-
1 # 墨宸腥
-
2 # 囉嗦小先生
我絕得可以得到成就感,在玩遊戲的時候會產生持續的興奮感,不自覺的就想多玩一會。那遊戲為什麼對我們有這麼大的影響力呢?
遊戲透過內容來刺激大腦,情感是大腦對一些外界刺激產生的化學反應,而遊戲利用這一點。遊戲的產生起源已久,甚至很多高等動物身上就會發現遊戲的痕跡。比如:在遊戲中,我們會對一句戀人的我愛你心跳加速,不可自拔。一場激烈的戰鬥加快腎上腺素分泌,讓情緒激昂。
學習時,學著學著就會厭煩,這是因為學習的週期太長,沒有回報,而讓我們很難去積極面對學習。遊戲只有幾分鐘甚至十幾分鍾就打完一局遊戲,我們會收穫到付出的喜悅,贏了遊戲就更想贏,輸了就很不甘,還想再來。
所有的遊戲都有個共同點,就是讓我們的情緒高昂,腎上腺素加快,而腎上腺素尤為重要,且說《只狼》這個遊戲很是帶動腎上腺素,因為一個小兵就會把你弄死,可見其挑戰性有多強,讓我們不會止步一隻去玩,我就是,在玩《只狼》時,打不過小兵被殺很是氣憤,就一定要殺它,遇見第一個BOSS時,我打了不下8個小時才殺了她,這中間除了好勝心,還有就是我打遊戲就這麼菜,就一直較勁,打過之後別提有多激動了,手心出汗、內心激昂、鬥志無窮啊。
所以說最關鍵的還是人體的奇妙性,先不說遊戲的利弊,遊戲對身體和情感是有很大的影響的,而遊戲玩多了,身體和情感就會很依賴,達到一個迴圈。讓我無法自拔,而遊戲設計者們利用了這一點,加工了一下,讓我們看到了一個遊戲帶來的歡樂。
最後:適當遊戲,過度會傷身體,要有度,生活才能更豐富。
-
3 # 熱愛做飯的小宇
我覺得:1,當大家進入遊戲可以暫時拋棄現實中的煩惱2,有時候大家需要在遊戲中尋找一種屬於自己的成就感。3,遊戲相對於現實生活中做選擇什麼的成本更低,代價更小。
-
4 # 繁華落盡哦
1、電腦遊戲對人對刺激是全新的,有聲音、影象、聲音也不僅僅是打拳時的哈哈聲,有美妙的背景音樂,有悅耳的人物對白,影象也比較清晰、流暢,色彩豔麗,這些刺激不同於常規的遊戲刺激,容易讓青少年上癮。
2、在電腦遊戲中找到一定的成就感。在現實的世界裡,許多人都鬱郁不得志,或許是生活上,或許是事業上,或許是學習上,但他卻可以在一個虛擬的世界找到屬於自己的成就,獲得成就感。
3、在電腦中找到朋友。在虛擬的世界上找到幫會、家族、門派、團隊,比在現實社會中更容易找到歸屬感,同時比在現實社會中作朋友多了幾許瀟灑,合則作朋友,不合一拍兩散,不需要擔待什麼,不累朋友,也不為朋友所累。
4、電腦遊戲中,尤其是角色扮演的網路遊戲中,沒有法律、缺乏道德約束,青少年往往是快意恩仇,也體現了對現實世界的叛逆,和心理壓力的釋放。
5、電腦遊戲的情節設定也越來越豐富,人物的關係也越來越複雜,對現實世界對模擬也越來越逼真。
-
5 # 蒙多正能量w
‘人性的弱點”我們經常能在新聞中見到一些人痴迷於網路遊戲.但網路遊戲為何能有如此大的吸引力呢.
首先,我們要知道的是.所有網遊的設計都是衝著“人性的弱點”來的.大致有以下幾點.
1 即時反饋
為什麼即時反饋能夠吸引玩家.因為他能夠給玩家一種可控感.
