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1 # 小五玩遊戲
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2 # 玖憶老阿姨
遊戲給我們帶來了快樂,如果一夜之間都下架了的話,有大部分青少年可能會自殺等等……直於有青少年充錢一下就是幾萬,我的看法是,家長沒管教好孩子,把充值密碼告訴孩子,那是你沒管好,而你只會一味推卸責任,你的孩子也會走你的後路……你再從孩子的角度上想想,你的孩子為什麼要玩遊戲
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3 # 嘉世小華
騰訊被立為政治正確的黑體,罪不在坑,而在無底線討好玩家群體。覺得金幣不夠用?我開商城賣;覺得許可權太普通?我開赤橙黃綠青藍紫鑽給你特權;覺得征途自動尋路好?我也給你加進來;覺得裝備屬性一致太平庸?我給你造個火麒麟。總之是玩家需求什麼功能,就加什麼,最後,只要玩家肯爽快掏錢就行。這種討好,帶有極其強烈的目的性,就像微信陪你聊天的採茶女,噓寒問暖一千次,最後要的,是出售一千一兩的普通茶葉。你不能說這是詐騙,可也不能否認這就是欺騙。
騰訊的發家史,大家都知道,是靠著一連串的山寨遊戲,變現了社交軟體的流量。這本身無可厚非,畢竟騰訊是商業路子,不是搞慈善的,那個時代中國遊戲還很稚嫩,難以嘯聚大量人才做出高質量的中國特色遊戲,只能靠著這種低成本且穩妥的方式,變現流量。
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4 # 遊蕩的北極熊
我本人是80後,算是中國最早接觸遊戲的一批人吧,從小霸王其樂無窮開始,一直到現在依然每天會玩1-2把遊戲。也許會有一些偏頗吧,畢竟自己是個喜歡遊戲的人。
首先,我們要看看為什麼網路上會出現批判和反對的聲音,看言論,主要有以下幾種,我們來一一分析。
1、耽誤孩子學習——這是最多批判的一種聲音
我個人覺得這方面,騰訊遊戲(大多數遊戲都是)的確需要一定的批判,未成年人在自控能力方面的確做不到很好,而且對自己的行為並不能負責,雖然很多時候需要分兩面性來看待問題,比如家長自身的監督與教育肯定是最主要的,但不得不說其實很多時候遊戲運營商應該考慮更多。我小的時候,電子遊戲被稱為電子海洛因,這個論調在時代慢慢進步與發展,2000年左右開始逐漸消失不見,但隨著手機遊戲的逐漸普及,該論調又開始冒出來了。望子成龍是人之常情,教育過程的痛苦很多家長都深有體會,這個時候責怪遊戲的負面作用,坦白說可以理解,但更多還是應該追本溯源,看看自己的管控與教育有沒有可以提高與改善的地方;
2、讓人沉迷亂花錢——說騰訊收費高,有亂收費現象
我個人覺得這一方面,騰訊遊戲沒有任何可以被批判的,因為首先遊戲作為一個產品,一個商品,盈利是它誕生的主要目的,而消費講究你情我願,再怎麼樣騰訊也沒有拿刀架在脖子上逼我們消費,難道不是麼?(至於說小孩子亂花錢的,我只能說這個家長應該負100%責任,不解釋)在現代社會,金錢作為流通貨幣,你要消費,想要享受一些樂趣,在你同意的情況下,支付相應的金額,這是合理合法的市場行為,沒有什麼值得批判的;
3、沒有社會意義——往往上升到道德高度的批判
這類抨擊實際上我真的不太理解,因為往往會上升到道德高度,甚至搬出科學研究、重工農業等基礎行業來作對比,從而謾罵遊戲誤國誤民,顯得自己非常的崇高。然而本身這個就是完全沒有必要的,因為遊戲在現在這個社會,已經形成一個龐大的產業鏈,可能很多人不知道,2000年左右,遊戲業就已經超過電影產業,成為娛樂第一產業了,其對社會的各方面都有巨大的貢獻,比如稅收貢獻、就業貢獻、更有國家榮譽等精神貢獻等。誠然所說的農業、重工、科研等都是偉大的產業,對社會的意義也絕對十分巨大,但人類社會之所以豐富多彩,不就在於我們除了溫飽等基礎生活的物質文明需求外,也需要娛樂、快樂、放鬆、休閒等精神文明需求嗎?實在討厭遊戲,自己不玩即可,沒必要動不動站到道德制高點去抨擊一個實際上作出大量社會貢獻的產業。
