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1 # 黃老師錘遊戲
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2 # 追魂客
不知道啊。
每一個人從遊戲中獲得的快樂都是不一樣的。
遊戲分很多型別,每種獲得的快樂都是不一樣的,每個人獲得快樂的感受也是不一樣的。沒人知道某一個人獲得的是一種怎樣的快樂。
比如英雄聯盟吧,這應該是一個競技遊戲,我們大部分人是玩的一局遊戲,和隊友的配合,和對手的碰撞,然後取得勝利,享受一份緊張、刺激,獲得快樂。
有的人就不一樣了,腦回路異於常人。比如:布鍋布鍋這位大佬,簡直是聯盟BUG尋找機,英雄聯盟在他的目前好像就全是BUG,他做的每一期影片,都有一個聯盟BUG,也是專門尋找BUG,他玩聯盟的快樂可能就是為了尋找BUG了。
還有什麼提莫球,峽谷賽車,聯盟舞林大會,還有很多我就無力吐槽了。沒有專門的足球遊戲嗎,沒有專門的賽車遊戲嗎,聯盟是正經的團隊對抗遊戲啊。
好吧,他們的快樂我無法體驗,也不知道是何種快樂。
所以,我不知道別人是何種快樂,也不清楚現實能不能找到這種快樂。
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3 # 偽釀丸子
完全可以呀,網路遊戲中我們得到了精神解壓,但是在現實生活中,一旦你專心去做一件事,當你超越自己完成後,你就會有一種比遊戲勝利的優越感
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4 # 明鏡365
快樂是一樣的,只是不同方法罷了。有可能比玩遊戲還快樂的,只是你還沒找到。所以,沉迷虛擬遊戲的人,幾乎都是逃避現實的人,一旦走出來,現實其實比遊戲快樂多,畢竟,現實生活沒有程式程式設計。
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5 # 等天亮等不到時光293
當然可以,做你自己發自內心想做的事情,你不快樂嗎?做你感興趣的事情你不快樂嗎?和你喜歡的人在一起你不快樂嗎?有一群和你有福同享,有難同當的朋友不快樂嗎?有時候和身邊的人在一起比玩遊戲快樂得多!
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6 # 菜雞軍棋
這個很難定義。比如遊戲裡的世界雖然是虛擬的,但“玩遊戲”這件事情則是在現實發生的。遊戲中有很多種快樂。
題主說的是哪一種呢?比如升級的快樂在於成長感,你現實中學到東西,取得成績等,肯定也會感到快樂。
唯一的區別是,遊戲的存在目的就是為遊戲者帶來快樂。而生活則不是為了取悅誰而存在。人需要快樂,這是健康情感的一部分。用娛樂為現實充電,而不是深陷其中。
玩遊戲本身是快樂的,而且快樂是真的。但我相信。題主如此提問,勢必和我一樣:在玩完遊戲之後,會有一些空虛、虛度的感覺。
有的人更重視於虛擬世界裡,現實世界只是他維持生命的途徑。有的人排斥虛擬世界,遊戲只是無所事事時打磨時間的工具。
大多數人在虛擬世界爽完回到現實世界都會有空虛感,如果現實壓力大還會有痛苦感,這種人現實世界的牽絆就比較多。也就是現實世界快樂>虛擬世界快樂。反之亦然
那麼再假設兩個人A、B,他們對現實世界與虛擬世界的重視程度正好相反,A對現實更重視,那麼同時對自己重視程度最高的空間得到的快樂一樣嗎?
我認為重視程度越接近百分百和百分之五十時,快樂程度越相同,有一個峰值快樂程度差距最大。
順帶一提,以上為理性分析,畢竟愛虛擬世界的人,更容易因為某種事,更愛現實生活。相反愛現實世界的人,很難更愛虛擬世界,除非重大事變。
因此,我認為,現實中的努力是必不可少de的。遊戲完後,你要儘快回到現實,不再頹廢。只有努力,才能讓遊戲給你的快樂延續,才能成為真正的快樂。
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7 # 財富自由唯有暴富
遊戲可以帶給你的快樂,那是虛擬的,只會讓你獲得暫時的滿足感,當然你一直玩就一直有滿足感,但是就算你一直玩也總會有玩得不快樂的時候,就會在遊戲裡面發脾氣罵人以及其他的一些行為,若是等你有了女朋友之後,你可以體驗到有了女朋友之後發那一種快樂,到時候你就可以深刻的感受到那種快樂與遊戲裡面的快樂的差別,男人與女人之間的感情,也能帶來快樂,一直沉迷於遊戲不好。
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8 # mipixx
你好,我是一名王者榮耀版塊的新人影片製作者。
對於題主的問題。現實中能否得到遊戲中的快樂,我覺得是完全沒問題。
俗話說得好,人生如戲,人生本來就是一場遊戲。每個人都是一種角色。就如遊戲中的人物一樣。合理分配資源才能獲得快樂。就是這麼簡單。兄弟,你悟到了嗎?
