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  • 1 # 濤咪電競

    新手玩家玩個遊戲能有多苦逼?

    現在越來越多的人開始把玩遊戲當做放鬆的方式,而對於剛剛接觸的玩家來說,很多遊戲完全算不上友好。

    在很多聯網的多人對戰遊戲裡,新手玩家不讓朋友帶著玩,很容易迷失方向,甚至連自家門都不去。又或者在《和平精英》這種地圖超大的遊戲裡,相信新人玩家在進入後都會發出這樣的疑問"我是誰?我在哪?我要做什麼?"

    再加上多人遊戲裡,很多老鳥的遊戲樂趣之一,就是欺負新人,所以新手玩家在遊戲初期的體驗可以說是差到極致的。

    於是有些玩家開始轉戰單機遊戲,心裡想著,"活人打不過,我去調戲電腦總可以了吧?"因為大家都覺得網遊需要逐漸去摸索,提升技術,最終才能被人認可且不被欺負,而在單機遊戲的世界中就沒那麼複雜了,就算玩得不好也不會有人說什麼,更不會受人欺負,有些遊戲還能透過作弊解決一切,總而言之單機遊戲體驗是很好的,但事實真的如此嗎?

    現在單機遊戲玩家也開始了佔據遊戲市場的很大一部分,出色的畫質,配合上優秀的玩法。就出現像了是《荒野大鏢客2》、《只狼》這類3A大作。但是要知道,單機遊戲,也一樣對玩家不友好。

    比如《只狼》,那些從未接觸過魂類遊戲的玩家,在各大平臺聽聞《只狼》的熱度,就速度跑去買了這遊戲,結果剛進遊戲,被第一個遇到的小兵給砍死,看到了那個傳說中的"死"字。

    在遊戲界,那些高質量的單機遊戲往往會在細節設計上下功夫,以此去吸引玩家,甚至還會設計了海量的陷阱,並不是所有遊戲都會像光榮的《無雙》系列讓玩家無腦割草,輕輕鬆鬆就能通關的單機遊戲也是極為少見。

    像在20年前,那個中國產遊戲神作輩出的年代,就有很多作品是以"難"而出名的。在《天地劫》系列的正傳《神魔至尊傳》裡,就有一個小細節,在遊戲開始時會有NPC引導玩家打怪,加上《天地劫》系列慣例的難,使得初始小怪的攻克十分困難,如果這時候玩家選擇請求NPC幫忙,那可就進到"圈套"裡了,因為如此一來,就無法獲得隱藏道具,後期的某件神兵,玩家將會因為未持有該道具而無法鍛造。

    再比如續作《幽城幻劍錄》的新手村,一般來說,新手村都是一個踏板而已,不會被玩家們所重視,可在《幽城幻劍路》卻截然不同,在這部遊戲當中,它的新手村就暗藏玄機,本作完美結局的必要隱藏道具就藏在此處,而且是在一個哭泣的小女孩身上!而觸發這個任務的提示,玩家需要點選小女孩五次之多,更不要說這個任務還要繞著新手村一大圈去幫小女孩找洋娃娃。所以這讓不少新手玩家吃了虧,直呼策劃太過狡猾,完全不按常理出牌,玩個單機都要被策劃"下套"。

    可惜《天地劫》雖然困難有趣,但是系列作卻止步於三部曲,這些年來,粉絲們一直在期待著續作的出現。

    直至今日,天地劫系列的續作《天地劫》的手遊終於開啟了首測。本次的手遊,繼承了原作中三代的故事和角色,殷劍平、封寒月、夏侯儀、冰璃等經典角色都將在本次手遊與大家再次見面。這些經典角色的歸來,帶來的可不只是精美的立繪哦~

    此次手遊裡,經典人物的技能都將悉數迴歸,比如殷劍平的經典的絕學無方飛劍、氣愈斬、飛星神劍。人如其名,以劍御氣,拔劍制敵,在手遊裡,那位一劍平八方俠客,將會再度與大家見面。

