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1 # 卿採蓮兮涉水
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2 # 浩傑ii
我認為玩遊主要是意識重要,比如你會看地圖,知道對面下一步要幹什麼,你就在他之前採取措施,當然和英雄對線也是需要技術的,不然很容易被對壓壓制
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3 # 從零開始勇往直前
個人認為應該都重要,意識是你知道下一步要做什麼,或者對方下一步怎麼做,採取什麼行動,我們下一步該如何配合,但是隻有意識沒有技術,好比手跟不上腦子,你咋玩!不一致也不行!要兩者兼備,這樣才能成為大神哦!
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4 # 尖尖視界
感謝提問,我以moba遊戲為例詳細為您解答。
問題問的是哪個更重要,那麼我們具體問題具體分析,主要要看你處在什麼樣的背景下問的。
首先,在比較低端段位的背景下,那麼操作比意識重要。舉個例子:青銅段位的人,意識再高,也打不好。為什麼?就好比,你明明懂得這世上的道理,卻也過不好這一生一樣。俗話說的眼高手低,就是如此。大道理我都懂,這波該怎麼操作,眼睛會了,手做不到啊。
其次,在中端段位背景下,需要在有一定操作的基礎上,具備較好的意識。舉個例子:磚石段位的人,為什麼上不去星耀和王者,其實操作和意識兩者都佔了重要的因素。這個段位,一般有兩種情況①有些人操作很好,但是意識跟不上。他們往往不能看清楚當前局勢,往往一波莽夫行為,就葬送了大好形勢。②有些人意識很好,操作跟不上。他們明明看清了局勢,知道這波只要秒掉敵方關鍵C位就穩了,結果上去一頓操作,被對面秀了一臉,遭到了反殺。
最後,頂尖的高階玩家,肯定是操作和意識的完美結合體。人都是兩條腿走路,這樣才走的穩,走的遠。正所謂,兩手抓,兩手到要硬。就如王陽明所說的那樣,能夠做到知行合一。手到、眼到、心到,同時具備這些特質,你就能看清你所處的局勢,判斷如何做對你最有利,對你的團隊最有力,權衡利弊後,付諸行動,將想法變成現實,實現你的所思所想所感。
玩遊戲,就如人生,正所謂遊戲人生。你在遊戲裡在哪個段位,很可能,你在現實中就是那個社會階層的人。即使現在不是,那你至少也具有混到這個社會階層的潛質。
所有的道理都是相通的,世間萬物,五彩斑斕,卻又如此奇妙。
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5 # 囉嗦小先生
這就要看你玩什麼英雄了,如果是特別強大的話,然後技術可以一挑五,那還要什麼意識。
比如說一些技術高超的大神,他們往往在操作上非常犀利,經常可以在人群中七進七出,殺人猶如探囊取物。玩一個韓信和李白都能秒殺對面後排,敵方的輸出死了,一群肉怎麼可能打得過我方呢。
所以說技術高超是會影響戰局的,沒有技術的話你意識在強,只能是玩一些輔助型別的英雄,然而你左右不了戰局,只能靠隊友。如果雙方的在對戰中分不出上下,而這個時候決定戰局的因素就會變成技術,高超的技術將會左右戰局。
且說鑽石以下技術是尤為重要的,因為這個段位大家普遍意識比較低,所以一個人有意識是沒用的,還不如靠技術來取勝,但是到了王者之後,技術其實相差不多,這個時候意識就非常的重要了。
如果說技術是硬體,一定要有紮實的操作基礎,意識是軟體,要配合戰術和套路,二者不可或缺,有勇無謀不行,反過來也不行,相互配合才是王道。
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6 # 牛乃唐解說
應該兩個都選,如果讓我選的話,我意識是因為意識可以讓你感覺敵人下一步會怎麼辦但是如果是人技術的話你一腦子地衝的話可能敵人用戰術就可以把你打死了
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7 # 三木永遠的神
打遊戲我就覺得七分靠意識啊,兩分靠操作一分靠運氣,你操作不夠,你意識可以彌補,如果說你意識不夠,操作是很難彌補的,意識的決議是決定你的上限,操作是可以練出來的,畢竟熟能生巧,但意識不可以。
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8 # 果泥買單
意識>>>>>>操作,操作是有上限的,對於競技遊戲來說,意識遠大於操作,如果說手法是基礎,那麼意識就是升階。比如英雄聯盟,放某一個英雄達到瓶頸時,提升意識是有效的突破途徑,射擊遊戲更是!
