首頁>Club>
1
回覆列表
  • 1 # 我思我想我在

    我一直覺得自己離網文世界很遠,畢竟這麼多年看過的網文都不到十部,但是前幾個月居然老夫聊發少年狂,竟然提筆寫了一部不到26萬字的古言小說,還是很矯情的那種愛情,一個律師寫了一部這麼矯情的愛情故事自己都覺得很矯情,可是寫的時候傾注了好多感情,發到晉江上,目前收藏量才30,點選率三萬左右。最受打擊的是申請簽約被拒,也許是自負於自己的文筆還不錯,也許是性格里有不服輸的一面,付費找了一個網文網站的編輯看了我的文,看了他的評價真的心哇涼哇涼,網文試水到此結束……雖然依然意難平,但實在水平有限

  • 2 # 秋雨庵隨筆

    哥們 ,咱們寫小說的終極目的只有一個,那就是賺錢。在此基礎上,我給你提三個建議。

    第一個建議

    寫小說剛開始沒人看是很正常的一件事,你只需要埋頭寫就行,不要為沒人看而焦躁。很多人第一本小說寫著寫著就成了爛尾樓,所以說,第一本小說你力求寫完。寫完第一本小說後,你繼續寫第二本,第三本,遲早會有很多粉絲的。

    第二個建議

    在寫小說的過程中,同時要借鑑其他大神的同類型小說,看看他們如何謀篇佈局。一邊看一邊寫。當你寫完第一本小說後,我勸你繼續看其他人的小說,先看三個月。看完三個月後,你再回過頭來看你的第一本小說,你就會發現自己的第一本小說存在很多可以修改完善的地方,比如情節,比如文采等等。恭喜,這說明你的技術在提高了。那麼,在此基礎上,你再創作你的第二本小說,當然,你也可以重新修改你的第一本小說,重寫過程中,不經意間會有新的故事情節跳出來,然後引導你的故事越來越吸引人。

  • 3 # 每天學點啥

    1.新人寫小說,沒人看是很正常的事情。一是平臺給的推薦力度不夠 ,書友很難看到你的書。二是沒有穩定的讀者,沒有從上一本書來的老讀者,還有看到一半棄書的。所以不要一開始把新書看的很重要,就當是練筆和積累讀者了。

    3.作者圈,作者有大大小小的各種圈子。不妨加入幾個,聽聽作者寫小說的經驗,看法。或許你們寫的體裁不一樣,但是有些方面還是相同的,可以借鑑一下。如果是關係好的作者,可以相會推薦對方的小說,效果還是可以的。

  • 4 # 鳶都飛天

    這是我以前轉的一篇文章,個人覺得說的挺好的,不求揚名立萬的話,可以照著用。

    以下為原文,略有刪改,無損原意:

    去年入行,第一本長篇,在某“聖地”證玄幻大道,幾十萬字混了個pc熱門,怒而切之,鬼才信百萬成神,算新書期四個月拿了一千八全勤,均訂十幾,不服氣,就不信自己沒丁點天賦。

    第二本,某站,新人寫的第二本長篇,如今九十多萬字,比起撿錢的天榜大佬肯定不行了,不過對我來說很好,編輯就不說了,編輯們都是業內模範工具人,跟誰都一樣,都是那麼熱情……

    3月上架,先破一萬,四月破兩萬,五月有希望三萬了。

    總結了一些經驗:

    首先我依然是撲街,可能下本沒這個運氣,也可能更好,九十多萬字,章節追定比最開始高,偶爾破千,沒崩,當然,這本之前,切三開頭,每個開頭兩萬字經驗。

    第一,一定要每天見太陽,不然容易猝死。(即每天有更新)

