-
1 # 秦大王
-
2 # 琳錦喲
電子競技自從誕生以來,就註定了會被時代所寵愛。競技一直是人類精神傳遞的一種強有力方式,它讓我們在一次次互幫互助、團結協作中鍛鍊我們的思維和技巧,提升個人能力、展現個人魅力,更重要的是樹立民族精神,溝通國與國的橋樑,實現地球的大文明融合與交融。不過自從資訊化時代的到來,電子遊戲的逐漸發展,電子競技已經成為一種全新的競技專案,受到人們廣泛的認可、關注和喜愛。然而手機遊戲雖也在近幾年加入了行列,各種小型、大型比賽接連不斷,更是入選了2018年的雅加達亞運會比賽專案,但其一直飽受爭議:手游到底算不算是一種競技比賽?
自從1990年任天堂在全美29個城市舉辦遊戲比賽後,電子遊戲風靡全球。主機、PC、掌機各種埠下的電子裝置在科學技術的支援和進步下更新換代,佔據和開拓屬於遊戲行業的市場。隨著電子遊戲的發展和促進作用,遊戲逐漸誕生了屬於自己的文化,慢慢的也就產生了一種能夠用來傳遞和發揚的:電競精神。
不同於傳統的競技專案,這個新生兒不需要不停的鍛鍊和保持多年訓練的強大體魄,不需要流下無數的血與淚,需要的是資料庫、電子裝置和一個手指與大腦反應迅速、熟練遊戲規則與技巧的年輕小夥。
作為打破千年傳統專案的第一人,電子競技無疑成為了爭論點:電子競技算不算是一種競技。21世紀不再是一個只依靠體力勞動的時代,更多是一個依靠腦力勞動的時代。隨著遊戲行業的不斷髮展與各種小型比賽的成果與思考,人們接受這種定義,認可了電子競技。有對抗、有競技;有合作、有感情。電子競技已其獨特的魅力贏得了整個社會的認可,但隨著手遊加入電子競技後,爭議聲持續不斷,然而手遊競技並沒有停下作出過任何解釋和說明, 亦然大力發展,直到2018年的雅加達亞運會。
反對者認為,任何一個競技比賽都是經歷數十年甚至幾個世紀的“磨合”後被確立。是人們統一思想的認可與接受。體現了世界民族精神。所以說在電子競技尚處於成長階段時,再次的加入不穩定因素,短短几年,手機遊戲就成為一種競技比賽專案,真的可以嗎?
一個觀點,有反對就有支援。隨著手機遊戲的興起,該觀點支持者越來越多,“有對抗、有競爭力為何不算競技?”“只要公平,相對運氣更依靠實力。”不可否認的是,便攜逐漸成了人們生活中追求的一種方式。手機的誕生和發展,以及摺疊屏的出現,把這種便攜性越加的融入人們的衣食住行中來。競技專案的選擇方向取決於:一個時代中,人民生活的客觀條件與社會科技的發展方向。當手機成為日常生活中不可替代的東西時,也許就註定了它的功能性的需求方向。
”我們總說時代在發展,社會在進步,但這個發展和進步究竟是不清不楚的病態選擇,還是審時度勢後的正確判斷呢?手機遊戲到底算不算得,值不值得成為一種電競專案?我們想聽聽您的觀點和看法。
-
3 # 萬能的AB
電子競技是比賽達到“競技”層面的體育專案。所以只要看這個遊戲是否有舉行競技性質的比賽就可以判斷是否是電子競技。
-
4 # 多羅米
手機上可以玩的遊戲型別很多,不僅僅只有競技類,還包括有rpg,塔防,slg,rts等等,並且各個類別中又有很多細分,必須武俠rpg,二次元rpg等。
電子競技是電子遊戲比賽達到競技層面的體育專案。在2018年雅加達第十八屆亞運會上,電子競技被納為表演專案。
所以,不能籠統的稱“手機遊戲=電子競技”。
首先,現在手機上的一些遊戲並無競技概念,比如一些單機遊戲,還有一些偏重角色養成類遊戲。即使這些遊戲引入了競技場的概念,也是為了透過數值壓力,或者玩家之間的比較達到提高收入的目的,而不是透過競技比拼體現不斷拼搏的體育精神。
其次,對於特定的遊戲,是可以有電子競技概念存在的,尤其是moba類,戰棋類遊戲中已經出現了現象級的遊戲,比如王者榮耀就是一個成功的電子競技手機遊戲。
-
5 # JmoAR
高階玩家(職業選手和路人王級別)那才是電子競技,普通人玩就是手機遊戲。
電競不是遊戲成癮的擋箭牌。
高階玩家在一局遊戲中需要考慮的事情和需要完成的操作是普通玩家很難想象和接觸的,並且那樣的競技強度需要長時間保持,對玩家的身心強度都有極大的考驗,這種我們稱之為競技。
