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  • 1 # 遊戲菌兒

    筆者是《一人之下》原著漫畫的粉絲,所以幾年前聽說《一人之下》遊戲化的時候,那叫一個激動加期待。

    但昨天開測的這款《一人之下》手遊,與筆者心中的異人世界相差太多。tap上4.8的評價,可能更多的是致敬原著漫畫,而非遊戲品質。毫不客氣的說,騰訊的這款《一人之下》可以看做是個“縫合怪”。

    首先是套了《一人之下》的IP,戰鬥系統以及技能設計套DNF,而系統ui以及畫風套《獵人》手遊。值得一提的是,《獵人》手遊還是騰訊自家遊戲。

    還真就我抄我自己,不亦樂乎!

    遊戲體驗

    《一人之下》雖是個縫合怪,但對於動漫ip的還原尚佳。特別是對那些從未接觸過《一人之下》漫畫的玩家,手遊相當於補充了完整的劇情。

    劇情編排按照漫畫走,角色配音按照動畫片走,屬於典型的雙線還原。當然,細緻入微的原著對熟知劇情的玩家來說,可能就有點拖沓了。

    於是乎,各種瘋狂跳過。

    4.8的評分

    就衝著“縫合怪”這個設計,《一人之下》手遊就“值得”這個低分。好巧不巧的是,《一人之下》手遊的“雙胞胎兄弟”《獵人》,分數也在4.8左右徘徊。

    總體而言,《一人之下》手遊質量實屬一般。屬於套著大ip的縫合遊戲,未來幾天這個4.8可能還會下降。

  • 2 # 大麻花a

    昨天下載好了,本來很期待,後來稍微玩了一下,覺得就是,劍網手機版加DNF,的綜合體,然後一看有戰力系統,有裝備什麼的,頭就大了,直接就卸了,不過流暢度及畫面還是可以的,最主要現在,沒有過多的時間去肝了。原本想象可能是公平競技類的,沒想到是這種,街機橫版闖關式的

  • 3 # 連山易5468722

    我要是做一人之下手遊

    絕對不會做成橫版清關

    人作者英雄技能都是編排好的

    八絕技

    四張狂

    隨隨便便套個守望先鋒或者moba遊戲

    哪個不比橫版清關好

    哪怕你搞個塔防呢

    人作者地圖池都給你們想好了

    天下會

    龍虎山

    碧遊村

    哪個不能改一張地圖

    非得用橫版清關這種辣雞出來恰爛飯?

    又一個IP浪費了

  • 4 # 卡皇程咬金

    一人之下原版漫畫人氣非常旺,劇情和人物特色非常符合年輕人的審美。這遊戲一出來肯定人氣也不會差,下載體驗了下,畫面質量非常好,人物唯美,值得期待一試。

  • 5 # 二大爺的鍋

    很早就關注了《一人之下》,可以說非常看好這部漫畫。對於《一人之下手遊》自然也是早早的關注,本以為這是類似火影忍者的對抗遊戲,但實際上確實和地下城類似的遊戲,最主要沒什麼體驗感,全程放置遊戲自動清怪。

    玩了兩天,第一天玩到沒有體力了,然後就下了。也不知道自己玩的什麼,反正任務這麼走自己就怎麼點。最主要就是戰鬥後期壓根不用自己操作,自動操作過關比你自己操作要好的多。

    覺得可玩性比較高的就是聯賽,和火影類似,選擇三個英雄和其他玩家對抗。有一定操作,可是目前只得到4個英雄,選擇性低也就沒什麼好玩的了。

    值得吐槽的不說玩法,就說這個介面。

    見鬼了,亂的不行,想找個東西剛開始都找不到。一堆活動看著真不少,但是哪個完成哪個沒完成都有可能找不到。

    如果10分,這遊戲我能給4-5分,不建議玩,不過如果時間寬裕就掛機玩倒也OK。

  • 6 # 冰涼記

    這兩年我們一直能夠聽到一種聲音,那就是國漫已經崛起。無論是3D動漫諸如哪吒、白蛇緣起,還是2D動漫就像羅小黑戰記、刺客伍六七,這些作品都是大部分觀眾眼中的國漫佳作。其中,極具代表特色的《一人之下》,一部結合了近現代背景與超能力奇幻設定的作品,在動漫粉絲群體中,人氣超高,光是B站上兩季的播放量,就已經超過了3億。