    第二,自信,堅持相信自己能掙到錢,相信自己天賦沒錯,此處不行就換,某站不行,直接換站,寫手沒錯,文沒錯,是網站的錯,是網站不給我推薦的錯。

    第三,新手障礙都是扯淡,自信地去寫,30萬門檻,五十萬門檻,百萬門檻,啥啊,其實都沒有,不斷在主線中間添支線,眨眼就跨越過去了。

    第四,讀者差評該刪刪,好建議立刻就用,不好建議和攻擊立刻就刪,把他關小黑屋,省的影響新讀者。

    第五,堅持花式裝b打臉套路,讀者就好這口,撲街們一定要清楚,我們,就是掙錢來的!文青留給文青自嗨。

    第六,能開諸天流一定開諸天流,至少給自己留餘地,一個副本不行立刻結束換副本。

    第七,所有新劇情不過是重複之前的過程,順道彰顯主角與眾不同。

    第八,能講偽邏輯就不用真邏輯,偽邏輯私貨才能調動共情,煽動情緒,沒讀者喜歡真的,因為真的太冷酷,大家是來爽的,作者要做好接待。

    第九,一定要寫伏筆,閒筆,不然快節奏必崩,不用理會一些噪音,前期這些可以不用寫,中期一定要寫,不然沒有後期。

    第十,要水的合情合理,場景描寫這不叫水,這叫廢話,要水也是給透過路人給主角增加各種屬性buff神秘感厲害了等等,拉出來各種反襯各種吹。

    第十一,新人能同人就同人,世界觀都是現成的,高能注意,能同人就同人!

    第十二,如果還是堅持不下去,看看銀行卡餘額為0,看看花唄借唄……

    補充最重要的一點,想控節奏不崩,主角穿越也好,重生也好,第一時間給他一個巨大宏偉目標為一系列後續節奏鋪路。在巨大宏偉目標中間弄n個小階段目標,啥劇情就都有啦。

    在大目標裡不斷換副本,諸天流,講偽邏輯煽動情緒拉對立,反手打臉襯托牛b與正義,儘量多寫快節奏智鬥,少用武力,總寫武力到百萬不崩讀者也會棄書,再次注意,智鬥很容易設計。因為我們身為作者開了上帝視角。而且智鬥刺激讀者更嗨,讓讀者黏性高,他們都在等反轉。

  • 5 # 小根叔叔

    注意了注意了。

    寫小說,最重要的就是書名,簡介,封面,文筆。

    本人寫過一本,史上最慫掌門兒

    這本書寫了6萬已經有幾百收藏了,而且簽約了。

    這本書為什麼撲街,因為我懶得寫了,假如我寫下去,肯定是算不錯的。

    寫小說,一定要堅持,每天更新,定時更新。

    最好建個粉絲群

    寫小說一定要寫好,分好段,表達清楚。

    最重要的是一定要堅持下去。

    本人今年斷斷續續寫了十幾萬,都沒有發表,主要原因還是沒啥熱情,沒啥時間 。

    開了五六本書

    寫個三四萬就懶得寫了,就棄了。

    開頭一定要寫好,要把讀者代入進去。

  • 6 # 段哥就是好

    首先你這名字就勸退百分之八十的人了 還有你這簡介 聯合書名已經差不多把你整本書的內容構思的差不多了 沒槽點沒亮點沒新奇 我覺得我連點開的必要都沒有

  • 7 # 阿六講故事

    建議你進行以下幾個方面反省:

    一、你寫作的態度是真誠嗎?把讀者當作朋友,就像聊天時一樣。

    二、你具備寫小說的功力了嗎?也就是擁有把一個故事講得精彩的能力。

    三、你寫作的內容吸引讀者嗎?會不會太冷,或者太生僻?

    四、你釋出的平臺合適嗎?因為好的東西也是需要推送的。

    五、你對自己寫的東西滿意了嗎?如果過不了自己這關,那還是繼續打磨吧。

    六、你寫小說只是為了表達或排遣心緒,還是為了留下著作?

