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  • 1 # 阿燁遊戲創作

    在《英魂之刃》裡,你有沒有那種被隱身英雄自配的恐懼?不僅是脆皮的噩夢,有時坦克也是很無力。那麼怎麼剋制這類英雄呢?

    如果對面有隱身系英雄,其實最有效的方法就是集體抱團,不讓脆皮落單的話刺客就很難找到切入機會。別說是隱身,就算是會飛他也不敢一個人偷襲五個人。但在前期對線或者路人局裡前期的配合度較低時,各個位置應該怎樣應對隱身英雄呢?

    坦克

    坦克在遊戲裡最重要的作用是什麼?抗壓吸收傷害加上保護隊友。在對面有比較強勢的隱身英雄時,如果走劣單位的話前期需要儘量猥瑣,因為劣單位前期資源比較緊缺,一般不會做真視寶珠,在沒有有效偵查隱身英雄的條件下,只能儘量靠近防禦塔猥瑣發育,畢竟防禦塔除了高傷害之外,還自帶真視效果,可以避免被隱身刺客配合對面兩個人3打1。

    後期團戰的時候也別總想著後手切入收割人頭然後1V5了,因為坦克的輸出是他最大的缺陷,在你疲於應付對方四個敵人的時候,也許對方的隱身刺客早就切光了自己家的後排了。既然選擇了坦克,還是本本分分守護隊友吧,特別是在對方刺客消失的時候。

    射手

    射手在團隊的作用是為隊伍提供持續的高額輸出,在團戰中射手位是最應該活到最後的那個人,因為射手英雄一般具備最高的普攻傷害和不錯的續航能力,而且輸出不依賴魔法值。在一波團戰打完之後射手的剩餘戰鬥力往往是最高的,可以快速拆塔、推家、拿龍甚至防守。所以團戰中射手一定要注意自己的走位,避免失誤,同時時刻觀察對方刺客的位置,避免被繞後或者貼臉,儘量站在有硬控保護技能的隊友身邊。

    前期發育階段,射手一般和輔助一起走下路,四級之前要在周圍河道里做好視野,防止被抓同時可以打的強勢一點。三級之後對方的打野應該已經升到四級,普通的視野對於隱身英雄來說已經沒有效果,需要等輔助做出真視寶珠。這期間就要學會控兵線讓自己更加靠近防禦塔,然後觀察小地圖上敵方刺客的位置,只有當他出現在其他路線或者暴露視野的時候才能主動進攻,其餘時間儘量保留自己的自保技能且靠近防禦塔。

    法師

    法師的作用在於團戰爆發力,AOE輸出在對方五人抱團的時候能在最短的時間內打出最高的傷害,法師在團戰時也是非常重要的角色,是團隊的重要保護物件。所以法師在團戰中的玩法和射手較為類似,儘量站在隊友身後,靠近有硬控保護技能的隊友。

    前期發育時沒有輔助時刻保護,而且敵人抓單的範圍更大,很容易被針對。所以法師在前期發育的時候要比其他位置更猥瑣。但好在技能的攻擊範圍遠且多是AOE技能,清兵速度較快,同樣是保持多補少A的原則,在安全位置清兵發育即可,但別忘了確保自身安全的前提下,支援其他線上或野區的隊友。

    刺客

    如果對面有隱身系刺客,那麼你作為己方打野一般有兩個選擇。一種是專心刷野,有機會就主動出擊尋找敵方脆皮射手或法師,這是常規的打野玩法,容錯率一般,基本不存在針對敵方隱身英雄,反倒很容易被敵人入侵反野。另一種就是蹲野反擊,將首要目標鎖定敵方隱身刺客,因為隱身的英雄一旦主動攻擊就會暴露視野,可以隔牆在敵方野區做視野,蹲對方的隱身英雄,其實視野效果也能第一時間發現他的位置,給自己和其他線上的隊友提供進攻訊號。

    或者換一種套路,跟在己方脆皮英雄左右,儘量隱藏在草叢中或視野外,只要敵方刺客出擊,就果斷來一個黃雀在後。這一打法往往能將敵方的隱身刺客針對的死死的,並且Gank的危險性也大大降低,不過比較考驗隊友的生存能力,因為他要出賣自己勾引對方刺客,同時儘可能活下來。

    輔助

    輔助英雄在隊伍裡最主要的作用就是保護隊友、保護隊友、保護隊友!前期對線時一般和射手英雄一起走下路,1V2優勢期要幫助隊友打輸出、控制和消耗,消耗對方英雄和防禦塔的血量。在對方刺客四級獲得隱身技能之後,要儘快做出真視寶珠這件視野裝備,能第一時間獲得對方隱身英雄的視野,起到保護和防守反擊的作用。

    後期團戰輔助其實是最忙的一個,需要替團隊吸收傷害,還要打出消耗和控制,另外一個最重要的就是時刻緊盯對方英雄的位置,在關鍵輸出和團控英雄消失的時候要儘可能靠近己方的脆皮英雄,在對方切後排的瞬間丟出控制或保護技能,保障隊友的安全,有機會的話還能留住敵人反殺人頭。

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