    在玩法上,天地劫系列的續作手遊《天地劫》沿襲了原作《神魔至尊傳》的戰棋玩法,遊戲裡不同角色有著不同的屬性以及不同的職業,屬性之間彼此存在剋制關係,而不同的職業在不同的地形上也有著各自的優點。多樣的遊戲內容,讓玩家們在遊戲裡需要研究遊戲機制,仔細考慮陣容搭配,才能通關。

    總的來說,本次手遊質量極高,多樣的遊戲性和豐富的遊戲劇情,能讓老玩家還是新玩家都能夠沉寂其中,享受樂趣,並且替換了新的引擎,戰鬥畫面更加華麗,遊戲畫面也更加真實了,而玩家對於這款手遊的期待值也相當之高,在每個平臺上都有相當多的評論,相信很快我們就會看到更多新的創意在手遊中呈現出來!

  • 2 # Samuel86

    對了,就是你版頭圖片的《荒2》,無論多少人吹得多麼好,再我體驗來說接受不了,節奏太慢,完成一個指令要按下鍵還要讀一下,也就是圖示轉一圈,連坐下站起來上馬下馬都是,告辭,你們繼續吹吧,我把碟賣了。

  • 3 # 鹹魚玩家

    你好,對於新手來說,我覺得目前我正在玩的率土之濱算是體驗很差的遊戲。

    系統送的幾張武將卡都是拆或飼料,需要自己去抽卡,網易的遊戲都懂,氪也是垃圾,不氪對於新手來說,更是難上加難,最難的還是戰法很難湊到。開區玩幾天,就打州戰,沒有戰法的萌新徵兵一天,一天絕不是誇大的話,我現在1.8萬兵就要七八小時,然後州戰遇見大佬,一秒你就死一大半,最後灰溜溜回家又是半天徵兵。

    這對於新手玩家來說,一週時間的發育,你能抽幾個4+5星,還要臉好,能抽到一個核心,而不是用來拆戰法的五星。就我玩了這半個月,到目前還是覺得戰法也不知道什麼時候才能湊一個五星戰法打架。嗯,很難,比陰陽師難了一萬倍。

  • 4 # 薩謬樂的自娛自樂

    個人認為還是魔獸世界

    作為一個更新了若干個資料片的MMORPG,現在新人想了解魔獸需要大量的遊玩時間,這直接就加重了新手玩家適應接觸遊戲內容的難度,上手就能開一局的情況在魔獸世界裡是不存在的

    職業特色,天賦特色,玩法特色

    劇情,英雄們的故事

    等等等等,更讓新手玩家摸不清門路

    可是正是這些東西讓我們這些老玩家眷戀,因為這就是一個世界,融入這個世界很難,但是卻更難割捨!

  • 5 # 丁老師電競課堂

    其實每個遊戲都有上手難度,只不過有些比較高,有些比較低,就這一點來說各個類別的遊戲對於新手玩家而言都是一種挑戰。

    哪款遊戲對新手非常不友好?

