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1 # 王小八隻愛盼盼
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2 # 依緣姐姐喲
下面就來說一下這三種鏡的區別和它們各自的優缺點:
1、紅點
紅點的優點是瞄準視野更加開闊。非常適合擅長精準射擊,尤其是控槍比較穩的,近戰可以精準的瞄準。
缺點是對於控槍不穩的在中段距離的位置,可能太依賴於紅心,反而打不中對手。
2、全息
全息的優點是有更精準的輔助線,也就是說瞄點會有一個框選的範圍,這樣對於我這種拿著槍就想掃射的新手來說。打中對手的機會還是比較大的哦。
缺點是在近戰的時候開鏡反而會影響自己的視線範圍。以至於打不中對手。當然對於比較擅長精準射擊的人來說,這個優點也就成了缺點了。
3、 側邊鏡
側邊用的比較少,個人覺得近戰的時候,特別是用一些後坐力比較大的槍械,加配這個側邊鏡會更好用,它的用法近戰和紅點個人覺得都還是不錯的。
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3 # 逍遙突雞兵
下面文字同影片:
首先來說放大倍數哦全息和紅點的放大倍數是相同的。但是既然區分了紅點和全息,那麼他們肯定還會有不同之處。
第一,紅點的準星較小,射擊時瞄準精度較高,遠距離瞄準時紅點強於全息。而全息準星為圓圈狀,瞄準範圍更大,同時精度就變小了。
第二,全息開鏡視野遮擋範圍更大,影響開鏡時的視野。而紅點範圍就大的多。
第三,由於全息的準星更大更清楚,長時間玩遊戲時更便於觀察,而紅點在視覺疲勞時看的就不是很清楚了。
對於我個人而言,我還是喜歡用全息,全息低倍鏡近距離鋼槍,在配一個高倍鏡遠距離狙殺。
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4 # Shao格拉斯
和平精英基礎倍鏡紅點、全息和側邊鏡我們如何選擇呢?
首先做出選擇之前我們一起先來做一下了解。
紅點倍鏡放大1.25倍 加快開鏡速度應該是三個基礎倍鏡中最受玩家熱捧的一個了,它視野更廣闊更簡潔可以說開鏡後視野內也可一覽無遺,讓玩家在戰鬥中也可以收集到前方資訊從而做出有效決策,而且還可以選擇兩種準心顏色和四個準心樣式,在沒有高倍鏡時用第二個準心式樣單點(或打狙)爆頭那是很哇噻的!再來說說全息倍鏡,和紅點一樣都是放大1.25倍 加快開鏡,也可以選擇兩種準心顏色,只是這準心樣式就有點單調了,圓心裡面一個點。但恰恰就是這個大圓心有時候搖車戰拉槍時挺爽,為什麼呢?就因為準心大了我們才更能注意到大圓圈,才能及時把槍線拉回目標上,就和有些玩家把設定按鈕、跳舞鍵放到準心位置上一個道理,準心大了注意力就集中了,腰射爆頭線也就更容易把準心拉就位了不是。最後我們在談談側面瞄準鏡效果設定和紅點一樣兩種顏色和四個準心式樣可選,很多人都說側面鏡是雞肋不知道有什麼好,當然!存在就必有它的價值,怪就怪我們沒有發現它的好處吧,或許發現了去用了也感覺怪怪的,就像長出的一個瘤一樣,怎麼看怎麼不舒服是不是?呵呵……小編我也有這感受。但是話說回來側面鏡的開鏡速度和機瞄可是有得一拼哦,再配上一個高倍鏡那可是相當不錯的。好了!以上就是我實戰中總結的一點小經驗,希望對大家有所幫助,也歡迎各位小夥伴們留言一起探討祝君愉快。我是格拉斯,拜拜。 -
5 # 私人保鏢小狼模擬飛行