小結:實際上,絕大多數人,都知道水能載舟亦能覆舟的道理,萬事萬物哪有絕對的好與壞,就好像騰訊遊戲,你把它當做休閒放鬆的方式,調節心情的工具,創業就業的平臺等都是正面的,但你由於自己自控能力不夠強或者管控不到位,把它當做沉迷的毒品,騙錢工具等,那就是負面的。關鍵還是看我們自己。
最後,北極熊祝福大家快樂生活,快樂遊戲,每一天都開開心心和和美美。愛你們。
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5 # 尚山居人
我覺得遊戲該分清正當遊戲與不正當遊戲。只要是正當的、健康的、益智的、悅心的,騰訊遊戲也好,別的平臺遊戲也罷,都不該批判。社會發展到今天,傳統的遊戲基本被網路遊戲所取代,而網路遊戲魅力是巨大的,現在不只孩子就連成年人都難逃其誘惑,這正說明了科技的發展對社會生活的影響,這其實是社會發展給人的一種享受。從這個意義上來講,我們對遊戲要一棍子打死就不對了。當然不正當的遊戲那是要絕對禁止的,是要依法追究開發商的責任的。所以有人提出騰訊遊戲該批判嗎,是因為現在許多未成年人沉迷於網路遊戲而影響了學業,則埋怨網路遊戲,指責網路遊戲是毒害孩子的罪魁禍首。可是作為家長有沒有想過,在管教孩子上我們做了什麼,付出了多少。社會在遊戲娛樂的正當性、接觸人群的安全性方面是不是做到有效的掌控。所以我們只有理性地,全面的,科學的看問題,才能找到解決問題的最好方法。說得對不對,請大家多多指教!謝謝
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6 # 檸萌是甜噠
這個不應該怪騰訊吧,只能說是騰訊出的遊戲多一些,遊戲的好處是能夠放鬆,釋放一下壓力,而造成現在對於遊戲沉迷的主要原因還是人們的自制力不夠,每次都給自己一個暗示,就玩一局,結果一局接一局,就沉迷其中了。最後造成時間的浪費,卻什麼事情也沒有做成。
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7 # 千年不會圓弧跳
騰訊遊戲確實應該被批判。作為全球收入第一的遊戲公司,旗下居然沒有一款比肩巫師3,上古卷軸5的3A級別的單機大型角色扮演遊戲,沒有起到國產遊戲領頭羊的作用,或許騰訊壓根就不想成為中國優秀遊戲廠商的代表,只想著賺更多的錢。
像騰訊網易這類大企業都是具有雄厚的資金和人才上的實力,只要他們願意,花個幾年時間,他肯定能憋出3A單機遊戲,但是他不會出,因為這與他的企業文化不符合,要知道一款具有濃厚文化底蘊的3A大作遊戲,結果一年的收入都不如(沒什麼內涵的手遊)王者榮耀一個月的營收。在國內喜歡玩有文化有內涵的單機遊戲玩家畢竟是少數,喜歡搓鋼化膜玩手遊的群體非常膨大,上至抱著孩子燒菜的家庭主婦,下至揹著書包上學的小學生,後者喜歡快餐類遊戲。騰訊網易之流自然會以後者群體為最優。
不管什麼原因,有實力的遊戲廠商不願意做3A,沒實力的國內廠商只能做做2A勉強給國產遊戲撐點面子。這樣會直接導致中國的對外文化輸出在遊戲領域的薄弱,對外文化輸出的薄弱所帶來的後果,我這裡就不贅言了(對國內文化自滿者——守舊派再怎麼說,他們也是不聽,對於這幫人而言,寫幾本只有幾個中國人才看的書就算是發揚光大了)。
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8 # 老年非老人
弊大利小的網路遊戲,看似是毀了孩子,其實是毀了國家,有些本可成才的孩子,結果被遊戲毀了。商人的本質是盈利,所以不擇手段。網遊實際上是一把殺人不見血的刀。由於沒有法律約束,批判是不管用的。
網遊最好是禁止,假如網上能多開發出一些配合教學知識的智力競賽遊戲,透過玩這種競賽去產生流量,設定小小獎金,或以積分換獎金之類,也許對孩子有點吸引力。
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9 # 愛生活電影and遊戲
我覺得不應該,遊戲存在就有存在的道理,未成年玩遊戲和充錢主要責任都是在父母身上,比如小孩子那麼小為什麼給他陪手機或者手機給他玩?手錶不是一樣可以打電話嗎?