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9 # 琴深recreation
這個我覺得他們是共生的,沒有什麼比較重要之說,有意識沒技術那您可能就是一個站旁邊觀看別人打架的玩家,但是有技術沒意識的這類人,他們唯一的缺點就是打不了逆風盤,即使順風也很有可能被對面高意識的玩家帶翻!像技術我感覺就像你對一個英雄的技能機制的認識程度吧,意識就像你能否利用刷野的時間,對方英雄可能出現於什麼位置,換一種說法,高意識玩家能正確的知道,自己什麼時候該去幹嘛什麼時候不能去幹什麼。所以我感覺二者之間的關係是一樣重要!
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10 # 求生欲漸強的王某人
對於單機遊戲來說,技術更重要,對於團隊遊戲來說,意識更重要。不過總的來說,還是技術重要點,不然那些職業選手也不會因為年齡而退役了。
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11 # 風信遊戲
意識比技術更重要。
1.從不同型別遊戲來看:
moba類,5v5的話不用說了,要考慮全域性,比較不是你一個人在玩,要考慮團隊合作,你技術再好,也不能一直1v5,就算你的技術很過硬,將某個英雄操作練到行雲流水的地步,還怕碰到坑隊友呢,隊友一直在送,敵人也在迅速發育就沒那麼容易勝利了。
吃雞類,雖然好多主播技術很好,也經常單排,但翻車的情況也很常見,而且落地也要看臉,如果開局不順,直接就掛了,技術再好都沒法玩,有意識還能先躲起來,有了武器才能施展技術。之前也看到過一個主播碰到開掛的,卻玩不過他,他也承認說對方槍法比自己準,但意識就跟豬一樣,反而吃不到雞。
策略解謎類,這種遊戲幾乎不要技術,全靠意識跟全域性觀念。就好像戰爭中你是一名將軍,衝鋒陷陣自有士兵去做,你負責指揮。
2.從獲勝機率上來看:
意識比技術更重要,技術好能搶更多人頭,你可以把把都做mvp,但不一定能獲勝,尤其排位賽中,碰到好多不配合的隊友,如果你只顧著逞英雄,他們反而更不願意配合。這樣獲勝的機率會大大降低。玩王者技術好的主播,他們會很頻繁地滑動螢幕,看四周以及整張地圖的狀況。
3,從遊戲趣味性來看:
技術可以去練,而且會達到一定瓶頸。為什麼一些單純的動作砍殺類遊戲沒有吃雞、moba類遊戲那麼火?因為這類遊戲只講究操作,單機打通關了也就沒意思了。大多數網遊為了坑錢會加屬性,喪失了競技公平性,有技術也難以施展。因此還是這種既講究意識又講究技術的遊戲型別才能玩得長久,增加了遊戲樂趣。因為遊戲不僅是手力(操作)更是腦力(意識)的對決。
綜合來看,意識比技術更重要一點。當然,二者都是不可或缺的,關鍵是要根據自身情況找到一個平衡點,這樣才能將遊戲玩得更好。
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12 # 奇哥遨遊
個人認為意識和技術都很重要,兩者缺一不可,有意識沒技術,還是一樣被對方擊敗,就想一把沒有子彈的搶一樣;而有技術沒意識也不行,雖然有技術可以秀,但沒意識,就把握不住時機和整體遊戲的發展進度,就像光有子彈但沒槍一樣,所以意識和技術二者缺一不可。
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13 # 王者A
遊戲意識簡單來說就是操作手速跟走位,而我們的意識也可以稱作預判或者執行 ,就是當你在玩一個遊戲角色的時候要自己學會去預判技能,意識和技能哪個更重要,那是仁者見仁,智者見智。
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14 # 嶽亞剛
個人認為,如果百分制的話,意識能佔百分之五十,技術佔百分之三十,運氣佔百分之二十。意識是什麼,是我可能透過對手的微操看出他的心理走向,可以透過一個細節看出對面的戰術。這個對於這種團隊遊戲來說十分重要。你知道對方下一步,你就可以制定相應的戰略,比如中路miss,你看上路線壓過去了,你就知道對方可能去上了,你可以給上路訊號,清完線轉身去抓下。這樣抓不到你也賺了一波兵線,對面註定無功而返。技術,可以理解為對英雄的理解和微操,對線的話這個可以讓你取得優勢,打崩對面,在團戰中起到更好的作用。運氣是什麼。就是可能對拼的時候,你方兵多A一下,對方就死了。或者對方強殺,剛剛好頂了最後一下塔。這些在比賽中是很難精確計算的,所以運氣好的人,在技術相差不大的情況下可以取得優勢。一個好的選手,前兩者必不可缺,後者也有很大的影響。如果你意識好,又有個默契的團隊。足夠讓你衝到鉑金前面幾段。 郊區手殘黨鉑金1的理解。
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15 # 書凡talk
對於王者榮耀這個遊戲,我認為遊戲意識更重要,沒有好的意識可能體現不出你的好技術,沒有好的意識就可能抓不到人;意識好的在打架中能知道什麼時候上和躲避敵人的技能,有好的意識才能讓你有好技術。這也是為什麼那些主播在低端局玩不熟悉的英雄也能打出好戰績,因為他們有好的意識,知道什麼時候做什麼預判敵方可能在做什麼,和了解敵方英雄的技能、玩法。從而在低端局亂殺。
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16 # 斯里蘭卡五層龍
其實最主要的是配合和心態
走位個人認為是現實的細心或者說留個心眼這種(不太會表達)
至於物理.我自己認為我學的還可以(廣州最差的重點高中.級排名60多)
我就只是聽了課做完作業.其他什麼也沒幹.或許是有點先天的
空間思維能了.如果你能看到一道題.比如關於平面與直線的問題.你能在腦中構造出這個圖形.那麼我就覺得夠了(我行.哈哈)
理科其實也很好學.完成作業.認真聽課.靠70~80分絕對沒問題.
