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1 # 寧波文叔
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2 # Or1122
漫畫是繪畫的一個品種,它的形式主要有單個、四格動畫、長期連載等等的載體來表現出來。
其創作的用具多種多樣,紙、鉛筆、橡皮擦、蘸水筆、製圖筆、墨水、毛筆、美工刀、尺、模板、炭筆、粉筆,彩筆等都可以用來進行創做。
再說漫畫的表現,一般人們對它的印象多是誇張、隱喻、諷刺、聲東擊西,旁敲側擊,指桑罵槐等,有的作品讓人驚醒,有的作品讓人捧腹大笑,更有的讓人陷入沉思。
從歐洲的速寫演練以來,我們眾所周知的多是歐美,日本的主流動畫,有的不斷髮展,以商業為目的進行的創作不斷映入人們眼簾。不少國家和地區也有真正為藝術而藝術的作品,偏冷門但是意義深刻。中國從民國開始,就在不斷地前進創新,國家也對動畫行業有大力支援,期待中國民族的自主的漫畫作品能越來越多,越來越出色。
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3 # LaMING
近代,人們透過科技技術,把漫畫動畫化,形成了動漫,漫畫是二維世界,動漫則是三維的二維呈現,現代也有3D、4D電影技術,甚至是AI、VR技術的應用,未來應該還會有更高科技的方式來表達。
我大學同班的大部分同學畢業時都投身了動畫公司,有的任職動畫編劇,每一位設計師都配了兩臺超級配置電腦,同學們一開始都好奇,後來才知道,每一幀過後的畫面需要渲染,而渲染一次可能要等待很久,所以,又配了另一臺電腦繼續工作,哈哈。。。公司是日本老闆。
但動漫的確由日本傳入。如今,中國產動畫、動漫已經崛起,我們期待更多好作品的問世,正如張愛玲第一次看卡通畫後寫到:有一片廣漠的豐肥的新園地在等候著卡通畫家的開墾。未來的卡通畫決不僅僅是取悅兒童的無意識的娛樂。未來的卡通畫能夠反映真實的人生,發揚天才的思想,介紹偉大的探險新聞,灌輸有趣味的學識。
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4 # 鴻鵠迎罡
漫畫是一種獨特的繪畫形式,透過簡潔的構圖,凝練誇張的線條語言,幽默、俏皮、詼諧的藝術格調,來表現作者主觀的思想情感,以及社會共有的價值觀,達到揚善抑惡,諷刺或謳歌現實生活的目的。
在表現技巧上,漫畫跟文學走得很近,文學中象徵、隱喻、假借、暗示、誇張的修辭手法,在漫畫中都能出現。
整體來看,漫畫跟其它繪畫形式最大的不同點是,漫畫的教化功能要遠遠大於審美功能,漫畫不是用來欣賞畫面有多麼賞心悅目,而是用來傳達一種思想觀念,引導人們認識社會,認識人的本性。在娛樂產品不是那麼豐富的年代,漫畫同時還兼具有娛樂性質,引人發笑,讓觀者獲得心情的放鬆。
那麼,漫畫的真諦究竟是什麼?我覺得,不能缺少以下幾點。
其一,善於運用逆向思維,體現“以醜為美”的審美思想。大多數繪畫形式都是以審美為終極目標,而漫畫恰恰相反,是透過逆向思維以“審醜”作為表現形式,加深欣賞者對醜惡的印象,感受到醜惡的危害,從而引導欣賞者轉變思維,重新認識美的意義和價值。
其二,要有豐富的想象力和深刻的思想,來構建漫畫的藝術深度和藝術張力。漫畫體現的是一種哲學思維,概括性很強,不用細節去展現藝術主題,而是透過形而上的思考,來揭示社會上存在的現象,這就需要創作者必須擁有哲學家那樣的思想和想象力,才能完成漫畫的構思,繼而創作出優秀作品。
其三,漫畫要具備敘事效果,以及表現聽覺效果的功能,只有如此才能讓漫畫藝術更具有震撼力。跟一般繪畫不同的是,一般繪畫只表現一個瞬間畫面,這個瞬間的前後因果關係需要欣賞者去透過其它材料來了解,而漫畫不是這樣,漫畫可以畫面的連續性講述一個比較完整的故事,在某些畫面中,還會透過文字說明來渲染情態,從而讓欣賞者感受到一種立體的視聽享受,加深感受力。
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5 # 丿凌亂
少年漫畫的真諦:熱血,友情,拯救.
少女漫畫的真諦:純愛,美型,專情.
惡搞漫畫的真諦:惡王國擴充軍隊,你也要來麼~
漫畫,總而言之,就是為了讀者的愉悅,而讓漫畫作者處於水深火熱之中但無怨無悔!
這,就是青春吶~
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6 # 星寶寒星
漫畫藝術的真諦,其實就是想象力的創作和誇張的繪畫表現,漫畫可以表現人們無盡的想象力,漫畫將這無盡的想象力放在紙上,形成了真實的表達,從而漫畫藝術,其實就是誇張的表現和想象力的表現。
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7 # 書畫聯盟
用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵的方法,構成幽默詼諧的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果。
一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計一個作者所虛擬的世界與規則)兩種
漫畫作為獨特的藝術門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒有國界的世界語,並被西方藝術評論家們譽為 “ 第九藝術 ” ,漫畫藝術被提升到一個前所未有的高度。土耳其是現代漫畫起步較早的國家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術同屬於美術範疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建築並稱為當代藝術六大門類,漫畫藝術是人類智慧的結晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積澱作為養料,使漫畫發揮出強大的藝術生命力。
進入二十一世紀,中國漫畫發展方興未艾,一批執著追求漫畫藝術的漫畫家們,努力尋求在新的歷史條件下的漫畫創作之路。特別值得一提的是年月在北京成功舉辦的 “ 第六屆世界漫畫大會 ” ,為使大賽更具國際化水準,特邀國外著名漫畫家和國內有成就的漫畫家組成評審團,按照國際慣例制定大賽評選規則,尤其注重評選具有藝術特質的漫畫作品。這次大會標誌著世紀中國漫畫走向藝術化的開端,同時也表明了中國漫畫正在融入世界漫畫之林,這次大會揭開中國漫畫藝術與世界漫畫藝術接軌的新篇章
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8 # 肥肥娛樂工作室
【白鈺為您答疑解惑】
我是美術老師白鈺,我認為漫畫的真諦就是運用各種誇張、概括的技法表現事、物的特點,以及放大作者的思想感受,與觀者達到一種社會情感的交流,引發共鳴。
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漫畫的藝術真諦,是用簡單而誇張的手法來描繪事物,以及作者對社會和事物的所思所感。
運用象徵、比喻、變形、暗示、誇張、投射、諷刺、批評、幽默、詼諧等方法來表現人與事物,以此來取得不同的畫面效果。
並且漫畫不受空間、時間、人物、動物、類別等限制,不同的事物或者物體都可以相互進行嫁接,產生一定的聯絡。在漫畫裡面動物可以與人物進行對話,角色可以半人半獸等等。你所能想象的所有東西都能出現在漫畫裡面,只要能達到一定的藝術效果,可以借物喻人、借古喻今,幻想和現實可以同時存在。