首頁>Club>
個人認為是卡牌,aoe、控制、傷害、經濟增速、支援都有,技能銜接流暢,更符合5v5團戰機制
12
回覆列表
  • 1 # 洗洗睡吧638

    錘石,他是最全面的輔助英雄,鉤子既能勾人還能利用鉤子來進行突進燈籠也有很多用處,關鍵時候有很多奇效。這個英雄極其考驗臨場判斷和團隊的配合,利用得好的話,很容易打的對面手足無措。

  • 2 # 暮酒ii

    上單:本人覺得這個位置技能機制最完美的英雄是——蠻王,被動增加暴擊,Q技能被動加攻擊,主動回血,W技能群體嘲諷,E技能位移傷害,R免疫傷害。召喚師技能帶引燃疾跑,1級學Q多蘭劍出門,傷害高,線上可以恢復能逃跑能追擊,前期線上也不虛後期單帶沒有三個人是抓不死蠻王的~實乃賴皮狗

    打野:盲僧,不論在高分段或者低分段,盲僧都是一個熱門的英雄,他的技能機制造就他有很高的上限,盲僧也是一個擁有位移團控的英雄,Q技能天音波,傷害高,可以用來追擊,W技能使用點廣泛,可以追擊、套盾、和R構成組合技,E技能範圍減速,也算一個小團控,R在盲僧提出的一條線上造成全體擊飛,前期野區無人能敵,就是大後期可能有點乏力,只要前期節奏帶的好,把對面心態帶崩都不是事兒~

    中單:亞索 哈哈哈 亞索是輸出與防禦兼備的英雄,其技能配置上兼具爆發和控制能力,使得他在中單遊刃有餘,在隊友的配合下,其大招在團戰中能夠發揮至關重要的作用,AOE輸出也頗為可觀。Q技能存兩段後對敵人擊飛,可以配合大招一起使用。W技能可以格擋來自敵方英雄、小兵的飛行攻擊,E技能是快樂的來源,只要有一群小兵,就可以一直滑滑滑,屬實快樂,R是對擊飛狀態的敵方英雄造成傷害,有很可觀的AOE傷害。

    輔助:輔助位是錘石,錘石的技能機制也很棒,輔助的功能應有盡有,Q技能鉤子,可以拉人控制,不論是前期還是後期,Q對於脆皮的威脅始終是那麼大,走位稍微走不好被勾中,團戰的天平立刻往一邊倒;W技能可以提供護盾,拉人,作為追加、逃跑、保護都是不錯的選擇;E技能高額的普攻傷害+小團控,配合被動收集靈魂,線上時不時給一個普攻,加上大招幾乎等於緊固的減速,實在是強勢,絕對稱得上最完美的輔助!

    ADC:凱特琳,女警就是一個用普攻打傷害的ADC,非常符合ADC的特徵,作為射程最遠的英雄女警線上噁心人的能力也是十分出眾,配合Q技能清兵,兵線壓進塔後放W,壓縮敵人的移動空間,敵人就會很容易踩到夾子,加上女警的被動,打出爆發傷害,E技能是位移,捕捉網射到敵人也可以觸發被動,大招是主要是追擊,用來收殘血。熟練利用好女警的被動加上走位可以得到很客觀的傷害。

  • 3 # 優質的剪下手

    錘石和盲僧吧,可玩度都很高,上下限也很高,錘石作為一個輔助,有控,有盾,有減速,有位移可幫隊友位移,有擊飛。盲僧作為一個打野,有位移,有減速,有盾有回血,還有大招把對面c位踢過來,撞上人還帶擊飛效果。可以根據不同的局勢打出不同的作用,

  • 4 # 龍游電競堂

    沒有哪一個英雄的技能和機制是不成功的

    在英雄聯盟眾多英雄中,每個英雄都可以脫穎而出,每個英雄都擁有著自己獨特的技能,配合著技能,設計師還給每個英雄賦予被動,來配合該英雄的行動

    每個英雄都有自己的優點和缺點,強項和劣勢,若果在遊戲中玩好某一個英雄,這個英雄就是本局中的主角

    我們就舉出個別例子來說

    第一個

    作為AD的賞金獵人

    W使自己加速E能使對方減速,W既能逃跑也能追人,Q擊中第一個目標後還會彈到第二個目標身上,如果第一個目標死亡,那麼第二次擊中目標必定暴擊,更有利於對線來消耗對手,慢慢發育,而且在開團的時候,R是圓弧範圍傷害,而且可以持續數秒的輸出

    第二個

    上單戰士的俄洛依

    在對線過程中,周圍會不斷出現觸手,用W打擊敵人後,觸手也會進行打擊,並且能夠給自己回血,還可以用Q主動選擇打擊方向,這個英雄的被動就很好了,更適合於開團,敵方英雄越多,開R時周圍產生的出售越多,並且只要擊中敵人,就能回血

    第三個

    中單戰士亞索

    這個英雄,不管是機制還是技能,都是十分成功的,2段連續q之後可以打出一段風q,在敵人被擊飛的同時,還可以q敵人一下再接大落地後還能q一下,持續傷害就這樣打出來了,只要有兵線,亞索就有無限位移,可以一直E,只要位置恰當,E還可以穿牆

    還有他的大招,在一定範圍呢,只要有擊飛,就能直接接大

    第四個

    ADC厄斐琉斯

    這個英雄也是神一般的存在,他能不斷的切換武器,這些武器中,既有能清兵的,又有能回血的,還有能禁錮對方的,還有武器Q中對方之後,可以超遠端再來一次打擊,無論是逃跑還是追人,他的禁錮技能,只要打中對方,那就必被禁錮,這點還是很不錯的

