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  • 1 # 王者天黑君

    KPL春季賽季後賽敗者組第二輪的比賽已經全部結束,西部第三的TS對陣到東部第四的VG。因為雙方的常規賽表現還是相差比較大的,所以絕大多數都看好TS。TS在比賽當中的發揮也沒有讓人失望,雖然比賽的過程有一定波折,但最實力上還是更勝一籌。其中比賽的第三局讓人們印象非常深刻,TS選出了百里守約走邊路,他採用了四把無盡的出裝,一槍狙死了半血的豬八戒,讓解說和觀眾都不禁連連讚歎。

    這局比賽TS的陣容思路非常簡單,百里守約加干將莫邪,就是雙POKE體系,也不和對面正面開團,就是消耗血線,百里守約可以利用破軍效果收割,並且趙雲也可以看情況進場。TS這邊的思路就是前中期和對手僵持住,只要不是太大的逆風都沒問題,就是等守約的裝備成型。一直打到24分鐘的時候守約才將冷靜之靴換成了無盡,四無盡徹底成型。百里守約這個英雄並不能暴擊,但是百里守約的被動是1點暴擊率轉化為3點攻擊力,所以無盡相當於加了190的攻擊力,比破軍還要高。

    詩酒出了4把無盡,加上碎星錘和破軍總共能提供1020點攻擊力,可以說是相當恐怖了。比賽當中詩酒的傷害大家也都看到了,本來VG這邊豬八戒想踩一下守約的視野,但是在豬八戒有半血的情況下竟然被守約一槍狙死了,傷害實在太誇張了。打到後期VG這邊根本就沒人敢接守約的槍,不管是前排還是後排,只要半血以下,守約超高的攻擊力配合破軍的被動就能直接帶走。詩酒這種出裝一點攻速都不帶,根本就沒想過上去平A,就是要在大後方狙擊的。

    可能有些玩家還覺得詩酒的守約不會玩,根本就不上去平A。但這個思路顯然沒有理解改動之後的守約。以前百里守約是狙不動前排的,只有打脆皮的傷害比較高,但是自從上次改版之後,百里守約的二技能變成了附帶10%最大生命值的傷害,對於前排的殺傷力提高了很多。以往的守約在中後期會比較乏力,就是因為打不動前排,但是現在即便是豬八戒這樣的坦克也扛不住三槍,有隊友消耗血線的情況下可能一兩槍就帶走了。

    當然在路人局當中並不推薦這種打法,一是因為命中率不一定有職業選手那麼高。第二點就是隊友的心態,一直在後面狙的守約隊友是理解不了的,很多人都覺得守約團戰什麼都沒幹。第三點就是路人局很難忍住不開團,等不到守約消耗對面的血量可能隊友已經上了,正面火拼的話守約肯定不如其他射手輸出那麼高。所以排位當中還是推薦出一定的攻速裝,以平A為主狙擊為輔,出1-2把無盡就可以了。

  • 2 # 王的小夢想

    嗨大家好我是小班,在5月30日TS對陣VG的比賽中TS的詩酒在使用到守約這個英雄的時候出了四把無盡直接把對面血量還剩40%的豬八戒一槍給秒掉了,那麼我們看一下具體情況

    從影片中我們可以看到當時的豬八戒血量可是不低的,正常情況下守約時很難秒掉那樣血量的豬八戒的,隨後也是給我們看了出裝的

    從圖中我們可以看到守約時出了四把無盡的,那麼小班我呢也是在訓練營自己試了一下果然真的時三槍一個豬,十分的強,之前很多玩家都是認為守約打不出暴擊都是不出暴擊裝的,最多也就是一個電刀,後來呢出了破曉也是有出破曉的,那麼守約這麼適合出無盡戰刃?其實也不難理解我們可以看下無盡的技能介紹和守約的被動。

