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  • 1 # 紫蘭湛霞

    怎麼說呢?育碧的遊戲優點很明顯,缺點也很明顯總能給人一些亮點,但又讓人很惋惜

    像叛變這麼好的題材,為了趕工大革命,看起來就像黑旗的DLC一樣,如果能好好做肯定是不輸二代的,但做的很粗糙,少了非常多的細節,導致現在育碧想炒冷飯都不好炒

  • 2 # Wjx001

    我們玩家想玩經典的遊戲,但是遊戲公司想的是賺錢。只不過每家公司賺錢的方式不一樣。波蘭蠢驢和r星這類公司是三年不開張,開張吃三年。育碧是年年賣年貨,一款遊戲賺的有限,但是架不住年年有啊。

    對於育碧來說,有能力花費三五年出一款經典的刺客信條,就像最近的刺客神話三部曲,玩法合併,地圖合併,去掉重複的任務,把所有的支線統合到一個遊戲裡,所有的boss換個同時代的名字,基本就是一款經典叫座的大作了。可是有必要嗎?那需要花費的金錢和承擔的風險對於育碧來說,都是不值得的。每年出一個年貨遊戲雖然總被噴,但是銷量相當不錯。反倒是大表哥2,雖然一片叫好聲,但是也沒有達到給他愛5的高度,甚至都不是年度遊戲。所以說,經典遊戲的風險太大,不如年貨的穩定。

  • 3 # StayHereFore62238724

    遊戲製作完成是有周期的 gta 大表哥 巫師 他們週期都在4年+刺客信條週期以前是一年 現在是兩年 這事一個盈利公司自己的選擇

    而且刺客信條 有歷史背景 框住了很多想法 沒有那麼好發揮 但也因為如此 我認為刺客信條超越了大多數的遊戲

    為什麼非要十年磨一劍呢 。現在的刺客信條我認為就很好了

  • 4 # 周少俠7

    雖然我也經常噴阿碧,覺得很多部刺客信條都挺可惜的。ODYSSEY我就覺得很棒,超棒的打擊手感,一流的畫面,簡潔好用的ui介面豐富的武器系統還有最喜歡的傭兵系統都具備封神的潛力。可惜啊,成夜也育碧敗也育碧,為了加長流程強行塞入太多重複且枯燥的任務和與之而來的重複建模地圖,還有滿圖的問號讓人頭皮發麻想吐。特別是在你剛打完起源沒多久,完全讓你對開放世界沙盒遊戲產生恐懼。

    可是又轉念一想,阿碧雖然公式化,但它都是年貨啊。gta5巫師3大表哥雖好,但我們等不起啊。初玩gta5時我還是少年,現在已為人夫,即將為人父瞭如果全都是四五年出一部,我們的青春能玩幾部。阿碧的年貨至少讓我們每年都有年貨3A玩,這就是為什麼噴阿碧的人這麼多,但遊戲卻這麼好賣的原因吧

  • 5 # 通海真人

    開玩笑吧!《刺客信條》可是誕生過“Nothing is real; everything is permitted. (無物為真,諸行皆可)”這種金(信)句(條)的。你說的這兩個遊戲,哪個能媲美?

    《刺客信條》是因為系列太長了,所以目前有些式微,發展進入了瓶頸。等你說的這兩個遊戲發展出這麼長的系列之後、還有這麼旺盛的生命力時,再來發問吧!

    “你們只是希望所有人被擠進一個整齊劃一的監獄,安全而空虛,藉此破壞他們的靈魂與理性。”——愛德華·肯威

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