回覆列表
  • 1 # 熊喵玩遊戲

    如果這個遊戲優秀到足以讓人忽略這個問題,那當然是要體驗的。但如果這個遊戲過於硬核,或許也是會有人體驗,但休閒玩家肯定不會就是了。

  • 2 # 南島飛魚

    當今大多數遊戲,只注重畫面、音效、打擊感,乍一看很吸引眼球,但其實撐不了幾分鐘,多數玩家就已經因為重複無趣的遊戲內容而厭倦了。這種現象在手遊尤為嚴重,如果是這類遊戲,可能多數玩家撐不到死,就已經棄遊了。但如果做到以下幾點,應該會吸引一些玩家。

    優秀的遊戲背景

    快餐遊戲的盛行,使得遊戲故事背景被淡化。為了讓玩家迅速體驗遊戲,通常對遊戲故事背景就用動畫生硬過渡,使得多數人採用了加速或者直接跳過。如果有一款遊戲,有著豐富的故事背景支撐。在合理的背景下,即使死亡一次就會刪檔重來,但故事夠精彩可能會有玩家嘗試。遊戲背景很重要,比如魔獸世界15年了,依舊生命力旺盛,他就有著豐富的故事背景支撐,使得依然站在巔峰。

    身臨其境的代入感

    優秀的遊戲都會有讓你感覺到,自己進入另一個世界了。比如上古卷軸5、黑暗血統之類。一般單機或主機遊戲會給人很強烈的待人感,當身處遊戲中時可能會情不自禁的感覺自己融入到另一個充滿奇幻的世界中。很多時候面對生活裡那煩惱或者是鬱悶的情緒時,進入另一個讓你感覺神奇的新世界,或許能緩解生活帶來的壓力,我想這也是遊戲的樂趣之一吧。

    良好的互動系統豐富的遊戲內容

    對於豐富的遊戲內容,有些廠商估計是對次有誤解。很早以前關注過一款韓國遊戲,為體現這一點,出了上百種職業,沒錯是職業。但是同質化嚴重,上百種職業玩來玩去就只有四五類。其他的都是濫竽充數,拿來當噱頭。豐富的遊戲內容是讓玩家玩起來不枯燥,再比如某美世界的遊戲,一個任務讓你殺100只同樣怪,重新整理時間還慢,這種任務體驗就如逼玩家吃屎。

  • 3 # 汝乃何許人

    08年以前我以為最好玩的遊戲莫過於問道,那時候初中每天偷偷上網玩問道,

    12年的時候我以為最好玩的遊戲莫過於九陰真經,那時候一個月沒出門,新區開放後宅了一個月天天玩九陰真經

    14年的時候我放棄了九陰真經,因為需要投入太多時間,改成了要玩逆戰,那時候刷殭屍圖打武器是很著迷的,自從出了什麼幾百塊錢一把武器後我就沒玩了

    17年的時候我認為最好玩的遊戲莫過於手遊的劍俠情緣,那時候我玩的很開心,因為這個遊戲氣氛很好,手遊也很方便

    20年的時候,我戒了所有遊戲,因為我已經體會到了,哥是個傳說,所以遊戲都是浮雲

  • 4 # 冬牛WC

    很高興回答你的問題,在世界上還真的有一款的遊戲,是一款打獵遊戲,你擊殺了別人,別人的這個存檔將不復存在,遊戲將永久刪除,不管你給了他多少錢,他都會讓你把這個遊戲強制刪除,打死你的那個人,他會得到你的所有東西,至於這種坑錢的遊戲,我窮的很,所以我是不會玩的

  • 5 # 史上第一廢

    那應該是一種頂尖的VR技術,讓人進去以後分不清現實和虛幻,讓人置身於荒野中尋找食物,或者置身於二戰中,如果可以這樣優秀,當然會買。

  • 6 # 半顆心的貓

    看到你的這個問題,我首先想到的竟然是人生![捂臉]

    就好像每天必須要為了活著而吃飯,睡覺,工作,賺錢等!而且這個“遊戲”只能活一次!所以大家都小心翼翼的生活!