    假如你都能找到以上的答案,相信你會更進步的。

  • 8 # 小城蘇

    你的頁面是番茄小說的頁面,我也在那裡寫小說,首先兩萬字簽約,這是一個前提,簽約失敗當十萬字的時候跟二十萬字還可以繼續申籤。

    當你兩萬字申請簽約通過後,十萬字50章就可以上首秀,這是你第一次推薦的機會,當首秀下來後成績會分三個檔次,能不能晉級就看你的跟讀資料,晉級失敗不要緊,往後每十萬字還可以繼續上榜。

  • 9 # 一波還未平息

    其實沒有必要糾結,現代的網路小說跟傳統小說有很大的區別。你可以看看各大小說平臺,除了起點縱橫這樣的老平臺,大部分平臺現在流行的是小白文。就是不需要文筆,不需要過多的鋪墊,過多的心理活動,過多的對話只需要情節節奏簡單,衝突夠快夠密,無腦就好了。簡單的說人物描寫兩句話能描寫大概清楚的絕對不三句話。讀者只需要跟著情節走,不需要用腦子去想這段描寫的風景是什麼樣子,這段對話包含了了什麼含義,這段鋪墊對劇情有什麼伏筆,簡單無腦粗暴就好了。所以文筆越好,描寫越細膩,鋪墊越多,越燒腦,那麼讀者受眾群體就會越少。要想有人看,首先模仿現階段最火的文體,哪怕無腦,都會上榜!

  • 10 # 浣熊哥

    現在追逐流量是一種病態,網文要麼寫屌絲逆襲,要麼寫英雄落幕,要麼標新立異,角度刁鑽,要麼寫悲壯淒涼讓人深思。

    如果不會寫,那麼就不要寫,好好打磨儲備作品詞彙。快餐文化熱起來就幾分鐘,但是好作品可以流傳很久。

  • 11 # 刑十三

    找一本你自認為寫的最好的小說,把對方的文章徹底拆開,仔細分析。

    大綱,卷綱,細綱,

    人物塑造,場景描述,情感分析,

    主線,支線,反派塑造,

    強度設定,

    等等全都分析一遍,你看看自己和對方究竟哪裡差距最大。

    一點點補。

  • 12 # 慕小僚

    可以看看的撲街經驗。

    我是一個小白,一個剛寫網路小說不久的小白,一個還在深坑中攀爬的小白,如果你也熱愛網路文學,你也想寫網路小說,那麼請看看我掉進深坑的經歷,也許能對你有一些幫助。

    我懷揣著年少時的作家夢想,寫了兩本書,第一本校園言情《玉蝶青春》,因現實題材限制較多容易撲街,寫了18萬字匆匆完本,就當是一次練習,於是第二本寫玄幻題材《五行伏魔記》,堅持碼到了30萬字,然後發出來,準備大幹一場,沒想到更到了13萬字,毫無懸念,一樣的撲街,我開始找問題,開始學習,瞭解之後我發現我之前寫的全部都是徒勞,自己彷彿處在深坑之中,這些失敗的坑有:

    1. 開頭失敗坑

    2. 語言失敗坑

    3. 段落佈局失敗坑

    4. 情節拖拉失敗坑

    5. 自嗨寫作失敗坑

    6. 思維不對失敗坑

    ------

    如何避免這些坑呢?

    第一,如果你不是擁有大量粉絲的大神,開頭一定不要囉嗦,不要進行太多鋪設和背景陳述,手機畫面正文翻開三頁(在300到500字之間),一定要讓主角上場,並且使人有代入感和畫面感,而且能吸引人繼續往下讀。翻開那些大作,你會發現開頭基本都會有一個類似的特徵:一個人走著,一個人醒來,周圍怎麼樣?我是誰?我在哪裡?前面發生了什麼奇怪的事情?------