每個人都有自己的優點.或許你還沒發現(我也沒發現)
可能你的優點很多.自己不知道而已.別人看你會覺得你有優點的
給點自信自己.沒問題的
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17 # 安久哲
遊戲中意識和技術缺一不可,但要是二選一,我認為意識更重要,我的理由如下:
首先意識相當於你的大腦,可以指揮你去完成你想完成的高階操作,一個好的玩家要思路清晰也就是意識要好,提前想好自己將要做的事,這樣你才能成為一個高階玩家。
其次是技術,技術就是你的操作,也就相當於你的手,是來輔助你完成將要完成的操作的,當你想要完成一個高階操作的時候,首先是需要一個好的意識,技術相當於一個代步工具,有操作無意識就相當於一個空殼,只能看不能動。
就拿王者榮耀來說,一個打野要有一個好的意識,比如猴子,你會跳棍,空棍,盲敲……這些操作你都會,但是你沒有意識,龍也控不好,河蟹也不打,進草就被蹲,那這把肯定就涼涼了。那假如你有一個好的意識,就算不會那些操作,龍能控,有意識,能帶動全域性節奏,那樣隊友打的也很舒服,那這把不就拿下了嗎。
總而言之,言而總之,二者缺一不可,七分靠意識,三分靠操作。
以上就是久哲的一些觀點啦 如有不對之處還請在下方指出,記得關注吆,我是久哲,一個正在努力的人,認識一下吧!
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18 # 欣欣醬愛剪輯
我很支援樓主的說法,意識和操作決定遊戲勝負的關鍵,王者榮耀是一款團隊遊戲,配合團結理解,這三樣也是缺一不可的~
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19 # 不是卿風
說說王者榮耀
先說技術,你會各種英雄的微操作,你也吃透了各英雄的技能機制,你能打穿一路,再去幫隊友打穿另一路,峽谷中,一直響起你的擊殺語音,可是你慢慢發現,對面開始針對你了,抱團抓你了,經濟優勢慢慢沒了,你也慢慢秀不起來了,這是為什麼呢?明明你的技術很好,前中期甚至能一打五,可就是推不上去,還被翻盤了?這是,在峽谷中,很多錯誤的認知和觀念,一直在影響著你,今天就來給各位盤點一下。
一個人的順風,你的實力超越了當前玩家,秀得頭皮發麻,運氣好,隊友聽你的指揮,你們快速推掉了水晶取得勝利,但是大多數時候,隊友是不聽你的,你一個人的順風不叫順風,整個團隊的經濟優勢,塔的數量,野區資源的掌握才叫順風。
有時候感到力不從心,不知道怎麼玩,突然都不會,到哪裡都被殺,感覺自己就上不了高階局,跟高階玩家的差距太遠,其實這是錯誤的,你與高階玩家的差距,其實在新手訓練的時候,就已經體現出來,王者峽谷也告訴你了,高階玩家為什麼不容易被抓死,為什麼不容易浪死?因為他們根本就沒有浪,或者說,他們就算浪,也記得遵守一些常識和基礎意識,高階的意識都是培養出來。
其實,技術固然很重要,但是意識更重要,技術只是決定你玩某個英雄的上限下限在哪裡,而意識取決於你的段位上下限在哪裡,高階玩家的意識,只是把基礎的東西養成了習慣,融入了自己的整套玩法, 形成了潛意識,大局觀,知道結合當前的局勢分析對方玩家的心理。
有時候感覺高階玩家的意識,就像開掛一樣的神,知道哪裡有人,哪裡沒人,什麼時候上什麼時候退,很羨慕,其實這些真的只能算是基礎,你只要堅持做,時刻提醒自己,也能養成這些習慣!
