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  • 1 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,趙雲作為一個比較熱門的打野英雄,一直都有著不錯的人氣,強度比較平衡,所以在各個段位都有著不錯的出場空間。

    趙雲的突進能力極強,自身擁有著一定的控制,因此在排位中或許趙雲不是優選,但是在職業聯賽中趙雲卻是最熱門的打野英雄。

    有人說職業比賽和排位不是一個遊戲,因為環境不同,也的確如此,但是職業選手的思路我們倒是可以借鑑,在排位中趙雲的出裝思路基本一成不變,暗影戰斧+宗師之力+破軍,純輸出趙雲,前中期傷害極高,然而這個出裝到後期一旦有失誤將很難生存,目標出了肉,就很難秒人。

    眾所周知,s19賽季是個極容易拖到後期的版本,因此我們的出裝不光要考慮前期的節奏,也要考慮後期的生存和輸出,職業賽場上的趙雲,大多是暗影戰斧+反傷刺甲+破軍的組合,放棄了宗師之力而換成了反傷刺甲,這個出裝思路如何解讀呢?

    一攻一守,什麼時候這兩種裝備都能湊到一起來糾結了?其實反傷刺甲這件裝備說是防具,他有傷害,說是輸出,他的物防是最高的,因此算是半輸出半肉的防具了,我們先從坦度方面來解讀。

    反傷刺甲的弱點是沒有血量加成,但是這對趙雲而言並不是什麼太大的缺點,趙雲被動每損失3%生命值會增加1%的免傷,是按照最大生命中的百分比,而不是生命值,因此血量上限對趙雲而言,不如其他英雄作用那麼大(沒說生命值對趙雲沒用,相對價效比低一點而已)。

    而防禦值可以放大被動免傷的效果,恰好將趙雲的被動免傷進行了升級,因此反傷刺甲於趙雲而言,契合度很高。

    在輸出層面來看,宗師之力無疑擁有著更強力的傷害,暴擊、被動效果對秒殺脆皮起到了至關重要的作用,而反傷刺甲有40基礎物理攻擊,那麼相較其他的防具而言,丟失的傷害比例不是特別高,這還沒算反彈的傷害。

    而反傷刺甲最不如宗師之力的地方或許就是被動的加速,後者會大幅提升趙雲跑圖支援的節奏,但畢竟有舍有得,宗師總體來說輸出夠高、前中期壓制力強、跑圖能力強。

    話說回來,繼續談論反傷刺甲的優點,之前說了跟趙雲的契合程度,以及傷害丟失不是特別嚴重的問題,其實還有經濟問題,反傷刺甲比宗師之力低了260塊錢,一把鐵刀的價格,宗師之力加破軍,反傷刺甲加破軍,肯定後者的裝備成型更快,這是其一。

    大後期帶宗師之力的趙雲想要秒人,需要13a2打滿,需要六神裝,當中只要有一個環節沒打到人可能自己就涼了,因為太脆,但是如果換成反傷刺甲,就有了補救的機會,不要奢求一套秒人,趙雲大招的控制也很關鍵,進場後撤出,等待cd第二波進場,打亂敵方節奏。

    有了反傷刺甲,中期更好的帶節奏,宗師之力的確輸出很高,但是面對半肉戰士而言就不夠看了,遇到了橘右京、花木蘭這種一套秒人的戰士,純輸出的趙雲一旦被蹲,可能會被秒,而半肉就沒有了這樣的顧慮,反而可以更安心的去反野、抓人。

    出反傷刺甲傷害會低很多?基礎攻擊兩者只差了20點,因此對123以及感電的傷害是沒有變化的,差異就在那一記強化普攻上。

    為什麼巔峰賽趙雲勝率這麼低?為什麼排位的趙雲勝率也不過50%?或許就是因為全部跟風出純輸出的原因,趙雲主職業是個戰士,他的ad加成沒有特別高,因此半肉的價效比或許才是最高的,此前指尖從來都是純輸出的趙雲,而隨著對局質量提升,越發無力,使用了職業選手這套出裝,你別說,真香。

    總結:半肉趙雲前中期不怕被秒,面對戰士有一戰之力,容錯率高,宗師之力純輸出切後排更強,但是不允許失誤,容錯率相對低,其實各有優劣,如何使用,你自己可以試試看,另外反傷刺甲的傷害遠沒有你想的那麼低哦。

  • 2 # 低調的小魚

    排位中趙雲的出裝思路基本一成不變,暗影戰斧+宗師之力+破軍,純輸出趙雲,前中期傷害極高,然而這個出裝到後期一旦有失誤將很難生存,目標出了肉,就很難秒人。

  • 3 # 小小小阿成l

    我認為你打排位還是首選出宗師,因為你要記住只有自己靠的住,相信隊友的時候總在少部分時間,出肉的話就秒不了人了。

  • 4 # 總是能發現周圍的美

    趙雲作為一個藍領打野,前期有著先天優勢,被動承傷,加上二技能回血,基本可以做到無傷打野,中期的趙雲大多數玩家都是黑切加宗師,說到宗師最大的優點就是技能之後的強化普攻,其次是增加移動速度,這兩個被動跟趙雲非常貼切,我們都知道趙雲需要每個技能銜接普攻來打滿傷害,所以中期的趙雲配合宗師會有意想不到的傷害,後期因為經濟差縮小,基本都裝備成型,這時候想要一套帶走別人不容易,除非有好的機會在團戰中,後期的趙雲要發揮七進七出,精準切到對面的c位,能帶走最好,帶不走打完一套技能,果斷離開。這個時候,如果一個全攻裝的趙雲,進場後想要逃出的可能性不大,很大機率會被秒掉,所以,配合肉裝,增加坦度,真正做到7進7出。我們多會關注職業選手的出裝及銘文搭配,其中在物理防禦裝備中首選反甲,價格便宜,成型快,又有高額防禦夾帶少量攻擊屬性,非常適合趙雲在團戰中靈活移動,震懾敵人,大大增強了趙雲物理扛傷能力,有效保證了戰場的生命力,對移動靈活的趙雲來說,前期合成反甲要比宗師更為給力,價效比突出,更加適合這個藍領打野英雄,大家可以嘗試一下,會帶來意想不到的驚喜!

  • 5 # 洗白白玩問道手遊

    這個需要分析趙雲這個英雄的機制,被動是一個英雄的核心,這個英雄每降低3%的生命值獲得1%的額外免傷,在看反甲和宗師的作用,反甲可以增加40點物理攻擊以及420點物理防禦。【效果】被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)而宗師之力的效果是唯一被動-強擊:使用技能後,2秒內提升自身8%移動速度,並使得下次普通攻擊造成額外1.0*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間2秒,看完之後可能有點懵,但是沒關係好好理一下就清楚了,在kpl上每一位職業玩家都會計算每個英雄的傷害,從而確定自己現在能承受多少傷害而不死,這就是經常會出現有些玩家明明絲血而不死,不是巧合,是計算能力,在正常排位中如果大家喜歡殺人的快感,還是推薦宗師,如果喜歡絲血反殺的驚險推薦反甲,還有宗師和趙雲的大招技能重疊,所以職業玩家基本都用反甲,反甲的作用就是提高自身的生存能力,配合趙雲的減傷機制,讓自己更好的活下去,還有就是增加傷害讓自己有反殺之力。想要更好的玩好王者榮耀需要大家好好分析英雄,認真思考英雄的特點,把他發揮到極致就能成為別人眼中的大神了。

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