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10 # 小曉全能解說
總的來說好壞參半,它是人們無聊時的休閒工具,也是孩子們成績下滑的主要原因,更有好多情侶因為騰訊遊戲而鬧分手。適當遊戲可以讓一個人身體得到一定的放鬆,但過度遊戲也會拖跨一個人的身體,嚴重甚至可能造成死亡。玩遊戲是靠個人自覺。你遊戲限時了,人家重新上一個號照樣玩。應該批評的是騰訊遊戲的限時機制還需要改善。
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11 # 快樂魚兒523
騰訊的收入遊戲佔的比例是很大的,就因為其企下的遊戲多就要批判這是很難說得過去的,畢竟以遊戲為主的公司還是有很多的。不過騰訊的騰訊感覺上管理和審批上還不是很嚴格這是批判一下的,首先第一個就未成年人玩遊戲,現在在生活中你總會有發現騰訊的遊戲是很受小學生喜愛的,例如王者榮耀、穿越火線、英雄聯盟等等,特別是王者榮耀畢竟這個遊戲很多手機都能玩而現在家長為了方便聯絡自己的孩子又會給他們配手機,可問題就是這些遊戲設定了未滿十八週歲是不能玩的可他們還是能玩呢?這就是遊戲身份的問題了很多小孩都是拿父母的身份證或者聰明點直接在網上也能找到身份證號來註冊帳號。還有一個就遊戲消費的問題,大人可能會理性消費看著自己錢包來消費,但那些小學生就不一樣了他們不懂得理性消費的用的也不是他們的錢是他們父母的,在遊戲看到自己喜歡的東西就買看到喜歡的面板就買,新聞也經常報導過這些小孩子亂消費的問題。所以這兩點本人覺得騰訊遊戲是要深思一下,怎樣才能防止未成年人沉迷遊戲,讓那些迷路的小羔羊迴歸他們本應該屬於他們的世界。
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12 # 小美遊戲直播
因為好些遊戲自己一個人玩很無聊,與朋友一起玩就會很有感覺。而現實中又沒有一起玩的,那就遊戲裡找,既然要找,當然要找妹子了[呲牙]。
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13 # 粵蒲粵搞野ing
遊戲是死的,人是活的,家長鬚合理管理子女上網時長,再加上騰訊已經開啟了防沉迷系統,雙管齊下可以大大降低學生沉迷網路遊戲的機率。只要在合理範圍內,遊戲是可以益智的。
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14 # 唐貝
被批判的應該是人性,而從來都不該是遊戲這類人性的附庸。
如果只是因為遊戲的流行導致青少年沉迷於此、玩物喪志、不思進取就要大力批判騰訊遊戲,這跟你天天刷抖音快手然後回過頭來批判抖音快手是一樣的邏輯。
遊戲也好,抖音快手也好,它們本身只是大資料時代裡一堆複雜的程式碼。真正讓你沉迷的,不是軟體的開發者,而是人性本身的慾望。1、渴望逃避現實中枯燥無味又艱難的生活的慾望。
2、渴望受到感官刺激引起大腦多巴胺迅速分泌的慾望
3、渴望從別人光鮮亮麗的世界裡意淫自己未來的慾望。
4、渴望從遊戲裡尋找到現實生活中不能給予的脆弱尊嚴與自豪感的慾望。
想脫離這個束縛,只有在現實生活中找到自己存在的價值和奮鬥的目標才有可能成功,這是一個很漫長的過程,由此延伸的文字還可以寫好幾萬字,涵蓋學校教育,家庭,社會影響等等。
批判騰訊遊戲也許會給你帶來一時的爽快,但不要忘了,它只是一面鏡子,照出你內心的那一面鏡子。 -
15 # 微微一笑傾了
批判?都在反對都在玩。又何止是騰訊遊戲,其他不也一樣讓人沉迷。遊戲玩好了也是一條出路不是。只有玩不好意志力又低的人才會想著去批判吧。你行你就玩,不行就別玩,騰訊又沒逼你。手機換90年諾基亞,電腦換82年老爺機。一切搞定。
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16 # 曉曉天堂遊戲
其實這個話題應該主要圍著未成年人玩遊戲充值這件事。嚴格來說,騰訊沒有被批判的理由。現在未成年人只能玩兩個小時遊戲這點可以看出騰訊也是有管控的。至於家長給小孩註冊賬號認證,這樣更加沒理由批判騰訊了。
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17 # 夢歸羽
遊戲何罪?人人皆言,遊戲讓人迷失自我,讓人沉迷墮落。諸君試想,30年前甚至更遙遠的時候,那時候沒有遊戲,沒有網路,難道沒有墮落的人?沒有入歧途的人麼。遊戲不過大千世界中無數種誘惑其中最微不足道的一種罷了,何苦糾其不放?況沉迷者,多為心志不堅者,或是現實中的挫敗者,遊戲何罪,被視為洪水猛獸?