    而根據原作改編的《一人之下》手遊早在2017年就已經曝光,當年傳出來要做動作手遊的訊息,在粉絲中引起了不小的轟動。首先是動漫和遊戲本身就有著極大的重合,看動漫的人往往也會玩一些遊戲。其次《一人之下》手遊作為一款橫版動作手遊,在當時各種妖豔賤貨中,可以說是獨樹一幟了。而騰訊本身似乎也對這個重量級IP的改編給予了足夠的重視。在接下來的兩年裡,魔方工作室就遊戲面對核心群體進行了好幾輪測試,一邊測試一邊調優。期間玩家口口相傳還不錯的口碑,與遊戲偷跑漏出的極具動作表現力的畫面,都使得玩家與粉絲對該作的期待在這兩年間不斷上揚。

    而就在近日,《一人之下》手遊在安卓平臺開啟了體量較大的最終測試,截止影片製作前,TapTap的評分已經降到了6.4分,僅為及格的水平。那麼到底發生了什麼?讓一款飽含玩家期待的作品,在即將上線前進入了口碑暴死的祖傳惡性迴圈。

    也就是說,遊戲將玩家扮演和原著體驗進行了非常決絕的割裂。要麼你當個不知名的角色,體驗一人之下的劇情,要麼你操作原著人物,在格鬥場瘋狂打架,這是我認為21世紀IP改編手遊最為弔詭的設定。更甚者,主線劇情米二進行了手遊獨家改編,粉絲可是最討厭這套了。稍有不慎,便是口碑崩塌。此外,劇情體驗體力消耗飛快,打完體力只能氪金補充,不然就只能去競技場打PVP吧。似乎魔方工作室為了加強原著角色的比重,特意這麼設計。但這不是讓玩家更難受了嗎?單純從IP改編來看,一人之下手遊就是一個最大的矛盾體。

    然後我們再一起來看看遊戲的畫面。《一人之下》原著本身擁有著極具中國味道的美術表現。說起這個,當年第一季中日合拍,第二季國內公司獨家承包的故事,也引得許多粉絲對兩季畫面表現的爭論不停。拋開這件事,一人之下動畫的水準其實是可以排在國內前列的。遊戲採用的3D建模固定視角,跑地圖的時候隨著路線切換視角,副本戰鬥狀態則是和DNF、火影忍者手游完全相同的橫版過關模式。

    目前我發現不少人對這個設定吐槽不能,但這並不是遊戲做不好的地方。問題則是其實在於魔方工作室的3D建模特色。一人之下手遊採用的是類似王牌戰士的風格,並非火影忍者手遊純2D的形式。可能是因為遊戲體量較大,所以建模的精細程度只能停留在還看得過去的程度。畢竟2020年了,玩家的胃口早就被養刁了。這就導致部分動漫粉絲接受不能。你要麼是精緻的3D建模再設計,不然還是迴歸動漫畫風來得更舒服。

    在戰鬥表現部分,個人認為遊戲是做得不錯的。技能特效倒是滿足了我對原著的想象。略帶誇張的顏色表現與相對而言比較豔麗的光效,在搓起招來的時候,還是相當爽的。但是也一定程度上帶來了致命問題。在遊戲的一大賣點團本作戰中,花裡胡哨的技能導致玩家無法快速的看清畫面,只能說有舍有得。

    遊戲的核心玩法主打橫版格鬥動作的爽快。簡單理解就是DNF怎麼爽,我們就怎麼來。動作遊戲主要依靠打擊感和技能設計來體現可玩性。就最終測試的表現而言,打擊感根本無法滿足大多數玩家的需求,不過這也是見仁見智的地方。技能設計方面,遊戲為每個職業設計了隨等級解鎖的大量技能,包含擊飛、擊退以及浮空等等動作遊戲不可或缺的元素。玩家可以自己自由搭配技能,連招可以自己搓,這讓我想起來當年玩DNF和龍之谷的喜悅。動作遊戲的快樂就是這麼簡單,自己研究一套連招再在戰鬥中酣暢淋漓的打下一套來,滿足感不言而喻。但是遊戲不少戰鬥技能竟然還是需要站樁釋放,其實還是違背了動作格鬥手遊設計的初衷。