    第二,語言是最能考驗一個人的文采的,如果你也像我一樣沒有文采,那麼就多去看看大神作家們的語言,多多觀摩學習,包括場景描寫,對話描寫,人物外貌、動作、性格描寫,標點符號的使用等等,表達有時候不太遵循語法似乎也不是很要緊,主要是讓讀者順心,讓讀者能夠輕鬆、正確領悟,那便是成功的表達。

    第三,段落佈局一定要美觀整潔,要考慮到絕大部分讀者是用手機觀看的,段落不要太長,不要一個手機版面都是密密麻麻的字,那樣容易引起讀者閱讀反感導致棄書,不要多用標點和濫用標點使人閱讀卡頓。

    第四,情節拖拉問題,描寫時不要囉嗦拖沓,不要為了字數刻意增加描繪,但也要進行飽滿的描述,控制好情節節奏,多多借鑑大神的作品。

    第五,不要自嗨寫作。什麼是自嗨寫作?就是不考慮讀者的體驗,自己固執的認為這樣寫就是最好的,但是我們面對的讀者,首先你得了解讀者的閱讀心理,滿足讀者的預期,抓住讀者的心理以後,你就可以安排轉折,有時候就會讓讀者驚喜、驚訝,但是一定要避免毒點,毒點是讀者不願意接受的情節或描述,這個絕對不要觸碰,否則中途夭折的機率會很大,舉個著名的毒點就是:小龍女和尹志平的那段,就我而言,此毒點至今無法釋懷。

    第六,思維不對。不要過分的渲染自己的世界觀、人生觀和價值觀,讀者對你的書感興趣、對你書中的角色感興趣,不是對你的觀念感興趣,這個很重要,更不要強勢去教化讀者,九年義務教育已經教化得夠多了,讀者聽你說道能不反感麼?除非你是大師,你所說的道理或許還有人願意去聽,要是你若只是小白,別人真的沒工夫聽你說道,當然你若是寫傳統小說,那就另當別論了。

    第七,寫小說一定要規劃好大綱和細綱,這就像一個人,大綱就像是人的骨骼支架,細綱就是人的器官組織,書名、言語表達就是外貌包裝,人物關係就是筋脈血管,角色的能力、性格、情感和小說情節就是整部書的性格靈魂-------

    第八,你可以沒有學歷,但是一定不能沒有學習能力,多去學習和總結大神的作品,看看各種型別的網路小說該怎麼想寫,你一定也可以寫出吸引讀者的作品。

    第九,遵守規則,每個平臺或是行業都有一定的規則,瞭解規則,遵守規則,會讓你減少創作以外的困擾,平臺或行業明令禁止的東西絕對不能觸碰。

    我的撲街的經歷,不是說我的故事不行,而是我一開始就錯了,我錯把網路小說當成了傳統小說來寫,想要把自己的情懷透過小說來和讀者分享,想要透過小說傳遞自己的思想。這種還停留在傳統小說當中的思維方式,用來寫網路小說一開始就是錯的,不是說這種思維方式的本身是錯的,而是它不符合網路小說的特性。傳統小說作為主流文學,透過向讀者傳遞某種思想,從而引起共鳴,起到教化的結果,而網路小說更主要的是供大眾娛樂和消遣,讓讀者在情緒和精神上得到某些體驗,這種體驗或是悲傷驚喜或是振奮愉悅。

    我們這這裡不是要對傳統小說和網路小說進行評判,而是做一種對比,讓大家知道兩者的不同,當然也有大神級的作家能夠在娛樂大眾的同時傳遞自己的思想,這也讓我想起了文學泰斗金老爺子的“俠之大者,為國為民”的思想。

    我只是一個卑微的、寫著撲街網路小說的小白,目前還在深坑中摸索,說得不對的地方請大家多多擔待。

    對了,你要問我那撲街的小說後來怎麼樣了,這又是一個令人悲傷的故事。 我絞盡腦汁設計情節和人物關係,但落入了這些坑,坑坑要命,一改二改三改,每天改稿九個小時以上,終於發現我寫了一堆廢話,把之前發表的52章刪掉了37章,修改了前面15章,形成一個小故事完結,手上的二十多萬存稿,準備第四次大改,迎接再一次的撲街,然後再看看-------