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9 # cfm芒果
可以鴨[呲牙],遊戲不過是虛擬世界,我們來消磨時間的娛樂專案。
友誼比遊戲重要,現實中你遇到困難了,只要有一些好朋友他們都會伸出援手,多多少少幫助一點。
和夥伴交流的過程中,我們不會感到孤獨,會對這種友誼感到嚮往,所以現實中完全可以獲得比遊戲更多的快樂滴[可愛]
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10 # 你個錘子丫
有點難,遊戲裡快樂基本是充錢的快感,超越別人的戰力的優越感!0氪金,那就不說了,都是浪費時間的人,除非能在遊戲裡賺錢, 現實?呵呵,一場遊戲!一場幹一輩子,一輩子都要乾的遊戲,累死累活混口飯吃,生不帶來,死不帶去!搬磚去了!好好充實自己吧,
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11 # 半顆心的貓
玩遊戲開心是因為比較放鬆,可以在遊戲中變得強大,沒有什麼煩惱,沒有壓力,可以做到現實中做不到的事!
現實中如果你做自己喜歡做的事,也會很開心!比如喜歡運動,旅遊,讀書,逛街等,都會讓你忘記遊戲,所以做自己喜歡做的事,就會很快樂!
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12 # 金牛座的小啊月
可以的啊,我覺得只要做自己喜歡的事情(不違法)都可以得到快樂啊,有些人之所以愛玩遊戲那是因為他喜歡,而有些人就不喜歡所以只要做自己喜歡的都可以得到快樂
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13 # 真o貓
遊戲就是和人互動的娛樂方式,在沒有電子遊戲的時候人們就發明了很多種娛樂方式。不管玩什麼,獨樂樂不如眾樂樂。和朋友一起打打鬧鬧,玩玩笑笑,是一種享受!健康遊戲忠告其實說的就很好。
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
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14 # Justwho
遊戲終究是遊戲,現實就是實實在在的在你眼前,出發點思想意識完全不同。但是,兩者都會緊張刺激,使遊戲中人享受遊戲帶給人的快樂愉悅。
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15 # 人聲與遊戲
有有有!就現實中面對面的遊戲而言。
想要獲取快樂,就不得不提桌遊了。記憶猶新的是小時候的遊戲王、神奇寶貝等等卡牌對戰遊戲,那種下一秒不知道你手中卡片會不會被小夥伴抽走的緊張刺激感。此外,我們現在的桌遊,諸如狼人殺、誰是臥底,這種代入角色的體驗式遊戲;抑或是三國殺,這種我稱之為智力遊戲,通常人多的話,一場下來,可以從午飯打到晚飯;抑或是UNO,到結束後看看誰的手最紅,就知道那個人一定是才思敏捷、動作快的贏家。像這些團建活動都是非常歡樂的,都能笑到肚子疼。
不管是麻將、打牌,有的贏快樂、輸就不高興,也是很正常的。但如果是跟喜歡的人一起玩,那感覺就不一樣了呀。所以,快不快樂,重點不在於什麼活動、什麼事情,關鍵在人和感情。
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16 # 爾盒
這個很難定義。比如遊戲裡的世界雖然是虛擬的,但“玩遊戲”這件事情則是在現實發生的。遊戲中有很多種快樂。題主說的是哪一種呢?比如升級的快樂在於成長感,你現實中學到東西,取得成績等,肯定也會感到快樂。作為一名遊戲開發者,遊戲設計中給人帶來快樂的成分本身就來源於對現實快樂的分析與模擬。唯一的區別是,遊戲的存在目的就是為遊戲者帶來快樂。而生活則不是為了取悅誰而存在。人需要快樂,這是健康情感的一部分。用娛樂為現實充電,而不是深陷其中。
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17 # 未知的色彩莫名的惶恐
當你覺得你的付出你的努力是值得的時候,當你收貨一份純真而又真摯的愛情、友情的時候或許你會得到更多的快了甚至夜難寐。文化低只好舉個例說明,人是不同的能讓你快樂開心的事會有很多[靈光一閃]
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18 # 白澤吊打小鋼鐵
