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  • 1 # 星星夜啊

    雖然都是RPG遊戲,但是還是有不同的,其實育碧如果在任務重複性上做得更好其實刺客信條還是非常香的,個人很推薦這個新版英靈殿

  • 2 # 丶SoLa

    劇情向巫師3,爽快就是ac從起源開始,不一樣的。相同的都是一地問號,密密麻麻,巫師❓一樣高度重複,就這點不用老是吐槽ac

  • 3 # 隨想錄遊戲Plan

    兩款遊戲並不衝突,《巫師3》的確是RPG類開放性世界巔峰之作,可是刺客信條系列可玩性也很高。

    刺客信條可能並沒有《巫師3》那麼出色的劇情設計,可是近年來的刺客信條作品都變成了開放性世界作品,對於開放性世界玩法的打磨已經爐火純青,從起源到奧德賽,對於古代文化以及建築還原程度堪稱一絕,可以稱之為《刺客信條:古代世界環遊之旅》,這也是刺客信條系列強於巫師的一點,基於歷史也沒有太過於離譜。

    起源的歷史背景為古代埃及,遊戲對於世界七大奇蹟之一金字塔復刻堪稱震撼,站在塔頂可以鳥瞰整個古埃及,那一刻彷彿玩家就處於歷史的洪流之中。

    其中最大的金字塔為胡夫金字塔,眾所周知金字塔就是一座巨大的墳墓,對於它的建築方式一直是一個謎,前段時間著名的學術週刊《自然》上刊登一篇國外學者對於胡夫金字塔的研究結果,他們透過μ子對金字塔進行了成像,發現在國王墓室上方可能存在一個巨大的未被發現的空間。

    而育碧在設計遊戲的時候已經考慮到這個問題,關於胡夫金字塔內部設計,採用了法國考古學家、建築師Jean-Pierre Houdin的內螺旋斜坡建造法的假設,使用該建造法為了保持建築整體的穩定性,會留下一個巨大的空間,結合《自然》雜誌的週刊來看這種假設可能會成真,在將來技術發展到全新的高度,足以去探索金字塔的秘密,那麼育碧可能就是第一個讓玩家在遊戲中感受到歷史秘密的開發商。

    育碧近些年遊戲工業化程度嚴重,玩法重複度較高,但對於歷史這種認真還原程度值得讓人稱讚,《巫師3》雖然好玩,但是畢竟是一個架空世界,刺客信條系列真正的歷史讓玩家更能體驗到遊戲的魅力所在。《刺客信條:英靈殿》的歷史背景會基於維京人與英格蘭人之間的戰爭,相信關於歷史還原這部分育碧不會讓玩家們失望的。

    另外最後提一句,如果不是刺客信條系列死忠玩家,不要預購育碧的遊戲。

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