  • 13 # 荒野遊龍

    你要了解讀者的心理,還有讀者的需求,特別是精神上的需求。

    然後你用文字來滿足讀者這些需求。

    抓住讀者的心理,知道他們想要什麼,想看什麼。

    然後就是質量,把你的故事,能完美的展現給讀者。

  • 14 # 你的關注者

    建議沒有,畢竟本人自己才寫了一章,還沒有釋出。有時候自己讀著還可以,實際上呢並不符合書友的口味。現在小說基本上套路差不多,除非特別新穎,不然慢慢就會因為沒人看消磨意志,最後放棄。擺正心態吧,我是這麼覺得的,有人看就有收益,沒人看就當給自己人生留下一個印記唄。

  • 15 # 橙瓜網文

    無限之意,即為‘包羅永珍,迴圈往復’,諸天之意,即為‘諸般世界,任意遨遊’。

    無限流與諸天流可以說是網文流派中的雙胞胎孿生子。

    無限流最大的的區別在於‘幕間’。

    這裡往往會存在一個‘主神’,‘樂園’之類的執行機制,亦或者叫‘主持者’。

    位面之外另行構築一個‘平臺’性質的世界觀,再在其上展開更多的內容。

    其中就包括‘輪迴者’之間的團隊,合作,交易,兌換,強化。

    諸天本身與其說是脫胎與無限流,不如說是起源於早期的另一大型別文‘綜漫’。

    主角為絕對核心,利用‘系統’‘寶物’‘功法’類的金手指以達到穿梭諸天的目的。

    諸天流的主角往往是唯一一個能夠自由穿梭諸天的存在,可以理解為唯一掌握門鑰匙的人。

    這兩者之間的區別,導致了無限流強調‘兌換生存’,諸天流強調‘自我經營’。

    所圍繞的核心賣點也呈現出了完全不同的形式,差之毫釐謬以千里,寫法自然也稍有不同。

    無限流與諸天流最大的共通點在於彼此都會‘遊歷世界’‘穿梭位面’。

    所以相比於超長篇小說結構,無限流與諸天流的寫法更注重短篇故事的塑造。

    甚至刨除世界之間的關聯性,因果性,他本身可以理解為‘故事集’‘單元劇’性質的小說。

    每一個故事篇章,短則五萬到十萬字之間,長則十萬到二十萬字之間。

    我們都知道,一般常規出版小說的體量篇幅,通常就在這個範圍之間。

    這從寫法上便將無限流諸天流作品與其他網路小說分割開來,讓他顯得獨立於外,自成一派。

    故事集,單元劇的創作思路,對於無限流和諸天流作者而言非常重要。

    常規網文的大事件,超長線思路在無限流中不是不能用,但當下肯定不能當做核心主線去寫。

    因此無限流諸天流的第一步,就是要掌握在十萬字之內講述一個完整故事的能力。

    這個故事需要包括,起因、經過、結局,以此構成一個完整的閉環。

    想要做到這點,必須先擁有更加精緻的劇情結構。

    一般無限流大致有幾種常見的結構思路。

    一、目標導向型思路。

    目標導向顧名思義,便是開篇明義,在主角進入一個世界的第一時間直指其最終目的。

    最簡單的例子,主神釋出任務,討伐目標BOSS,成功即可迴歸。

    因為從一開始就確定了最終目標,讀者所期待的便是主角如何去達成這個目標。

    所有的故事的看點都在完成任務的具體過程。

    這樣的結構可以使整體劇情前後呼應,首尾相接,完整迴環。

    針對一件事,將讀者所有的注意力都集中在主線劇情之上向前推進,拉鋸,撕咬。

    好像兩軍對壘,直接拉上戰場,地圖全開,彼此各憑手段,勝者為王。

    逼近目標,最終達成目標,以此獲得任務完成的滿足感來回饋讀者。