    同樣和DNF類似的地方,遊戲的另一個大玩點,就是裝備的蒐集和養成。其實很少有手遊會這麼做,因為很容易造成工作室的泛濫。但是一人之下手遊還是堅持要做帶字尾的裝備套裝與自由市場交易。從目前遊戲內的設計來看,裝備養成的坑還是挺大的,氪金屬性可不算低。對於一款已經研發了3年不止的遊戲,成本回收的壓力還是比較大,這無可厚非。但是最終測試的運營騷操作,則是壓倒這次測試口碑的最後一根稻草。

    玩家期待高,自然想要玩測試的人就多。遊戲這次發放了大量的測試資格,但是在開放下載之後,竟然還允許搶先註冊擠進遊戲。而在伺服器到達人數上限後便關閉的註冊許可權。這就導致許多已經拿到測試資格的玩家,進不去遊戲。而在同一時期,官方竟然還在各個渠道進行資格的搶號與發放。實在無法瞭解這一波操作,導致不少低分都是應為這個問題而出現的。而當你進入遊戲,想要體驗不同角色的時候,發現角色欄竟然是需要88RMB才能購買使用。搶不到號的人,還真就機會渺茫。賬號共享也成為泡影。當然,認真思考一下也可以理解,這樣的騷操作的確能擋住一大部分工作室進駐。畢竟,最終測試是開放充值了的,經濟系統可不能崩塌。

    說了這麼多。相信大家心目中也有了自己的判斷。就單純遊戲品質而言,一人之下手遊已經達到了較為領先的水平。但這到底是一款能夠滿足粉絲的期待作,還是最終只能淪為手遊市場浪潮下的泡沫,騰訊和魔方工作室似乎還有很長一段路要走。畢竟,所謂的最終測試,這才剛剛開始。

  • 7 # 揹包少年

    這個遊戲不咋地,就是一個大燴菜,而且就是說各種火影,而一下其他的一些武打的特效,或者誤打的績效來加入進來,說白了,就是掛羊頭賣狗肉

  • 8 # 是大黃蜂啊Goodnihit

    遊戲中規中矩吧,我體驗到了12級,感覺沒什麼好玩的,刷怪,通關,選角色,主要是你喜歡不喜歡那個遊戲名字;一人之下,願不願意為他的情懷買單。

  • 9 # 機炮老黑遊戲

    一招一式皆有道!《一人之下》是騰訊自主研發,由同名國產動漫IP改編的中國範兒國術格鬥手遊。遊戲傳承IP對本土文化、市井文化的深刻融入,精細還原漫畫中展現的國內地標性建築以及動漫原著中的關鍵場景。

    作為一款動漫改編手遊《一人之下手遊》比較注重還原動漫中的場景,在遊戲中,玩家們首先進入的就是哪都通的華北地區總部,作為一名初入異人界的萌新,玩家們首先要得到哪都通的認證,於是玩家們正式入職哪都通,而根據主線劇情的發展,玩家們很快就會陪伴張楚嵐來到龍虎山參加羅天大醮,這時玩家們又能看到雄偉壯觀的龍虎山盛景,如果你喜歡遊歷動漫場景,別忘了通過出租車來穿梭多個場景哦!

    除了獨特的場景刻畫之外,在《一人之下手遊》中玩家還能發現《一人之下》原著中的那些經典人物,搞笑的徐三 、徐四,一口方言的馮寶寶等,在《一人之下手遊》中均有體現,玩家們在遊戲中不僅可以接到他們的任務,還可以和他們產生各種各樣的互動,比如天師府的小師叔張靈玉會在戰鬥中使用金光咒助陣,柳軒也可以在戰鬥中召喚殭屍幫助玩家戰鬥,如何活用劇情人物的助陣也是戰鬥玩法的關鍵哦!

    身為一款現實背景的手遊《一人之下手遊》中還有非常獨特的手機玩法,玩家一進入哪都通就擁有了一部智慧手機,雖然名為智慧手機,但只有打電話和接收簡訊兩種功能,在遊戲中玩家的手機可以幫助玩家快速接取到主線任務,而不需要找到特定的人物之後才能觸發人物劇情,是劇情黨的好幫手!