    回到主題,如果真的有這麼一款遊戲,如果它像GTA或者類似的VR遊戲,我覺得還是會有很多人願意去購買嘗試的,比如我。[思考]

  • 7 # Gta4NB

    絕對是gta5

    這遊戲裡沒有死亡

    有的只是重傷

    所以…………………………

    幾乎你可以幹所有的事情

    最重要的是

    這遊戲非常貼近現實世界

    你幾乎可以做任何事情

    總之

    玩過的都懂

  • 8 # 大蘋果小柚子

    這個問題,我可以拿許多遊戲舉例。

    因為這種遊戲是存在的!而且非常火爆。

    這種遊戲是有市場的。

    如果拋開遊戲,泛泛的說,我只能回答,我不知道會不會玩,因為遊戲好不好玩,接受不接受。我不確定。

    但是如果拿我親身經歷過的遊戲來說,我說我玩了或許不下2000個小時。

    舉例

    暴雪著名的《暗黑破壞神》系列。

    這款遊戲我想大家就算沒玩過,肯定也聽說過。

    裡面會有賽季專家模式。一旦你選擇這個模式,你死了,那就是真的重頭在玩。沒有任何東西可以繼承。

    但是每次你看專家模式,還有那麼多人樂此不疲,我就是其中一員。

    要問我玩這個遊戲的感受是什麼?我想說,玩的應該是一種挑戰吧!在只有一條命的情況下,你會考慮很多因素。曾經我玩了200多個小時的角色死亡後,我心情一度比較鬱悶,但是又架不住我從頭再來。甚至我見到網上有曬他玩了1000個小時的角色死亡的帳號。

    面對挑戰,我從不畏縮。這或許是玩這種遊戲的意義。

    向《流放之路》也沿用了這種遊戲設定。專家模式一樣許多人去玩。大家都喜歡去挑戰一些不可能,看一看極限到底在哪裡。

  • 9 # 是清隆吖

    如果真的特別著迷的玩家肯定會繼續購買,但說實話,這種遊戲肯定就是以盈利為目的而不一定能給玩家更好的遊戲體驗

  • 10 # 菜雞是憨批

    這個要看對遊戲的精通程度和對操作的要求。如果你技術很好的話,你可以選擇玩一下。如果你感覺你自己玩遊戲的技術不太好但又有探索精神也可以玩一下。但如果你只想單純的試一下這個遊戲怎麼玩?那你還是不要玩了。因為並不是喜歡這個遊戲的話死一次就要重新開始。那還不如去玩別的喜歡的遊戲

  • 11 # 電競打工人

    如果有一款遊戲只能活一次,死亡要從頭開始重新買,你會玩嗎?

    從遊戲誕生的那一刻起,不斷重複遊玩似乎是遊戲必須具有的要素,雖然也會有很少遊戲不能接關或者復活角色,不過由獨立遊戲開發商Kefir!開發的《One Life》中,只要玩家操作的角色死亡,那麼你將永遠不能再次進入這款遊戲!

    《One Life》是一款真正意義上的生存模擬遊戲,在遊戲當中玩家不但要克服食物、水等生存的基本需求,抵抗來自喪屍的攻擊,更要面對遊戲中不同玩家之間的爾虞我詐。在這款遊戲中,你需要時刻提醒自己,只要你操作的角色死了,你不但會丟掉所有遊戲中的裝備和道具,並且還將永遠與這款遊戲說再見,除非你重新註冊賬號並再次購買遊戲。

    正是因為遊戲採用了超級殘忍的真實度,在《One Life》中,你擊敗其他玩家後可以選擇是否殺掉他,或者將他收為俘虜為你工作。

    也許是太過容易死亡而被踢出遊戲,所以預售價格也比較低,只有10美元不到。

  • 12 # 星際統領

    你說的這個遊戲還真有,

  • 13 # 馳駿嚴漫剪

    會,會只有一次生命的遊戲,那就是自己的一生,我要活出自己的精彩,不僅僅只是遊戲中,生活中我們的精彩無處不在,生命永遠只有一次,關鍵還要看你怎麼掌握自己的命運。

  • 14 # 哈士奇推薦IOS

    哈士奇來君回答!

    哈士奇君認為,這取決於遊戲本身,如果遊戲品質足夠的高,內容足夠豐富,那我會買,增加的機制可能反而有更多的可玩性,你會為了這個機制,畏畏縮縮,小心翼翼。但是目前來看又有幾個遊戲敢於這樣的嘗試,遊戲開發不易,還沒回本,把自己玩死了,得不償失

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼樣男孩子(女孩子)值得你嫁(娶)?