    二、線索導向型思路。

    線索導向既開局只提供簡單線索,主角沿線索向前推進,逐漸揭開世介面紗,窺視幕後真相。

    偵探懸疑型別的小說和影視劇,想來大家都看過不少。

    線索導向型思路與其類似,任務只發佈線索型目標,語焉不詳,一步步引導主角前進。

    這個過程中讀者的感官同樣會隨著劇情探索可知的世界線索。

    故事線由一連串小的階段性目標和事件組合而成。

    整個過程就好像一個拼圖遊戲,不斷獲得新的線索,再由線索拼湊成一個完整的世界觀。

    整個事件的前因後果由推理式的閱讀感所構建起來,最終迎來撥開迷霧窺見真相的結局。

    三、荒野求生型思路。

    荒野求生便是字面意思,任務只給出生存限制,如求生事件,存活時間,最終的目的地。

    利用大量的外部危機來構建劇情衝突。

    隨著劇情的推進不斷激化這種衝突,強化外部壓力,層層疊加,事件不斷。

    這整個思路中‘事件’亦或者說‘事故’是讀者最大的看點。

    主角如何應對這一浪接一浪的事件,如何在這些事件中達到他自身的目的。

    如果放到諸天流裡面,這些事件可以不尖銳,但也可以理解為該世界本身的劇情事件。

    忘說一點,絕大多數諸天流都是半同人性質,因此原著故事在這裡同樣可以看做事件。

    只不過區別於掙扎求生,對於較為緩和的事件衝突,可以用設法攥取利益代替求生的看點。

    四、走馬觀花型思路。

    無限流與諸天流除了苦大仇深的一面,同樣不乏輕鬆有趣的一面。

    一些主角壓力不強的世界中,走馬觀花的形式遊歷世界,同樣是一個不錯的思路。

    我並不是說真的要去寫遊記,構建這種型別的劇情,重點同樣在於事件。

    甚至可以說,這種劇情的最大看點本身就在於故事中的事件的是否足夠有趣。

    主角可以一個簡單單純的目的存在於這個世界,信馬由韁地遊歷這個世界。

    機緣巧合地參與到這個世界所發生的一起起事件中去。

    這個過程由原本的旁觀者逐漸轉變為參與者。

    隨著事件,人物的登場和展開,一步步引出整個篇章的核心主線。

    當然,這種型別的思路,需要大量的伏筆進行舞臺的構建,想要寫短是不可能了。

    五、競技角逐型思路。

    我們知道,唐家三少的拿手好戲便是‘學院流’。

    學院流之中必不可少的一個環節便是‘比賽’,這同樣也是網文之王的殺手鐧。

    無限流中也同樣存在這樣的‘競技’型別的設計思路,只不過通常更加殘酷,黑暗。

    競技角逐型的思路最大的好處便在於不用太費心思去設計世界觀。

    整個世界可以單純只作為‘競技’的舞臺,角鬥場。

    這裡的核心在於‘規則’,一場競技遊戲的核心便在於遊戲規則應該怎樣解讀。

    通用規則,特殊規則,賽程安排,裁判標準,角逐專案,個人與團隊。

    設計規則時同樣需要作者心中抱有目的,圍繞劇情去編寫。

    每一條規則設計出來都是有其劇情意義的,甚至包括賽程本身就有很多操作空間。

    比賽不是一個小題材,中間最典型的代表便是‘大逃殺’。

    如果你是黑深殘風格的作品,完全可以利用一些‘黑暗遊戲’去‘直擊人性’。

    六、勢力佈局型思路。

    無限流的諸多看點中,智鬥是無法被忽視的存在。

    相比於人與人的較量,勢與勢之間的角逐才是智斗的天然土壤。

    畢竟兩個光桿司令之間拼智商,創作的難度要遠高兩個勢力之間拼智商。