普通玩家玩遊戲也就圖個樂呵,玩的開心就好,不要一天天電競電競的。電競這個詞的出現也有壞處,這讓一些玩家的求勝心過重,使遊戲失去了它本身給人帶來快樂的價值。
-
6 # 七月在那安生
你好 我是七月在哪安生 手機遊戲=電子競技”這個一般都是沉迷遊戲的青少年常說的詞了,
其實手機遊戲跟電子競技並不掛鉤的,電子遊戲雖然可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
1基本屬性不同,手機遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
2電子競技有明確統一的比賽規則,比如什麼八強淘汰賽,四強淘汰賽。五局三勝,三局兩勝。而手機遊戲不一樣,他沒有明確的比賽規則,容易受段位,戰力誘惑,沉迷無法自拔。
3子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,而手機遊戲不一定需要人與人的對抗來評判結果。
4,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
-
7 # 超級無敵美少女mom
電子競技,競技就說明具有合作性,具有挑戰性,要運用靈活的大腦,手機遊戲也有競技類,但是要到競技領域的話,他的核心條件可不能少!
-
8 # 瓜皮小哥
你好 關於手機遊戲=電子競技這個問題其實很好分辨.
1.手機遊戲 我我們日常平民 學生 等娛樂專案之一 主要以快樂高興為主 沒有太多的技術要求 也可以說是為了更好和朋友 情侶建立友誼感情的一種娛樂.
2.手機遊戲對技能要求 反應能力 和應變能力要求沒有那麼高 相比於電子競技 要輕鬆愉快很多 全民競技 樂在參與
3電子競技 電子競技相比於手機遊戲就要更高超的遊戲理解和反應力 天賦 都知道電子競技是熱血的 但是熱血背後往往要付出很多 職業選手要面對的壓力也很大 加強的訓練 枯燥的重複 就是因為他們的努力才慢慢成就了 現在的電子競技 帶給我超強的遊戲對決感受 我想說電子競技 肯定會走向未來 。
4 最後一點 不管是手機遊戲還是電子競技 只要給我們帶來開心 放鬆心情就可以 適當遊戲 合理安排時間 才是最重要的。
-
9 # 解說悟空
哈嘍,大家好,我是悟空啊,今天和大家來說一下,手遊算不算電子競技這個問題,為什麼要說一下這個問題呢,因為悟空之前也是被很多人吐槽,說手遊都是貼膜遊戲,都是垃圾,不配稱為電子競技,這裡呢悟空也就不噴這些有類似想法的人了,因為,毋庸置疑,手機遊戲確確實實就是電子競技,下面來給這些噴子兄弟科普一下!
首先電競,也就是電子競技。分兩方面來說吧,第一方面是電子,手機端肯定是算的。其次就是競技,這個比較寬泛的來說,也應該算。但是平衡性、競技程度等等各個方面來說,現有的手遊端可能差一下,但是也有一定的競技性。也就是說,有點不平衡、競技程度沒有那麼高的電子競技吧。
只不過是傳統的認知里人機為人與計算機,而引起對手機的不認同吧,現如今手遊佔據遊戲大片江山,不再是端遊獨佔鰲頭的時代了。不然也不會設定這麼多的手遊的職業聯賽,或者一些重大的比賽!
怎麼樣?你覺得呢?
-
10 # 喵二汪
電競有兩個基本特徵,即電子和競技,前者是方式和手段,是指藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境,依賴資訊科技實現,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。而後者才是體育的本質特性,即對抗。電競不會導致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作。電競需要很強的責任心和自律精神,而沉迷遊戲的青少年欠缺的恰恰是這兩點。可見,“手機遊戲=電子競技”的觀點是錯誤的。
回覆列表
為何反駁?
手遊現在也有比賽,也是電子競技的一類。電競不止端遊。
和平精英、王者榮耀都舉辦了很多次比賽,有國內賽事,同樣也有國際賽事。