有個段子說:電梯裡的關門鍵其實根本無效,但光是這個裝飾用的按鍵卻實實在在可以增加乘客的可控感,進而產生心理上的安撫效應,不易煩躁.(據說美國的電梯必須是這樣的).
相比較現實中的學習.看書不能直觀的看到你知識指數的增長.
2 多重系統,多樣玩法,小目標漸進
很多玩家都會有這樣的體會:抬頭看看時間,哎呀!今天就到這裡吧.但馬上就升級了,升了級馬上就睡覺!欸,這個任務馬上就做完了,任務完成一定睡覺!天哪,爆出了稀有裝備,先升級裝備再睡覺!今天還能打最後一次副本了!......
無窮無盡.為了把玩家牢牢困在遊戲裡,遊戲會提供給玩家各個角度,全方位的玩法.會給玩家一個10分鐘的小目標,接著還有半小時的目標.....每完成一次目標心中都會有一次小小的快感.十分鐘一次快感~可想而知
3 成就感 內在激勵
簡單來說,是一種自我能力的確認,我克服了困難,完成了任務.我開心,又成就感.
有許多簡單的小遊戲,如掃雷/連連看/打豆豆等,會讓人一局一局玩的根本停不下來.
因為它設定了恰到好處的困難點讓你來(石皮)解.感受到自己(石皮)解了困難,是不是還有點小激動想再來一局呢?
4 展示
可能生活中一個苦逼的學生黨在遊戲裡就是工中一呼百應的老大.
這種權利在手和萬眾仰慕的感覺在現實中是很難感受到的.
舉個栗子:某遊戲,在情人節推出的一塊錢一朵玫瑰花活動,最終可能賣出了有5000W.最重要的原因就是隻要送到99朵,你就能上公告欄.
4 協作和獻身
俗話說:人生有四鐵——一起同過窗,一起扛過(木倉),一起(女票)過X,一起分過(貝莊)。
說的就是,當人和人一起經歷過情緒大起大落之後,就會產生更情親密的關係.
但平常生活中,上班族,學生黨的能讓人有情緒起伏的活動太少了.而遊戲中組隊,團戰,PVP,PVE,城戰等.....雖然是透過虛擬的網路,但產生的情感羈絆卻是真實的.
-
6 # 上海包叔叔鬥地主
一、電腦遊戲對人對刺激是全新的,有聲音、影象、聲音也不僅僅是打拳時的哈哈聲,有美妙的背景音樂,有悅耳的人物對白,影象也比較清晰、流暢,色彩豔麗,這些刺激不同於常規的遊戲刺激,容易讓青少年上癮。
二、在電腦遊戲中找到一定的成就感。在現實的世界裡,許多人都鬱郁不得志,或許是生活上,或許是事業上,或許是學習上,但他卻可以在一個虛擬的世界找到屬於自己的成就,獲得成就感。
三、在電腦中找到朋友。在虛擬的世界上找到幫會、家族、門派、團隊,比在現實社會中更容易找到歸屬感,同時比在現實社會中作朋友多了幾許瀟灑,合則作朋友,不合一拍兩散,不需要擔待什麼,不累朋友,也不為朋友所累。
四、電腦遊戲中,尤其是角色扮演的網路遊戲中,沒有法律、缺乏道德約束,青少年往往是快意恩仇,也體現了對現實世界的叛逆,和心理壓力的釋放。
五、電腦遊戲的情節設定也越來越豐富,人物的關係也越來越複雜,對現實世界對模擬也越來越逼真。
-
7 # 年華熱遊
當一個人玩遊戲的時候,他玩的是什麼?
流行的答案是“寂寞”。而根據羅切斯特大學的研究,
是因為它滿足了人的心理需要。不管是寂寞論還是心理論,根本上都是說,電腦遊戲,是loser的天堂。
我不這麼看,我敬重那些玩遊戲上癮的人,他們忠誠於遊戲,有承諾感。
-
8 # 優質的剪下手
遊戲為什麼哪樣吸引人
最佳答案
當一個人玩遊戲的時候,他玩的是什麼?
