回覆列表
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1 # 薩謬樂的自娛自樂
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2 # 狐獴先生
你去一使村,這是透過完成欣欣向榮櫻達建築店這個任務以後建成的村子,村長是松達,從建村開始到結束他一直都在麻煩你,這也就算了,畢竟有報酬,你千辛萬苦的幫他收集木材,找人,到最後這個松達雖然說是給你三個鑽石,也就1500盧比這樣子吧,還行,不過他說是他挖礦的時候挖到的,覺得沒什麼用才給你的,總感覺這句話很讓人不爽。建完村后里面有一個叫暴發戶的玩法的小任務,那個暴發戶牛的一批,很拽的樣子很看不過去。還有啊,之所以我想殺了他們是因為…遊戲裡的npc設計的確實很醜有的說話也難聽
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3 # 白雲峰在這裡
第一,習慣而已。因為以很多所謂的高自由度的動作rpg遊戲來看,玩家都是可以殺死npc的比如上古卷軸5,又比如黑暗之魂系列。又有以開放式設定著稱的動作遊戲GTA系列,黑道聖徒系列,玩家都是可以隨意殺死npc的。
第二,人性的黑暗
有的時候一些玩家玩遊戲的初衷就是想幹一些平時生活中不能幹也不敢幹的事情。
有的人在塞爾達傳說是想扮演英雄人物,幹該乾的事,也有很多人就是想在遊戲中為所欲為。可惜,這款遊戲因為它的遊戲定位沒有這樣的選擇。但這也並不能阻止人們一次又一次的嘗試。
第三,好奇害死貓
很多時候很多人並不是想殺死npc,只不過有時候的誤操作就造成一失足成千古恨的事情。這樣的事情尤其在黑魂中常見。玩家在npc說話的時候。好奇心引起的不當操作,誤攻擊了npc,結果被npc沒完沒了的追殺,最後不得已而為之一不做二不休殺了npc。到了塞爾達傳說裡面很多玩家又一次故態復萌,各種調戲攻擊npc。幸虧塞爾達傳說荒野之息並沒有開放到可以殺死npc的程度,否則還救個屁塞爾達啊。你就是個惡魔好不好?
別提,我也打過NPC,他倒是沒啥給我捅下橋了
有些NPC是討厭到不行,正是這些生動形象的NPC才讓我感覺到參與感