你好,這裡是私人保鏢小狼很高興回答您的問題。我個人比較喜歡紅點因為紅點它的準心很小。瞄人的話比較好瞄。再說一說全息吧。全息呢它也可以,但是我個人在鋼槍的時候不喜歡用,一般是在決賽圈。伏地的時候我拿出來。一般我鋼槍的時候都愛配紅點或是二倍,三倍。在這裡我說一下二倍和全息是個人覺得比較可以吧但是沒有紅點那麼喜歡。一就是他們兩個在視覺上沒有多大的差別,感覺有點類似一個倍鏡,二是他們的準星都很大,瞄不中人,有時候你把準星瞄著人的時候,你不知道瞄沒瞄上。槍打出去以後,沒有打中。所以這兩款背景我都喜歡在決賽圈中距離時候使用。好的,以上是我個人的意見不喜勿噴。
(本附圖是作者到訓練場實地採取的不喜勿噴)
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6 # 世龍
紅點
紅點其實是不錯的一個瞄準鏡,主要是他可以在設定介面隨便更換開鏡準心,這樣玩家喜歡哪個就用哪個,不需要非得是一個紅色的點了。但是很多人依然吐槽紅點,說不穩,老是翻車。
全息全息是和平精英中的一個至關重要的瞄準鏡,一般在某些槍械沒有瞄準鏡的時候,全息都是第一個出現的,我自己一般就是有紅點就不用全息,但是很多人喜歡全息,說他開鏡準心大,好用。
好了,都說完了,現在就說說用啥好,我個人是經常用紅點的,但是相對於ak,m762這種步槍,機瞄+側瞄才是我比較習慣的。這個主要因人而異吧。
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7 # 嚯嚯說遊戲
我是嚯嚯!首先很高興來回答這個問題,在遊戲實戰中我個人還是比較喜歡全息,主要是因為新手壓槍不會太穩,對於後坐力比較大的槍械也好控制一點,特別是中段距離的對戰,掃車。當然具體的選擇和用法還是要根據自己的愛好和對戰中的手感來選擇合適的瞄具。
下面就來說一下這三種鏡的區別和它們各自的優缺點:
1、紅點
紅點的優點是瞄準視野更加開闊。非常適合擅長精準射擊,尤其是控槍比較穩的,近戰可以精準的瞄準。
缺點是對於控槍不穩的在中段距離的位置,可能太依賴於紅心,反而打不中對手。
2、全息
全息的優點是有更精準的輔助線,也就是說瞄點會有一個框選的範圍,這樣對於我這種拿著槍就想掃射的新手來說。打中對手的機會還是比較大的哦。
缺點是在近戰的時候開鏡反而會影響自己的視線範圍。以至於打不中對手。當然對於比較擅長精準射擊的人來說,這個優點也就成了缺點了。
3、 側邊鏡
側邊用的比較少,個人覺得近戰的時候,特別是用一些後坐力比較大的槍械,加配這個側邊鏡會更好用,它的用法近戰和紅點個人覺得都還是不錯的。
回覆列表
在吃雞端遊和手遊中,一共有兩種基礎鏡和一款側邊鏡。分別是紅點和全息,很多玩家之間有一個疑問,紅點和全息究竟誰最強的。今天我們就來聊一下紅點和全息的三個重要區別。
第一個開鏡方面,紅點和全息都是放大1.25倍。看. 上去沒有什麼實質差別的,實際使用起來卻大不相同,紅點的開鏡非常順暢絲滑。而全息的有點兒不夠乾脆利落, -般玩家還是喜歡紅點的開鏡動畫。
全息
第二點,射擊方面,因為紅點的準心小,所以他的單點精度很高。全自動壓槍都能清楚看到,全息遮擋嚴重,準星也大,但這樣帶來的好處是便於壓槍,準星那麼大,掃射時只要控制圓圈準心覆蓋了身上就可以,但是全息的單點精度比較差。
第三點,疲勞的,這應該只有吃雞的玩家才會懂,因為需要長時間的遊戲才能體會到,紅點主要由於準心小,在長時間玩遊戲時,視覺會非常容易疲勞,而且全息沒有這個問題,因為他的準心太大了,不需要眼睛那麼費力的看。雖然紅點可以更改樣式,但疲勞感還是要比全息大-一點。
紅點
紅點和全息各有特點,但還是紅點比較實用,全息能做的紅點都能做到,而紅點能做到單點精度高,全息求得不到。至於疲勞感,只要玩的時間不久,是沒有絲毫影響的。
側邊鏡
本人覺得側邊鏡還需要按鍵更換才能使用容易不及時進入戰鬥,所以還是按個人喜好來,喜歡哪個用的舒服用哪個。