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18 # 快樂的長頸鹿
摸良心講好不好,不管騰訊遊戲還是其他遊戲,他們真的影響到你們了?整天危害這個危害那個的,全國幾億人發生那麼一件事夢說幾年,那些天天發生的危害卻沒人去管,欺負遊戲沒有總的代言人?欺負不能還嘴的東西很爽?都0202年了,還有這種老觀念。
首先很多人說沉迷遊戲不好,對,這個我贊成,沉迷遊戲是不好,但是那也是他們家自己的事情啊!社會優勝劣汰是你們能干涉的?他們家自己都不管,你們在那悲天憐人怎麼回事。退一步講,如果沒了遊戲,玩遊戲的就全部去學習了?萬一他就是懶,天天看電視,看娛樂節目呢?接著也把電視節目,娛樂節目也禁止?沒有道理好嗎。
其次,騰訊旗下的遊戲,因為我玩的不多,所以我也不能說什麼,大概的瞭解下也就是俗話說的“騙孩子的錢”“氪金變強”“山寨起家”這些只能說聽上去感覺有點不道德,但是遊戲又不是為某個人設計的。錢是你自己藏的存的,孩子也是你生的教育的,你的孩子輕鬆拿你的錢去消費,怪遊戲咯。再說騰訊針對這些已經採取措施了,第一次還錢,拉黑id,第二次就不還了。我覺得又進步了啊,防沉迷又不是一天兩天就成的。
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19 # 阿魯冊
遊戲的好處
遊戲是人類科技發展的里程碑,帶動了一系列科技發展,增加了就業機會,推動社會經濟。
遊戲本身就是雙刃劍,在現實生活中不能做的,往往在遊戲中可以實現,合理健康的玩遊戲,有利於身心健康,如果近痴迷的玩遊戲,對自己的身心健康有極大的危害。
騰訊遊戲。騰訊遊戲應該儘快完善充值系統,未成年防沉迷系統應該在升級一下。限制各個時間段未成年人玩遊戲。防止他們換號進行,某某某熊孩子充值數萬元,這種新聞已經屢見不鮮。當然家長也有一定的責任。
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20 # 無業遊民人員
從商業來說騰訊是成功的,無論他用了什麼手段遭人唾棄,或者被人傳頌都改變不了現在的商業地位。
從父母的角度來說騰訊害人,把孩子變得沉迷遊戲,無法自拔,打罵不聽,毀了孩子的未來。
以孩子的角度來說,我上課想下課想,回家想,父母打我,罵我,我也要想,不想就感覺失去了樂趣。
我們想的都是去抵制它,如何才能讓孩子戒掉網癮,愛學習。沒想過孩子為什麼不愛學習,他們沒有在學習裡面找到快樂,在學習的過程中得到的快樂總是比不快樂要少。我作業沒做好捱罵,學習不好捱罵,學校捱罵,回家還捱罵。
依稀記得我初中有一次因為交了作業被誇獎了,心裡那個高興啊,想著以後一定要好好學習,但是第二天我交作業沒有得到誇獎,第三次也沒有。後來幾天後作業斷斷續續的交,沒有人來制止我也沒有人來鼓勵我,今後當我作業不會做我想到的不是去問同學,問老師,想到的是不做了,懶得交了他們也不會問我為什麼,不會做還是不想做。
在學校裡認真學習找不到存在感,變壞了,才能被老師關注,時間長了也就習慣了,老師習慣了,我也習慣了。
孩子因為遊戲新奇,未知,代入感強烈,能在遊戲中發現快樂,並且這份快樂很容易得到。而在學習中,成績不上不下的往往不受關注,學習下降了沒有及時發現並瞭解情況,只是一味地指責,甚至打罵。孩子當然會選擇更加快樂的方向。
00後比我們孩子時代更幸運,因為我們已經有了自己的前車之鑑,相對於那時父母的指責與打罵,我們有了自己的教育方法,能夠更加從容的引導孩子在學習中能夠給予他們更多的快樂。
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遊戲帶給了我們很多的歡樂,但我們不能沉迷,適當的玩,可以益腦,但沉迷的話就會傷心,我們的身心健康,所以遊戲本身不應該被批判,全要靠我們的自制力。