    首先我們來談一談模擬經營類的遊戲,這類遊戲總是會被大家打上休閒娛樂的標籤。

    不過有些看起來非常休閒的遊戲,對於新手相當的不友好,比如說《缺氧》這個系列,幾年以前第一次玩缺氧的時候玩的我是一臉懵逼。

    操作方面非常不順手,另外就是對於資源、衛生、工作、人員屬性以及食物水資源方面的一系列問題都讓人非常頭大。

    所以缺氧覺得能稱得上是對新手不友好的遊戲之一了。

    除此之外就是一些格鬥類的遊戲,不管是從最處的拳皇九七到現在的真人快打11,格鬥類遊戲一直是高操作的代名詞之一。

    畢竟想要玩好這類遊戲,反應力、出招表以及判斷力都要非常好才行。這樣一來好像不是在操作遊戲,就像是我們自己在和對手PK一樣。

    我們在看很多高手直播這類遊戲的時候都能夠發現,他們的操作都非常的流暢,很多都類似於肌肉記憶。

    像目前大家口中比較火的動作類遊戲《只狼》、《黑魂》系列,都是那種一個boss能卡人一個禮拜的遊戲。

    對於這種遊戲來說,我們甚至都能把它稱作折磨類遊戲了。

    最後一類就是第一人稱射擊類遊戲了,不知道各位讀者有沒有暈3D的這種情況,就是在玩這種第一人稱射擊類遊戲的時候,帶著耳機玩上最多20分鐘就開始頭暈眼花。

    我就有暈3D的這種情況,所以現在這類第一人稱射擊類遊戲基本上不敢碰,因為打時間長了就會難受好長時間。所以對於我來說,這類遊戲屬於上手難度最高的,因為身體不允許。

  • 6 # 一葉之秋2019

    巫師3,獨特的敘事結構和操作前期勸退很大一批人,一開始荒涼陰暗的白果園和烏鴉窩充斥著灰暗和暴風雨,晦澀的劇情讓人頭疼,但當硬著頭皮玩過烏鴉窩(大概整體5%的劇情),你就會豁然開朗眼前一亮,發現神作不是蓋的,本來哪哪都感覺彆扭的遊戲一下子香透了,龐大的世界觀和蕩氣迴腸的內容,極強的電影級劇情,絲絲入扣的細節表現,美麗磅礴的景色,細膩的情感和立體的人物群像,然後不自覺的通關n周目,絕對的神作

    通關n周目,絕對的神作

  • 7 # TimLENG

    FGO,你現在開始玩,啥活動都打不了,就算有了活動也打不過,剛玩的練度大都跟不上,我18年1月底玩的,現在感覺練度才稍微跟上了一點。

    但在說一句對於單機遊戲來說,不會做的體驗特別差的,畢竟人是單機 想盡辦法讓你留下游玩的,對我來說單機沒啥前期體驗差的

  • 8 # 小洛超愛玩

    每個人的感覺都不一樣

    我最難受的是我的世界,當時我費了九牛二虎之力建了一個火柴盒,然後我就見到了我朋友告訴我的“友好生物”苦力怕要不是它爆炸了,我差點就相信了

    (認證中捧個場唄)

  • 9 # 將臣遊戲解說

    當然是穿越火線了,前期基本上暈頭轉向,分不清敵我,更搞不懂地圖與點位,多少次被無情的嘲諷和無情的爆頭,能堅持下來的都是人才,能從小白到大神的更是經歷了無數的磨難與毒打,電子競技就是這樣,一秒鐘甚至可以改變整個局面。

  • 10 # 輝煌金碧

    應該是吃雞前期,如果打野話沒找到人沒意思,碰到碰到人的話基本打不贏,收了好久的裝備,然後被人打死了送出快遞,那時候基本前期都不想玩了。

  • 11 # 暮酒ii

    在如今的遊戲市場來說,玩家大多都有些皮了,過於簡單,過於容易上手的遊戲反而不是那麼的追捧,反而有些虐待玩家尤其是虐待新手的遊戲,越來越受玩家好評,畢竟它們雖然門檻高,但是一旦邁過去了那就是深陷其中難以自拔。

    黑暗之魂想必沒玩過的也聽說過,此遊戲甚至開創了一種“魂系”的型別,無數的製作人都想要來蹭一蹭魂氣。但是黑魂的新手勸退真的是非常厲害的,以魂1來說開局不到10分鐘就讓你體驗了一把什麼叫做3人成虎,只要出現3只小怪同時圍攻的時候你就可以考慮先跑為主了,然後就是上來一隻“大屁股”boss,如果沒有看過攻略鬼知道可以先去旁邊的小門上去跳殺boss一大堆血呢?而且魂系的操作也是相當獨特的。以ps手柄來說,大多數的動作遊戲按鍵都是三角方塊,用L1R1來切換系統或者輔助參與派生技能的使用。但是黑魂就不,L1控制左手動作,R1控制右手動作,玩慣了其他遊戲剛一上手是完全懵逼的,尤其是魂系的跳躍,那費勁的恨不得我上去跳。

