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  • 1 # 饅頭正在遨遊太空

    《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。

    作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA新遊。遊戲傳承經典DOTA玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。

    高視角是相機鏡頭低

    之後的升級版,首先不會讓我們的視野更大,而是讓我們手機畫面中顯示的內容增加,說白了,這個所謂的鏡頭就是俯瞰峽谷的高度,該沒有的視野還是沒有,只是讓畫面中的下方和側方顯示了更多的畫面而已。超高視角的優勢。

    擁有了超高的視角,畫面中顯示的內容更多,防抓防gank更容易,團戰時可以看到更廣闊的戰場從而做出相應的判斷,舉個例子,如果有側方或下方的敵人突襲進來,那麼作為被切的目標,將多出一些反應的時間,那麼被抓的機率就會降低。

    _超高視角對我們觀察所控制的英雄最大的特點就是人物小了,這就跟我們住10層樓和20層樓的區別,你越高,看地面的東西就越小,那麼我們在控制英雄的時候要從新去適應手感,就不會有此前那麼得心應手的感覺,但這個說是弊端,不如說是習慣的問題,等習慣了應該就不會有這種感覺了。

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