    《一人之下手遊》雖然是一款動作手遊,但他延續了《一人之下》的風格,無厘頭和搞笑的玩法充斥其中,讓玩家能輕鬆享受這款精緻的手遊!!!!!!!

  • 10 # H冰棒

    今天剛50級,這款遊戲還可以,戰鬥時也可以自動戰鬥或是自己操控。畫面華麗,也可以和好友對戰什麼的,唯一不太喜歡就是每天的體力有限。

  • 11 # 火影忍者初遇

    大家好我是初遇。最近一款漫改手遊已經在全平臺開啟公測了,想必大家也都或多或少有所耳聞吧?沒錯,就是一直以來都比較火爆的國漫《一人之下》的漫改同名手遊,但是在這裡三三不得不吐槽一下最近也在熱映的第三季動漫了,這個畫風突然而來的轉變多多少少讓我有些無所適從啊,咳咳,言歸正傳,我們是遊戲測評,別的領域我們不討論了啊,那麼就讓初遇帶大家瞭解一下游戲吧,致力於從最真實的普通玩家角度給大家一些遊戲測評的建議。

    全家福

    看過初遇以前遊戲測評文章的觀眾應該都知道,初遇玩遊戲最注重的是遊戲的畫風,只要畫風舒適,即使遊戲不是那麼得好玩,初遇也還是可以玩上一段時間。那麼我們還是從遊戲的整體畫風上來進行點評吧。

    遊戲一開始以一段水墨畫格鬥場景引入,這個我個人覺得還可以,畢竟遊戲主打中國風格鬥手遊,遊戲中人物的立繪使用的應該是一人之下動漫前兩季的畫風,這點初遇雙手雙腳表示非常滿意,然後就遊戲整體和戰鬥動作等的畫風,這些也都沒有什麼太大的問題,給我的感覺還是比較滿意的,具體的樣式三三會在以下幾張截圖中展示,大家參考即可。

    遊戲介面畫風及佈局

    第二季動漫同款畫風~

    談完了初遇比較注重的遊戲畫風問題,接下來就說說大家比較關心的遊戲玩法吧。遊戲整體是基於2D橫版格鬥的基礎之上,進行了一些細化玩法的改動,比如說內景試煉,哪都通特訓,異人龍虎鬥這種PVE模式,還有最核心的玩法線上PVP模式異人聯賽,和一些休閒小遊戲如釣魚,打獵,訂單等,再有就是技能的搭配,裝備,銘文,法器這些同類型遊戲都會有的基礎功能,總而言之玩法比較多樣,也比較有創意,值得一玩。

    特訓玩法

    PVP聯賽

    技能可自由搭配

    初遇的遊戲吐槽環節:

    接下來就是初遇作為一個普通玩家,再這幾天的遊戲中的一些體驗了,僅供大家參考,畢竟被個人都不一樣,真實的遊戲體驗還需要大家自己玩了以後才能體會。

    心動的畫風

    首先我想說的是這個遊戲讓我感覺和同型別遊戲最大不不同,也是讓一些玩家比較難受的地方,這個遊戲它的體力恢復機制非常的奇葩,幾天下來我感覺體力是不會自然恢復的,需要每次等到第二天凌晨才會自然重新整理,再有就是需要等級達到40級以上才可以購買體力人為回覆,三三是沒有弄明白這樣設計的意義何在,反而在遊戲前期,經常劇情過得正爽,結果卻因為沒有體力而無法繼續的尷尬,然後又因為日常任務都做完,所以沒有事可做只能去打聯賽,這個時候一些玩家就會被各路大佬暴捶導致心態爆炸,帶來不良的遊戲體驗。

    開頭的遊戲CG

    再說一下聯賽,PVP模式應該是要主打公平公正吧,但是這個聯賽好像不是這樣的,需要非常細節的操作,和極高的技能把握,對於一些剛接觸類似遊戲的玩家初遇個人覺得是有些不友好,基本上再聯賽中誰可以先手控到對面打出一套連招,再猥瑣一下都可以鎖定勝局,後手玩家雖然有閃避掉一部分傷寒但是也因為對面猥瑣起來摸不到,打不著,時間耗盡而輸掉比賽。

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