我們越來越難以否認,我們生存的環境中,各種有趣的貨幣越來越多。
遊戲玩家使用虛擬貨幣其實已經有一段時間了。任何一個參與線上多人遊戲的玩家都預期這個遊戲當中存在某種形式的虛擬貨幣——要麼是某種金幣,要麼是某種信用值,它們的功能就是計算玩家在遊戲中積攢的財富。這已經成為線上遊戲不可分割的一個核心元件,要是玩家登入遊戲之後發現這個遊戲當中沒有任何形式的貨幣,那他們才會真的感到驚訝。
某些單人遊戲在此方面做得更多:遊戲當中有一個完整的經濟體系,玩家可以將從遊戲中獲取的物品出售給遊戲內電腦控制的商人,以此換取遊戲內的虛擬貨幣。單人遊戲環境與多人遊戲環境的區別在於,多人環境下,遊戲內的交易實際上是兩個現實中的真人之間的交易。從這個角度來說,多人環境內的市場更像是一個實體市場,而不僅僅是一場遊戲。
人類天生喜歡金錢,哪怕是虛擬的金錢
我們目前見得最多的虛擬貨幣和貨幣管理系統,最早都是作為線上遊戲的一部分被開發出來的,這也是人們逐漸積累虛擬貨幣相關知識的發源地。
擁有虛擬遊戲幣能讓玩家感到高興。他們喜歡透過自己的勞作、捕獵、廝殺賺取遊戲幣;他們熱衷於買賣、儲藏、清點遊戲幣,哪怕只是看著遊戲幣也能感到高興;他們也樂於把遊戲幣用於消費或無償贈送出去。
幾乎所有互動型娛樂產品都會涉及某種形態的貨幣,就算是單機遊戲,玩家也可以使用某種形態的硬幣角色或升級能力。《植物大戰殭屍》就是一個很好的例子,玩家可購買如植物種子、對現有能力的升級產品,甚至還有一個讓殭屍踩上就喪命的釘耙。從整個遊戲結構來看,“瘋狂的戴夫”所出售的道具並不是用於通關的必需物品,也就是說戴夫和他的汽車臨時商店都不是遊戲的必需品,但他卻被設定在遊戲中,不斷向玩家出售道具。
同類回饋機制在電腦遊戲和線下游戲中都比較常見。從一方面說,玩家因對遊戲內容的掌握程度提高而獲得更多的回報。玩家解決了謎題,擊殺了怪物,援救了孩童,獲得了愛情。從另一個方面說,玩家獲得了某種形狀的貨幣,最終玩家還是會用這些貨幣增強自己在遊戲內的能力。看上去,遊戲設計者從開發之初就設想好了:“我們當然應該給玩家提供一些額外的寶藏,而且應該設定一個商店,讓他們能夠方便地購買物品。”之所以這樣設計的一個主要前提是,玩家們自發地需要遊戲幣以及購買道具的商店。這種假設成立嗎?
如果遊戲幣不是在遊戲中獲取勝利的必然條件,那麼為什麼它還會出現在遊戲環境裡呢?
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19 # 起床白給君
勸你現實點,現實中了一個打擊可能會導致你很久的情緒都不好,畢竟現人人都輸不起[呲牙][呲牙]以遊戲中的心態來看待現實就是扯淡,希望不要聽那些加V的"大神"亂講…
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20 # 手遊體驗評測
一.可以
1. 快樂的定義不同,種類不同,可能是現充也可能是網迷,但都是你獲得快樂的不同方式
2.你的快樂並不一定建立在虛擬上,現實也有朋友,親人,愛人予以你快樂
二.不可以
1.遊戲的特殊性,互動性,虛擬敢無法取代
2.你在遊戲某個領域的成就,眾星捧月,虛擬情侶兄弟的互動情感是種特殊的快樂
回覆列表
完全可以!!
我們玩的遊戲是基於現實基礎開發出來的 那麼他的精神核心 比如娛樂 競技 教學 也都是現實生活中有的
我們玩團隊競技類遊戲 享受的就是合作解決困難或者戰勝對手帶來的滿足感 團隊榮譽感這個基本上就是基於生活而產生的 比如最常見的需要人合作的蓋房子(黃老師就設計過很多 但設計出來之後需要包括設計人員 建築師 工人等通力合作才能在現實中建造實現 看見成品的那一刻獲得的成就感裡也有和大家一起合作帶來的滿足感)
我們也不要忘了除了團隊合作的滿足 還有在團隊中脫引而出的虛榮和驕傲 這裡指的那種正向的情緒啊(遊戲裡不也有這種專門設計的成就 超神 制霸全場等)
對未知領域的探索透過遊戲去接觸我們不瞭解的領域 獲得探索的快樂
這一條理解起來就更簡單了 我們接觸過各種槍戰類遊戲 但這不代表我們現實中就有機會接觸到槍械 對其未知的探索也成了獲得快樂的一種渠道 (末日類 未來類 架空類同理)
遊戲就是把我們可以獲得快樂的方式降低成 提高豐富性現實中有人喜歡蒐集 有人喜歡無腦休閒 有人喜歡熱血競技 都可以在現實生活中完成 但是成本會很高
把這種獲得快樂的方式歸類 製作成遊戲 一個小小的手機或者電腦就可以完成
快樂還在 只不過他們離我們更近了
黃老師會帶來更多優質的內容