過我就沒接觸過了,我相信難度應該也是非常高的。洛克人不管你喜歡不喜歡,都毫無爭議的是童年記憶中極其優秀的作品,雖然它是我童年的噩夢,但也是一份最純真美好的回憶。
畢竟,這曾是我們最美好的青春啊!