    還一個就是著名的大型3D“聊天室”遊戲EVE了。全名是星戰前夜,遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。它的難不是操作有多難,一個滑鼠幾乎就能完成全部遊戲操作,這遊戲主要難在腦子上。無數新人剛進去遊戲都是一頭霧水的,在當了一段時間的工具人,離開安全區域,立馬就有海盜專門打你,而且還是惡劣的爆蛋,直接打回原型。沒有老手幫助你基本上沒法往後玩下去。因為它的自由度是在是太高了,現實的社會在遊戲裡已經建成,同時遊戲的經濟據點等也是玩家來掌控,從生產到出售到使用,EVE模擬出了一個星際社會,一個新手就如同剛出生的孩子一般,很多都會過早的夭折。

  • 12 # 靈魂玩一會兒

    《獵殺潛航》

    從這個遊戲的名字我們就可以看出來,它是一個專門操控船艦,在海上作戰的擬真遊戲!如果你有一個征服大海的夢想,想要成為一名優秀的船長可以嘗試這款遊戲。其實這款遊戲更加準確的名字應該是船長很忙,或許你以為的船長只是指揮領導,你以為海上游戲只是單調的按空格鍵發射武器擊毀對方船隻。

    這款遊戲裡面的船長真的很忙,首先,他不僅僅是作為船長,他還作為Navigator、觀察員、舵手等等職務,指揮複雜工作繁忙,只差不對船員們進行心理輔導了。在其他海上游戲中游戲較為簡單,只需要瞄準開炮就好,但是在這款遊戲裡面你卻需要先觀察其他船隻的型別,然後用指南手冊查出桅杆的高度,最後再用圓規、尺子、量角器等專業物品測量出高度差準確發射,這也充分體現了這款遊戲的擬真性!

  • 13 # 丁翔遊戲解說

    傳說之下,這款遊戲是一款很不錯的遊戲,而很多新手玩家不瞭解劇情的就只會殺怪,認為跟其他RPG遊戲是一樣的,但是等到你瞭解了劇情之後你就會發現我們根本沒必要殺怪物,我們可以跟怪物和平相處,害得我打了sans好久