    從守約的被動中我們可以看到,守約每獲得1%的暴擊會轉化為3點的物理攻擊力,也就是說無盡戰刃提供的20%的暴擊率會為守約提供60點攻擊力,也就是一把破軍,其實也就是說對守約而言你出無盡和出破軍是一樣的攻擊力,而且無盡還比破軍便宜,同樣的效果其實還是無盡更划算,那麼就有人說那他幹嘛還要出破軍呢不是更貴嗎?其實這就要說裝備的唯一被動了。

    從上面我們可以看到破軍除了提供180攻擊力之外還有一個被動就是對生命值低於50%的敵人造成額外造成30%的傷害,那麼這就和無盡帶來的效益不同了,因為無盡雖然也是可以為守約增加190的攻擊力比破軍還多10點來,但是無盡就不能為守約帶來這額外的30%的傷害了,而且這是破軍的唯一被動,就是說無論你出幾把破軍其被動也不會疊加,你後面出的破軍只會為守約提供180的攻擊,所以多出無盡比破軍傷害要高,而且無盡還比破軍便宜了800塊,無盡對守約而言也是十分的友好的,但是想要像影片中那樣的傷害還是需要一樣裝備就是破甲的裝備,如果你守約不出破甲裝備,就算你出了五把無盡一把破軍也是做不到影片中的傷害的,所以就需要出破甲裝備了,現在王者峽谷裡面有兩個破甲裝備一個是碎星錘一個是破曉,而破曉又是射手出效益最大的裝備,那麼TS的守約為什麼不出破曉呢,

    從上面我們可以看到裝備的差距,破曉時提供50攻擊力還有10%的暴擊率也就是守約出了會增加80點攻擊力再配上破曉的唯一被動遠端英雄提供100點傷害,這可是十分強大的,而對於碎星錘而言其實就相當於以一個只有破甲效果的破曉了,而破曉還提供了35%的攻速。

    其實我感覺一方面時他覺著貴,另一方面他時準備不上去平A對面的人,因為守約本身攻速就慢再加上不出攻速,如果上去點人我估計你點了一槍第二槍都難點出來,

    這也是他選擇出碎星錘的原因了,但是我認為玩家們還是要慎重出裝因為他這出裝是對二技能傷害的最高搭配,其主要輸出還是依靠二技能,如果我們對於守約二技能不熟練三槍全空那麼你會在團戰中幾乎沒作用,所以要想自己的守約也這樣出裝首先就必須得使用好二技能,開團先秒對面一個人,就算你團戰在沒用能夠讓對面減員你的作用就已經達到了。

  • 3 # 東方未白

    沒有弱的英雄,百里守約這個英雄傷害高,但技能輸出不夠穩定,出現在賽場上,考驗的是選手的心態以及平時訓練的技術,而排位上分選擇百里,太過於考驗隊友的意識,多多練習才會有亮眼的表現

  • 4 # 湯麵比較好吃

    英雄不存在強和弱之分,但是存在一些版本強勢和英雄機制剋制的問題

    首先分析一下百里守約這個英雄,他有傷害高,可隱身,自帶穿甲,大招位移的特點,但是他也缺少常規射手的特點☞攻速快+持續傷害

    百里守約不適合大多數的團戰陣容,因為他本身就自成一個體系,他的英雄特性註定他是一個前期帶節奏打優勢的點,開局可以隱身搶buff,兩槍配合普攻就可以把線上打殘或者擊殺等等

    下面我們再來了解一下排位這個圈子裡的守約水平,大部分的守約(特別是隊友)不會瞬狙反狙以及套路從不用平A,給隊友帶來了極大的不自信,毫無存在感,團戰划水等等,所以經常出現隊友拿守約隊友就想重開或者直接說輸了這種情況。

    我也遇到了很多守約,只有一兩個會玩,百里守約這個英雄的水平真的是極端化特別明顯,強到線上一打二還是優勢各種帶節奏秒人打崩對面打野,弱到一個二技能瞄準線在敵方身上晃來晃去,敵方也跟著走來走去,然後輕鬆躲掉,全域性傷害低於15%,說起來很扎心。

    個人建議,最起碼的反狙和瞬狙練會了再拿來打排位,會減少被噴。

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