    在眾多的英雄當中,我實在找不到一個技能和機制設計是不成功的英雄

    每個英雄都有最完美的機制和設計,同樣又有著自己的劣勢

    為什麼要這麼說呢,大家回想一下,在遊戲中AD,刺客,高輸出的英雄,往往血量少,比如賞金,獅子狗,亞索,劍聖等

    而血量高,護甲和魔抗也高,身為輔助的英雄,往往機動性差,位移少,比如泰坦,牛頭,曙光,正義巨像等

    許多手長的英雄,傷害高,攻速快,擊退對方,減速對方,使對方眩暈,比如說賞金,老鼠,天使,蘿莉,艾希,薇恩等等,雖然有很強的傷害,但是位移少,無法解控

    而蠻王的R5秒真英雄,可是不出水銀就無法解控,反而狂戰士,開R之後無視一切控制技能,但是他沒血之後就會死亡

    由此看來

    沒有那個英雄,即傷害高,還血量厚,手又長,攻速又快,是沒有這樣的英雄的,如果有的話,那就太影響遊戲平衡了,我們就不能夠,繼續在召喚師峽谷快樂的玩耍了

    所以我認為,沒有最成功的技能和機制設計,只有更成功的機制和設計

  • 5 # 輕楓徐夜夢

    英雄聯盟設計最成功的英雄或許是亞索吧,亞索非常靈活,R和Q的技能CD都極短,能夠在有兵線和野怪的地方迅速位移,基於他的被動效果和R技能的被動效果,亞索的輸出非常高。高傷害+高機動性使亞索成為最受歡迎的英雄之一。加上亞索模型非常的帥,酷,e來e去的同時還快樂的一匹。也許亞索這英雄不是最強的,但是他是最快樂的。

  • 6 # 請叫我小苟

    5.劫

    劫一定是刺客英雄裡設計最成功的一個英雄了,它的技能機制給了玩家巨大的操作空間,它的技能只要釋放的到位那就是各種移形換影,常常讓人眼花繚亂。劫在遊戲裡就是秀操作的代表英雄,它更是各種精彩集錦裡的常客,在那些火影玩家的手中,這個英雄可以說擁有無限的可能性。

    4.皇子

    皇子的技能機制其實也是十分成功的,EQ二連曾經被拳頭官方承認是設計最成功的連招之一,突進以及逃生都十分好用。當然最成功的還是改變地形的大招,一個大招對於那些沒有位移技能的英雄來說就等於交掉一個閃現,就憑藉這一機制他就註定會成為職業賽場上的常青樹英雄。

    3.亞索

    如果在過去也許很多人會說亞索是最失敗的英雄之一,但在最近隨著版本的改動,亞索已經開始在職業賽場和高分局中大殺四方,甚至更是出現了下路亞索這樣的玩法。這隻能說明亞索的技能機制其實是非常出色的,W風牆堪稱遠端剋星,E技能擁有強大的機動性,大招更是十分華麗炫酷,這也難怪亞索會成為LOL中人氣最高的英雄。

    2.錘石

    錘石一直是大家公認拳頭設計出最完美的輔助,集開團、保護、控制於一身。雖然只是一個輔助英雄但錘石卻能打出精彩的操作,這也是為什麼很多輔助玩家都會追捧這個英雄的原因,在一些幾乎必死無疑的局面下,錘石一個燈籠就能讓你虎口逃生,可以說是一個能夠創造奇蹟的輔助英雄。

    1.蓋倫

    要說真正無視版本的英雄,在很多玩家心目中恐怕還得是蓋倫,正所謂“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”。身為聯盟中的元老級別英雄,蓋倫的技能從來沒有被重做過,之所以說他最成功,那是因為對於那些剛剛來到召喚師峽谷的萌新來說,蓋倫就是一個完美的英雄:能抗能打還能拿人頭,對於玩家們的遊戲信心來說無疑是一種極大的提升。不管版本怎麼改動,相信對於很多玩家來說蓋倫永遠是心目中設計最成功的英雄

  • 7 # 夢禪遊戲

    你認為英雄聯盟哪個英雄的技能和機制設計最為成功?

    英雄聯盟哪個英雄的技能機制最為成功,其實這個問題拳頭官方已經有過解答,他們曾言錘石是他們設計的最為成功的英雄,畢竟要先手有Q,要反手有E,要支援護盾有W,毫不誇張的說錘石這個英雄幾乎囊括了輔助應有的所有功能性。成功的機制必然經受得住版本的考驗,這麼多年來錘石在輔助排行榜上從未跌落過T2梯隊,無論是哪個極端版本,或是輔助哪個ADC,錘石都能完美勝任,因此說他是最成功的英雄一點不為過。

    以個人而言,在不參雜其他因素的情況下,新版鐵男的技能機制是我感覺比較完美的。

    新版鐵男融合了許多英雄的優點,比如死歌(Q)、腕豪(W)、烏鴉(E),青鋼影(R)。從屬性上來看,鐵男的出裝思路是半肉法坦,又基於W賦予的強大護盾等同擁有了第二條生命,使得鐵男又肉又有傷害,這一點與德萊厄斯有點相似,但功能性又凌駕於諾手,甚至我想說鐵男是法傷升級版的諾手,技能體系完美解決了短腿英雄容易被風箏的弊端,如果說一個優勢的諾手還可以透過閃現或其他位移技能來風箏諾手,從而實現翻盤,而面對一個優勢的鐵男,風箏難度呈幾何倍數上升,翻盤機率也小了許多。各位看官還覺得哪些英雄設計的相對完美呢,歡迎評論留言~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 骨頭湯經常喝影響小孩身高嗎?