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  • 1 # tie行萬里路

    遊戲的世界相對純粹。遊戲是按照人的思維設計的供人消遣的計算機程式,它設計的初衷是讓人透過遊戲打發時間,獲得快樂。它會順著你的思維,它會對現實生活過濾和淨化,所以遊戲的世界相對純粹。

    遊戲的世界更容易主宰。現實中我們想幹啥要幹啥總要考慮周遭環境,沒有人能完全不考慮別人按照自己的思路行事。遊戲是虛擬的,是假設的,所以個人更容易按照自己的思路主宰遊戲。在遊戲中更容易滿足自己的主宰欲,滿足欲。

    遊戲的世界裡可以失敗。遊戲類似生活又不是生活。在遊戲裡可以失敗,失敗了付出的代價可以輕鬆接受。現實的生活中不能輕易失敗,失敗的代價往往不能輕易接受。遊戲可以再來,現實生活不能或者不容易再來。

    以上三條是遊戲的特徵。

    再說說現在的年輕人。

    現在的年輕人壓力大。壓力大是現在年輕人面臨的典型問題。升學,工作,房子,車子,人際關係,經濟實力都是年輕人必須面對無法逃脫的。再加上比較快的社會節奏,很多人都被壓的喘不過氣來。壓力是可以積累的,越積越多,就越不容易緩解。

    現在的年輕人受過的磨難少,承受能力相對差。社會的發展讓現在的年輕人成長的過程相對一帆風順,沒有吃過太多苦,受過太多罪。而社會又快速發展,是一個轉型期,是一個變化期。很多東西想象都沒有想象,都來了。這些磨難年輕人一時半會不願也不能接受。

    現在的年輕人自我意識強。年輕人都比較自我。受計劃生育大政策,現在的年輕人獨生子女多,就是有兄弟姐妹也比較少。家庭教育,學校教育,年輕人很容易自我。考慮問題考慮自己多,跟人溝通交流少,共同解決問題,一起獲取快樂的手段也受影響變少。

    所以,遊戲填補了這些社會問題。遊戲的特徵,現在年輕人存在的特殊問題,在一定程度上是互補的。透過遊戲很容易找到快樂,結交朋友,認知自我,找到價值。

    這就是很多現在的年輕人都只能在遊戲裡尋找快樂的原因。

  • 2 # 要靠得住

    遊戲的本質也是人與人在網路上的競技。

    和一切的競技一樣,需要付出大量的時間和精力。遊戲的本質就是競技。跟打籃球、踢足球等競技運動一樣,也是展現個人和團隊競技實力的平臺。

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