  • 14 # 聯盟小志Q

    單機遊戲也分為好幾類,推薦你從RPG(角色扮演,就是控制一個角色,按照劇情打怪升級什麼的)開始玩,然後再是戀愛養成遊戲,再是模擬經營(通常是經營店鋪什麼的),最後是AVG遊戲。一切都應該由簡入繁嘛。先從小遊戲玩起。1、《祖瑪》(這個很經典,呃。。經典小遊戲,沒劇情,鍛鍊手眼協調)2、《植物大戰殭屍》(這個幼兒園的小朋友都在玩。。不要說它難= =人氣超高,可以說是全年齡。比祖瑪肯定上了不止一個檔次。祖瑪玩了可以玩這個)3、RPG類遊戲:首推肯定是《仙劍奇俠傳》,耳熟能詳。RPG遊戲裡面適合女生的不多,我的同學喜歡玩的大多是《絕代雙驕》《幻想三國志》什麼的。但我玩過。我覺得沒什麼意思,可能仙劍玩過了眼裡就裝不下別的了吧。從《新仙劍奇俠傳》開始玩吧,為了故事的完整。建議《新仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》《仙劍奇俠傳四》。這樣一個順序玩。這是RPG,角色扮演遊戲。4、RGP會玩了之後,很多遊戲都不在話下了。有耐心的女孩可以嘗試戀愛養成類遊戲。雖然這類遊戲大部分是扮演男生去養成女生。。囧。。《美少女夢工廠》是個典型的戀愛養成遊戲。養成一個女孩,決定她的命運,決定她的戀愛。還有《明星志願》系列,建議從《明星志願2》《明星志願3》這個順序玩,其他的那些明星志願的系列我個人認為不是很迷戀這個遊戲可以不玩。這個遊戲屬於養成+經營類。還挺特別的。5、直接跳過日本的AVG(劇情描述)類的遊戲,讓我們開始玩經營遊戲吧。就像1樓的過山車大亨一樣。我個人推薦《中華客棧》《夢幻蛋糕屋》《我的夢想咖啡廳》這幾個。個人不是很喜歡AVG遊戲,除了蒐集遊戲CG,不斷地尋找支線,我都不知道自己在幹嗎。還是經營類好。6、其他休閒的遊戲。適合女生的遊戲其實也很多。我個人覺得自己就是個遊戲大王。尤其是單機遊戲大王。再推薦一些吧。(1)《仙劍客棧》這個也算是經營類吧,也是仙劍系列裡的。之所以單獨出來因為它不屬於RPG。還挺有意思的。經營仙劍客棧的同時,還要面臨踢館的麻煩和尋找食物素材的艱辛。(2)《大富翁》系列。我不說大家也都聽過。我當年是從大富翁2開始玩起的。不過現在已經出到8了。。(3)《美女餐廳》。其實感覺和《瘋狂農場》什麼的有點相似,一關一關的。直到全部通關後,就會有點結束了的感覺。所以通常通關就刪。(4)《模擬人生》系列。。。這個。。鉅作。。我覺得完全可以稱得上壓軸。我電腦裡《模擬人生2》佔據了30G的容量,而《模擬人生3》完全有可能在未來超過它。。不想說什麼了,這個遊戲一出,完全可以涵蓋以上全部遊戲。只有想不到,沒有做不到的。。另外還有很多,在這裡我就不贅言了,怕看花了眼哈。不過小提醒一下,還有種叫解密類遊戲,最近挺火的,不過我覺得和《美女餐廳》什麼的一樣,通關後就不玩的。。

  • 15 # 我愛模擬飛行

    Dcsworld數字戰鬥模擬,迄今為止畫面最好,模擬超高的戰爭模擬飛行遊戲,此遊戲以戰鬥機模擬為主,光飛機操作手冊幾百頁。關鍵想玩好此遊戲還需要買飛行搖桿。而且遊戲需要學習一定的航空飛行知識,和空戰對地武器技術。這個過程快的話也要兩週,慢的話個把月,而且後邊還需要在遊戲實戰中訓練。這個過程沒個一年半載玩不轉。對於模擬飛行愛好者絕對福利,先進的飛控系統,和逼真的武器系統讓你真真切切體驗一下當飛行員的感覺。

    遊戲內容

    可以安裝的模組

    A-10C、AV-8B 垂直/短距起降夜間攻擊型、AJS-37、L-39、F-5E、Yak-52、Bf 109 K-4、Ka-50、怒火危崖3(Su-27、Su-33、F-15C、A-10A、Su-25A、MiG-29)、聯合武裝、Mi-8 MTV2、UH-1H、MiG-21bis、P-51D、Fw 190 D-9、F-86F、Bf 109 K-4、MiG-15 bis、C-101、M-2000C、SA342、F/A-18C、F-14、F-16C蝰蛇、JF-17梟龍、MiG-19P、克里斯滕鷹II、I-16、Fw 190 A-8、F-16C、波斯灣地圖、內華達試驗和訓練靶場地圖、諾曼底1944地圖。還有許多收費戰役模組。

