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1 # 瘋1樣得男人
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2 # 張家倆千金日常
支援,這種方法可以大大的限制低齡未成年,但是14,5歲的青少年,有的長的著急一點,只看臉的話特別像成年人,而且這個年齡段正是沉迷遊戲的階段。
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3 # 大耳朵聰明圖圖
強力支援!兒童沉迷遊戲是一個普遍現象,特別是農村留守兒童,手機遊戲,簡單直接。特別是王者**,吃*雞之類的,簡直全民都在玩,不分男女老幼!除了我不玩![呲牙]
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4 # 張家叔叔
末成年人沉迷遊戲,易上隱,對眼睛,身體都不好,不支援。
末成年人適當玩遊戲,開巧腦子,思維活動,伴隨成長,應支援。
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5 # 千尋趣評
支援。一是生物識別技術不斷成熟,應用廣泛,人臉識別應用於國內手遊防沉迷系統中技術上是可行的。二是人臉識別能一定程度上防止未成年人遊戲沉迷和遊戲過度消費。三是未成年人主要還是學習,遊戲過度是不利於青少年發展的,應採取相關措施。
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6 # 龜龜hr
支援,現在的小孩接觸網路太早了,像以前的人,都是上高中大學才接觸網路,也沒覺得晚接觸網路有什麼壞處。反而現在小孩接觸的早,確壞處多多。有時候做父母的挺無奈的,特別是這疫情期間,孩子在家不上學,父母得上班啊,沒辦法時時刻刻盯著孩子。
要是遊戲軟體能有識別功能或者是時間控制功能就太好了。到時間久登不上去遊戲,孩子再想玩也沒招。
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7 # 暖燈
絕對支援,因為遊戲確實害了不少少年,青少年,甚至成年人。
在90年代,遊戲剛上市時,是以"提升孩子智商"來做宣傳的,那時候網路還不是很普遍的,家家幾乎裝電腦的不多,手機都還是用翻蓋的。很多家長的資訊來源有限。對於這樣的宣傳,很多家長信以為真,允許甚至鼓勵孩子接觸遊戲,結果就是孩子慢慢遊戲上癮。"癮"是什麼概念,如同吸白粉一樣,沒有意志力是很難戒掉的,而孩子的自控力本來就很弱。所以那個年代,有很多這種戒網癮所的廣告,就是讓家長把孩子送去那裡戒賭癮的。到那種程度很多家長已經無能為力,孩子已經說教不聽了,眼睜睜地看著孩子一天天不同,可以不吃不喝不睡也離不開遊戲,嚴重影響生活學業,把希望寄託在戒網癮所,希望透過那裡的老師來為孩子戒網癮。
甚至經常有這種因為沉迷遊戲而自殺的例子。印象最深刻的是當初今日說法播放的一個不到13歲的少年因為沉迷遊戲無法自拔,自己很也想戒掉,但是戒不了,心灰意冷後從樓上跳下去了。他父親找到他當初在電梯裡按電梯按鍵上樓的錄影,那小小的背景就這樣消失在這個世上,他父親看到這錄影是種怎樣的心碎啊。
像這種青少年沉迷遊戲到成年都無法戒掉的,我身邊就有例子,同事的弟弟30歲了,從高中沉迷遊戲,天天上學實際就是在網咖遊戲,發現時已經晚了,已經上癮。現在可以不結婚不工作整天離不開遊戲,很多人或許驚訝,但是這種例子發生我自己身邊。千萬不要忽視遊戲帶給孩子的危害,那時孩子自制力沒完善,想戒掉非常難。
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8 # 怎麼開的
很是支援。看到小孩玩遊戲陷入無法自拔,很是痛苦。就這次疫情期間,孩子們放假在家時間很長,加之大人們教育不到位,玩遊戲,玩的都不想上學了。對這個遊戲開發公司國家要有指導,遊戲上充斥著暴力,血腥,衣不遮體,不能開發上架。
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9 # aza高振剛
我看刷臉不見得能治根本,該發明一個軟體每個人只要進入遊戲不能超過50分鐘,到時軟體會自動鎖定……遊戲可以玩但是必須要限制時間……
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10 # 成小鬧
支援!支援!
我說的支援是支援這位委員,因為我覺得只有他還心繫著我們祖國未來的希望!
至於他提出的建議我覺得是治標不治本!
