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1 # 科技小名
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2 # 吃個肉包子
個人認為這個表達方式不太對,騰訊有錢與否和是否做3A遊戲沒有直接關係,但騰訊作為中國遊戲行業的領軍企業有責任帶動整個行業的發展。這幾年可以看到騰訊從快餐洗量遊戲慢慢轉型,把競技遊戲,高品質遊戲作為發行策略,做wegame發行單機獨立遊戲(也是和steam搶市場使用者),騰訊這樣做其實就是在帶動行業發展的,一些一線遊戲廠商看到騰訊現在的口味相應制作的遊戲品質也會提高一些。
再說3A大作,首先3A遊戲的研發投入是很大的最少要上億,這個對騰訊來說小意思。之後是技術人才,現在中國開發單機遊戲的人本來就不多,有完整3A遊戲經驗的人才更少。最後是市場預期,國內大部分人是沒有高配PC和ps4,xboxone這些可以流暢執行3A大作的裝置的,所以國內的購買力並沒有想象中那麼好,再說國外市場對中國本土的一些武俠仙俠題材並不感冒,加上國家對遊戲稽核比較嚴格。
綜合以上個人觀點,現在就算騰訊進軍3A遊戲製作也不是一個好的時機,不去收購幾個國外研發大廠,玩玩資本來的實際。
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3 # 文明剛剛崛起
如何看待,“墨西哥那些賣可卡因的毒販那麼錢,就有責任去在當地生產海,洛因。”
如何看待,“中國菸草這麼有錢,就有責任去做中國頂級的雪茄。”
……
是不是很類似的。騰訊主要透過做遊戲掙了不少的錢,我們就要求他們有責任去做更大製作,更精美的遊戲。這種中國菸草掙了菸民的錢之後,我們要求他們必須開發更好更貴的煙是一個道理,這邏輯怎麼都有點怪怪的。
如果說你覺的一個企業,掙了些不很上臺面的錢,比如坑小學生的飯錢去充值的錢,不應該是拿這些錢做點善事,比如給小學生搞個早餐工程,向希望工程捐點款什麼的嗎?
所以我覺得這個說法很不可思議。
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4 # 喜愛遊戲的小白
國產3A這個詞,實在離我們非常非常的遙遠,大家都知道,目前有能力製作3A遊戲的公司,都是國外遊戲大廠。而國內遊戲公司的製作水平大家有目共睹,除了圈錢騙氪一把好手之外,國內幾乎沒有任何可以拿得出手的遊戲作品。那麼有人說騰訊遊戲作為國內遊戲產業第一人,就有責任去做國產3A遊戲。
首先,我們來談一下責任這個問題。身為一個遊戲軟體公司,什麼才是其責任?是中國遊戲產業的發展?還是成為中國遊戲的中流砥柱?都不是,只有賺錢才是其責任所在,開公司第一目標是賺錢,這是沒錯的,畢竟只有賺錢了,員工才有飯吃,才能去做遊戲,玩家才有遊戲可玩。可以說對於一家企業賺錢才是第一位的,為了遊戲產業的發展,那是國企應該考慮的事情,這就是市場經濟。
但是反過來說,雖然公司以賺錢為第一目標,但是在賺錢的同時,同樣也在反補遊戲產業。透過國內外各種同行的競爭,沒有遊戲質量想要賺錢那是痴心妄想。不得不說騰訊遊戲的質量大家是有目共睹的,騰訊能做到如今這個地位,和他的遊戲質量是分不開的。
其次,我們再來說一下3A遊戲的事。3A遊戲,可以說只有單機遊戲才能稱得上是3A級別的,而近幾年隨著單機遊戲的網路化程序,單機和網遊的界限已經相當模糊了。這就導致了大家以為3A遊戲也可以是網遊。要做3A遊戲,你起碼有單機遊戲的底子才行,而騰訊是一個網遊和手遊公司,你見過騰訊做單機遊戲麼?所以就3A遊戲而言,騰訊實屬有心無力,當然他也沒有這心思,就目前的遊戲國內環境,做單機3A做一個死一個,有多少人願意花200到300塊錢買個單機遊戲的呢?
所以綜上所述,騰訊既沒有責任,也沒有心思,更沒有實力去開發國產3A遊戲。國產3A只是國內玩家的意淫罷了,想把愛國情懷轉嫁到遊戲之上,這就是實打實的道德綁架了。
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回答這個問題之前,我想跟大家聊一聊3a遊戲,3a遊戲對於許多人來說可能比較陌生,騰訊遊戲旗下有那麼多種遊戲,難道就沒有多少3a遊戲嗎?
答案是肯定的,騰訊確實沒有怎麼去開發設計3a遊戲,3a遊戲的其實是aaa(三個a),a代表了美國提出的最高級別,3a遊戲的定義是指大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲,高體量和高質量已經決定了3a遊戲所需的技術難度和所需時間相比於普通遊戲來說要大很多,做這種遊戲也需要工程師團隊具有很大的硬實力。
高成本就代表了3a遊戲的投入成本也比普通遊戲要大很多,單機遊戲目前在中國的市場相對於網遊來說要小很多,並且單機遊戲一旦不做好就有可能回不來本,更何況這還是投入非常大的3a遊戲,也就是說3a遊戲很容易會產生賣力不圖好的結果,也許這就是3a遊戲在國內並不發達的部分原因。
那麼騰訊應該做國產3a遊戲嗎?小名認為騰訊是應該帶頭做3a遊戲的,騰訊不僅僅是利潤非常恐怖(有錢),騰訊遊戲在我國的地位也是非常恐怖的,目前流行的大部分遊戲都是騰訊系的,騰訊也是我國第一遊戲公司,雖然它不只是一家遊戲公司,但它確實在中國遊戲行業的公司中排行第一,騰訊作為排名第一的遊戲公司就應該擔負做3a遊戲的責任,如果騰訊都不願意去做,還有多少小遊戲公司回去做這種賣力不圖好的東西呢?