  • 16 # 灬時空轉角盛夏落幕182191588

    彩虹六號圍攻吧,當萌新們習慣性的覺得那十幾個劇情任務是新手教程的時候,就會感覺到折磨和痛苦,應該每個入坑的都深有體會吧。

  • 17 # 蕭瑟戰隊可玩

    貓和老鼠這款遊戲。對於新手來說,你不充錢就等於在玩自閉遊戲!知識卡及其影響遊戲平衡。想升級必須充錢,不然你只能用你的肝來升級,內有嘲諷語音,打輸了可能還會被人嘲諷

  • 18 # 晨夢aaa

    《黑暗之魂:重製版》

    《黑暗之魂2:原罪哲人》

    《黑暗之魂3》

    《血源詛咒》

    《只狼:影逝二度》

  • 19 # 喜愛遊戲的小白
    《文明6》

    《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制遊戲,遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。要說《文明6》這款遊戲,對於新手來說可以說是要多不友好有多不友好,如果你沒有玩過系列作品的話,那上手真的是完全不知道在玩什麼,哪怕你有點基礎的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的戰爭勝利和科技勝利,其他的什麼文化勝利,宗教勝利,完全都不知道在幹什麼。新手更是前幾個回合都在不停的過回合過回合,不知道要幹什麼,毫無遊戲體驗。當然,當你度過了新手期,你就會發現遊戲中的體系龐大,內容豐富,玩法更是數不勝數,下一回合到天亮的美名可不是蓋的。

    《彩虹六號:圍攻》

    《彩虹六號:圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室開發的一款反恐題材射擊遊戲,屬於《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列。該作靈感來源於現實世界中的反恐行動,玩家將在遊戲中將扮演警察或匪徒進行殊死較量。遊戲乍看上去像是CS類遊戲,但是如果你僅僅是有射擊遊戲經驗,保證讓你死都不知道怎麼死的。遊戲講究的是戰術,讓你體驗老陰逼的世界,新手期可以說是遊戲體驗全無,各種教你做人。後期則是哈哈~我又陰死一個,爽!

    《絕地求生》

    《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。這款遊戲大家都已經非常熟悉了,無論是手機版還是電腦版,對於新手來說都是痛苦的存在,落地成盒還算好,千里送補給也是常事,剛槍隊不過也是常事,關鍵是經常死都不知道怎麼死的,各種老陰逼伏地魔,打得你毫無遊戲體驗不說,甚至連經驗都吸取不到,簡直令人髮指。

    以上就是小白列舉的幾款對於新手玩家來說前期體驗難受的遊戲了,當然如果你扛住了前期的摧殘,成功升級為老鳥的話,那麼你就會知道爽字是怎麼寫的了,非常的過癮。

  • 20 # 隨想錄遊戲Plan

    1、說一下《命運2》

    初次接觸《命運2》的新手玩家完全是懵逼的狀態,打完新手教程教會玩家怎麼操作外,就再也沒有其他的提示了,關於任務、技能、劇情、NPC、裝備搭配全都得靠玩家自行去發現。

    遊戲經過多年的運營,加上每年四個季票,對於新玩家來說有著海量的遊戲內容去玩,每顆星球都有隱藏秘密,有需要多個周才能做完的金槍任務,有打PVP打到吐血的槍械任務,需要超高團隊配合RAID的副本。遊戲時間四五百個小時,才算是入門此款遊戲。

    不過《命運2》的確算是同類遊戲中的佼佼者,如果喜歡特別的肝的遊戲,可以去嘗試一下。

    2、與其說哪款遊戲,魂類和類魂類遊戲前期都異常難受

    不管是隻狼這種典型的魂類遊戲,還是《空洞騎士》這種橫版遊戲,初期上手難度極高,對於玩家的心理是一個極大的考驗。本來以為自己經歷過《只狼》的毒打後,對於魂類遊戲有了一定遊玩基礎,可在《空洞騎士》上才明白自己還是一個菜雞。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 拿一兩千塊錢進去炒股有意義嗎,新手如何入行?