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1 # 胖霸胖胖
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2 # Tim61387
你是不是針對某些公司說這句話呢?我覺得吧,既然遊戲有存在的必然性,那麼國內公司做比國外公司做要好。你說呢?
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3 # 局中人手記
絕對不是。
提到正能量的經濟發展方向,我想到戶外運動行業。戶外運動行業鼓勵人們,尤其是青少年離開手機電腦等電子產品,來到戶外,享受Sunny和運動,一定才算得上是充滿正能量的經濟發展方向。
網路遊戲眾所周知是非常暴利的行業,但我們批評它並不是因為它暴利,而是因為它願望的生活方式,恰恰是不正能量的。網路遊戲行業有很多巨頭參與,按理說不好說他們的壞處,然而其壞處是很明顯的。
一、青少年近視眼人數不斷增加。這與青少年沉迷於網路遊戲關係密切,盯著螢幕一耍就是幾個小時,對視力的傷害很大;
二、網癮少年越來越多,這些自制力不強的青少年被網路遊戲吸引,逃避學習,逃避家庭,沉迷於虛擬的網路世界,一天不上網就渾身難受。網癮已經被世衛組織定義為一種精神疾病,可見其對人的危害是巨大的;
三、人與人之間的距離越來越遠。人們總是在網路遊戲中尋找滿足感,就喪失了在現實世界與人溝通交流的慾望。他們變得內向,不善交際,人與人親密無間的可能性不再存在,距離越拉越遠;
四、保持一個姿勢,基本上只有雙手在動的玩網路遊戲,導致了很多職業病,比如頸椎病等,對人的身體健康形象很大。
以上只是泛泛地列舉了網路遊戲對人的一些危害。所以,可以非常明確地說網路遊戲根本不算是正能量的經濟發展方向。
1、市場經濟嘛,市場需要什麼商家就做什麼,現在社會壓力大,玩玩遊戲解解壓或者很多人沉浸在虛擬的遊戲中無法自發,發展很火商家很賺。
2、網路遊戲跟正能量有什麼關係?我這腦子是想不出來,這兩件事情怎麼關聯起來的?
最後說兩句,一方面國家支援發展網路經濟線上遊戲。另一方面也在加強網路遊戲立法和監管。也就是說,經濟發展有網路遊戲的位置,只是發展中發現和出現了不少問題,需要糾正和調整。特別是對於未成年人的保護和引導。
總之吧,網路遊戲是經濟發展和社會需求的產物,是應該發展。但是需要健康、有序。