    即使不寫角色間智鬥,勢力佈局型的思路同樣是一個非常好的劇情展開方式。

    這中間最大的看點便是主角本身與配角、原住民、勢力組織間的互動。

    當然,通常我們將這種行為用一個頗為不雅的詞彙代指——‘PY’。

    透過角色之間的互動不斷加深對世界觀的理解,這個過程本身就是一個趣味性很足的橋段。

    這個過程中不斷得到的正反饋可以提升讀者的閱讀興趣。

    完美將主角塑造成世界的弄潮兒,幕後黑手。

    他的賣點與種田文相似,但因為篇幅的壓縮,註定他的反饋機制只會更強,甚至立竿見影。

    前苟後兇,一波平推,原本不可能完成的任務頃刻間土崩瓦解,這就是讀者想看到的東西。

    上述這些都只是我們在無限流和諸天流中常見的一些劇情設計思路。

    但他本身並不是死物,每一種思路都有足夠的擴充套件空間和改編空間。

    線索導向里加入明暗雙線敘事,甚至多線敘事,一點點寫法技巧上的改變,感官都完全不同。

    所有思路同樣如此,同樣的想法,具體的內容可以天差地別。

    故事風格亦是如此,黑深殘有黑深殘的戲法,歡樂向有歡樂向的看點。

    如果有想要嘗試無限流和諸天流的小夥伴,建議手上起碼掌握三種以上的思路和寫法。

    諸天流方面,一半的核心在這裡,另一半後續會在講同人文的時候細說。

    無限流本身是個框架,他的優勢在於任何題材都能往裡面塞,他的核心世界觀都吃得消。

    無限流與諸天流的進階寫法。

    原本我怕有的人好高騖遠,所以不想多提,但仔細想了想,既然都寫了,還是簡單說幾句。

    我在文章開篇講到了,無限流與諸天流的核心是短篇小說思路。

    但是,無限流與諸天流的進階寫法,卻是長篇小說思路。

    既是我以前在回答裡提到過的‘長線佈局能力。’

    優秀的無限流和諸天流小說,中後期都會在短線的位面故事中加入長線主線的線索和目標。

    更有甚者從開篇的幾個位面任務中就已經開始有意識地著眼於長線佈局。

    這是因為無限流和諸天流都有一個先天的致命缺點——‘膩’與‘乏’。

    一部數百萬字的網文如果沒有一些長遠的思考始終吸引著讀者的目光,這部小說便很難寫長。

    無限流與諸天流這種‘故事集’‘單元劇’形式的小說更是如此,因為每一卷間獨立性太強。

    羊肉太羶,豬肉太腥,除了極個別珍貴品種外都需要加入大料調味。

    大料本身看上去並不顯眼,卻是這樣一道菜的生命線。

    這個例子放在無限流和諸天流中同樣適用。

    長線的伏筆與目標,階段展開的線索,便是無限流中負責除膩解乏的作料。

    但想要在無限流和諸天流中引入超長主線劇情,是非常困難的,因為位面任務已經佔去了他絕大多數篇幅,留給你講長線故事的空間非常有限。

    這比原本從一開始就寫一部超長篇網文中的長線劇情要困難的多。

    無限流諸天流的作品百萬字以後還保持旺盛的生命力,能否處理好這個問題就是關鍵。

    【更多寫作技巧、火書拆解、神級攻略、開篇點評、開篇精修、教新人快速入門等網路文學知識,請到橙瓜碼字的網文學堂閱讀】

  • 16 # 西紅柿在農村

    加油,不停的積累,這是我在番茄上面寫的第4本小說《我的老婆是精神病》主要是講述農村娶媳婦難,沒有辦法只能娶

    精神病。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 學習Python好還是Java好?