顯然現在的孩子太沉迷於網路遊戲了,小到3歲的孩子都開始玩遊戲了,長此以往,國家的未來哪還有什麼希望!
為什麼說他的建議治標不治本?
所為上有政策,下有對策,現在的孩子不要太聰明,就算實行人臉識別,可以暫時限制住孩子玩遊戲,可是時間一長,誰敢保證?
有的孩子隨便找個理由,就可以讓身邊的親戚朋友甚至陌生人來幫他實現人臉識別功能。
所以說想要孩子不要沉迷遊戲,主要問題還是在家長和孩子自己身上!
首先:作為家長的我們要以身作則,大多數6歲以下的兒童都是受父母影響,因為每天看父母玩遊戲,他們自己也對遊戲產生了好奇心!
其次:過份的溺愛,很多家長都視孩子為寶貝一樣,所以孩子一般都是有求必應,至於孩子玩遊戲,也是選擇睜一隻眼閉一隻眼,長此以往,孩子不沉迷才怪?
最後我想說,連國家都開始重視未成人沉迷網路遊戲,作為家長的我們是不是更應該拿出有效的措施來限制孩子玩遊戲呢?
國家未來的希望不是掌握在國家手裡,而是掌握在千千萬萬的家長手裡!
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11 # 今士心
至少我不支援,未成年人沉迷遊戲的原因沒有從根源上解決,從登入上限制,會激起未成年人更強烈的叛逆心理,對遊戲開發公司而言,增加了開發任務量;對遊戲使用者而言,也沒有原來登入便捷,影響使用者體驗;另外人臉識別的資料影象會不會洩露被惡意使用,進而侵犯隱私和肖像權,這些都是需要考慮的。
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12 # 卿心君悅
絕對支援,這對於防止學生過度沉迷遊戲是非常重要且有用的措施。目前遊戲的防沉迷系統是實名制認證,以身份證確定年紀,但這裡面就存在著漏洞,很多孩子用家長的身份證註冊,防沉迷的效果就很難達到預期。
朱永新委員的提案有兩大顯著益處一是在最大可能上彌補了之前遊戲防沉迷系統的缺陷,也就是說用人臉匹配身份系統,這樣就不能出現用父母或長輩註冊賬號,逃避未成年防沉迷限制的問題。
但是需要注意的是,人臉識別遊戲防沉迷,不能單純僅限於遊戲賬號註冊,需要每次登入遊戲時都進行人臉識別,否則這中間仍舊可能存在漏洞。
二是這種人臉識別防沉迷系統有利於幫助家長管控孩子,不得不說現在手機,尤其是遊戲,已經成為父母與孩子之間最大的矛盾之一,孩子想要玩,偷著玩,家長想管,管不住甚至不敢管,在這種尷尬的情況,人臉識別防沉迷系統的意義就非常大了。
人臉防沉迷系統實行,家長不過多的管教,遊戲就會對孩子進行必要的限制,即便一些家長與孩子之間達成共識,每次登入遊戲父母幫助人臉識別,但是在這種情況下,父母已經佔據主導位置,更好管控。
說實話,遊戲的存在有利有弊,但對於學生而言,尤其是高中之前的學生,弊遠遠大於利。
有很多學習原本不錯的學生,因為沉迷遊戲,成績一落千丈,也有很多原本聽話的孩子,因為沉迷遊戲,與家長不停的爭執。
遊戲本身沒有錯,那是休閒娛樂放鬆的一種途徑,沒有必要對遊戲產生牴觸,但是未成年沒有很好的自控能力,才讓遊戲成為了問題,當然這其中父母存有一定的責任,但是也真的能理解父母的難處,因為現在的孩子有時真的不好管教,尤其是資訊繁雜的時代,很容易因為管教尺度不佳發生悲劇。
所以,如果能從第三方進行限制,那無疑是特別好的一件事,因此,支援朱永新委員的提案!
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13 # Y好先生vlog
好先生:當然支援,聽聽我對遊戲的理解,無論對大人或者孩子。要對遊戲有個全新的認知。適度遊戲,快樂生活。過度遊戲,虛度人生。
回覆列表
防止不是禁止,遊戲沒有錯,錯的是監督不到位,不論是家庭還是社會。未成年禁止入內的地方都是未成年。不是禁止,需要引導。比如我家裡養的狗一樣,它到處拉屎不正確就要禁止它拉屎嗎?