玩輸出位,不臉探草,沒有隊友給視野的情況堅決不走河道,時刻注意小地圖,敵人最後消失的位置,就能猜到敵人在幹什麼,會出現在哪裡,這時候就要儘量避免被蹲,要明白經濟大於一切,團隊的優勢大於個人優勢,在高階局,你能看到打野打了一半的BUFF跑去支援隊友的,你能看到隊友打了一半的兵線去幫打野的,這是為什麼?因為他們明白,隊友比野怪,比兵線都值錢,更重要,決定木桶能裝多少水的,不是最高的那塊木板,而是最低的那塊,拖後腿的玩家,往往就決定了團隊的上限在哪裡。
所以,不要認為高階玩家很神奇,他們會的低端玩家不會,其實不是的,他們只是時刻謹記一些最基本的操作,峽谷的玩法只有這麼多,打法也只有這麼多,還能有什麼秘密是不外傳的嗎?其實都是基操!要養成這些習慣,就算你技術不好,你也能防止被蹲,無限送,拉低整個團隊的上限,多支援隊友,明白隊友大於一切,隊友沒注意,你就要多發訊號提醒隊友。
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20 # 愛分享的小杰傑
這兩個是相對的,缺一不可。你技術厲害,可是沒意識的話,會老是被人抓。你意識好的話,沒有技術,跟人對線就會劣勢。
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操作是基礎,意識決定上限。操作不夠,意識彌補。
為什麼這麼說?
不知道題主有沒有打過這樣的局,順風開局,一直到中後期都是處於優勢,然後一次團戰突然團滅或者剩一個人,直接被對面中推了。這種莫名其妙的局我這幾天遇到挺多的。最近我在打一個號的排位,星耀局,幾乎是連跪,我低星王者水平,意識玩家,自己對線通常不會出什麼問題,也不容易被抓,結算傷害可觀。星耀局的隊友有時候真的讓我很迷霧,開團我張飛開大暈到四個人,追著對面錘,追到一半發現只有我一個人,射手站在後面看。這裡我真的不理解,兵線沒問題,經濟差不多持平,對面打野在開龍,而且對面輔助玩的瑤,為什麼不上?然後我殘血回家,這個時候,后羿上了!一挑三結果被對面打野殺了。迷霧嗎?我不知道他怎麼想的,沒有大的張飛在中後期打團就沒什麼用,更何況我殘血在泉水補狀態,怒意只有一點。這個后羿我印象挺深刻的,前期戰績很好看,後面我打字和他說站位不要那麼前,我沒大幾個人來打你我保不住,他說好,但是後面每一次都是去一挑多。那局意料到的輸,因為後期射手就是核心,他這麼出去送,怎麼翻盤。
昨天有一局,法師玩的婉兒,對面安琪拉,輔助張良。前期順風開局,6-1,打野無威脅開龍。玩到一半,
婉兒說,你們都在幹什麼,輔助不會玩。
我:第一次有人說我張飛不會,你會你玩。(我看了一下婉兒戰績5-2還不錯)
呂布:會不會飛?
婉兒:沒看見被控到死嗎?(這個時候我迷霧了
我:你玩的婉兒不知道什麼時候進場?不會等對面把控制技能交了再上嗎?(於是她閉嘴了
我懵了,玩婉兒不看時機進場,肆無忌憚在安琪拉和張良面前踩筆墨,中塔面前練習飛天,大招拿去清兵,又不會12招飛天,結果由於跑不了被對面殺了很多次。這局其他人戰績還好,但就是輸了,意識不是很好,比如四打五然後葫蘆娃救爺爺(那個時候我回城補狀態);公孫離用技能走在我前面不等我先探草;我開大有時候是為了保護人,二打四打不過,結果人上了;很多明顯就不能打結果還上的小團滅。
有句話我覺得挺有道理的,鑽石局看操作,星耀局看意識。鑽石大家的意識都差不了多少,那麼就是比操作;而星耀局,大家都上了一個段位,操作差不多,那就看意識。知道什麼時候能帶線,什麼時候能開龍,知道反蹲,知道對面的意圖然後做出應對。而高階局,每個英雄的上游玩家或者天花板玩家在一起打,操作幾乎是英雄的上限了,這個時候比拼的就是意識,團戰的配合,比哪邊更細。