流行的答案是“寂寞”。而根據羅切斯特大學的研究,
是因為它滿足了人的心理需要。不管是寂寞論還是心理論,根本上都是說,電腦遊戲,是loser的天堂。
我不這麼看,我敬重那些玩遊戲上癮的人,他們忠誠於遊戲,有承諾感。
玩遊戲有三個境界:第一個境界是好玩。
一個遊戲讓人覺得好玩,憑的是它能讓玩家特別逼真地“做事”。《魔獸世界》有句宣傳口號是“做你從未做過的事”。我在現實生活中從來沒有機會拿一把斧子跟人對砍,從來沒使用過魔法,更沒騎乘過大鳥在天上飛,從沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家,實際上,我從來沒當過英雄。在遊戲裡,我卻可以做這些事情,如同做了一個好夢。
但這種超現實感只能短暫吸引玩家。再好看的電影,每天都看也會無聊。因此一個遊戲要讓人整天殺怪而不覺得煩悶,還有一個訣竅,叫“隨機”。
殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什麼。多數情況下是一點小錢,但存在某種可能性,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷於這種隨機性並熱愛它,好賭是人類的天性。
一個沉浸在第一境界的玩家是快樂的,但他們並不真正懂遊戲。這種境界的玩家就好像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個好看的貝殼吸引,卻完全不能欣賞遊戲世界的汪洋大海。
一個真正熱愛遊戲的人玩遊戲時並不總是輕鬆快樂,他們有時候甚至是拼命的,因為他們知道不吃苦就永遠不會到達頂峰。
第二個境界是追求成就感。
為什麼有人為了湊齊一套裝備反反覆覆地刷副本?為什麼有人僅僅為了“打錢”在一個地方殺怪,不惜因為這種純低端的體力勞動而被人嘲笑?
因為有兩件事只存在於遊戲之中:一、“世間自有公道,付出總有回報”;二、這種回報是即時的。
打贏一場仗,經驗值立即上升,戰利品立刻到手。這個規則看似簡單,但現實生活中非常少見。即時回報會給做事的人一個正反饋,使他能夠更投入地繼續工作,這種正反饋一旦執行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強度。我們看到一個政府職員上班喝茶看報紙,而一個小商販卻在工資更低的情況下拼命加班加點,根本原因是這個小商販的每一個動作都可立即轉化為收益。即時正反饋,就是遊戲上癮動力學。
第三個境界是體育和科學。
進入這個境界的玩家,不是“玩”遊戲,而是“訓練”,甚至是“研究”遊戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情感到興奮,他們追求的是技藝。
回覆列表
遊戲對人對刺激是全新的,有聲音、影象、聲音也不僅僅是打拳時的哈哈聲,有美妙的背景音樂,有悅耳的人物對白,影象也比較清晰、流暢,色彩豔麗,這些刺激不同於常規的遊戲刺激,容易讓青少年上癮。
二、在電腦遊戲中找到一定的成就感。在現實的世界裡,許多人都鬱郁不得志,或許是生活上,或許是事業上,或許是學習上,但他卻可以在一個虛擬的世界找到屬於自己的成就,獲得成就感。
三、在電腦中找到朋友。在虛擬的世界上找到幫會、家族、門派、團隊,比在現實社會中更容易找到歸屬感,同時比在現實社會中作朋友多了幾許瀟灑,合則作朋友,不合一拍兩散,不需要擔待什麼,不累朋友,也不為朋友所累。
四、電腦遊戲中,尤其是角色扮演的網路遊戲中,沒有法律、缺乏道德約束,青少年往往是快意恩仇,也體現了對現實世界的叛逆,和心理壓力的釋放。
五、電腦遊戲的情節設定也越來越豐富,人物的關係也越來越複雜,對現實世界對模擬也越來越逼真。