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  • 1 # 植物王阿凱丶

    電競這個行業接觸的人員普遍年齡較低,年齡大的人無法很好的發展電競,年齡成長人的反應力會變弱,這也造成了電競只是一個吃青春飯的行業。電競的精神非常值得發揚的,搞電競的人往往會很堅持不懈,會非常懂得團結。我們就算不發展電競,電競精神還是很值得發揚的。

  • 2 # 阿畢解說

    電子競技的發展是一種社會的必然性以及可持續發展性。電子競技在如今的社會也擁有一定的地位,並且也擁有一定的社會認可度。

    首先我們要明白一點,就是電競並不是單純的打遊戲。我看到過很多的人就是說遊戲打的很好,就想去打電競搞電競。事實上電競和遊戲打的好,並沒有一定的關聯。很多人只看到了職業選手的天價薪酬,卻不沒有看到他們背後的努力和付出。一些電子競技用一句話來概括就是。你努力了,基本上都沒有結果。哪怕天賦再高。事實上我們不難發現,能靠電子競技賺到天價薪酬的往往就那麼幾個,而事實上打電競的往往是這幾個人的幾萬倍甚至幾十萬倍。舉個最簡單的例子吧。鬥魚虎牙的主播多吧?那上面就問你年薪超過100萬的有幾個呢?虎牙上應該就20多個,鬥魚上應該也差不多。是你沒有看到的,是虎牙擁有將近1.7萬個主播。啊,鬥魚更多,將近2.1萬個主播。這只是最普通的資料。要想從這幾萬個主播脫穎而出,成為了二十幾個人,可以想想有多難。甚至再講的再通俗一點。你有這份努力和這份運氣,以及這份天賦。我們為什麼不去考一個好一點的大學來為自己的人生鋪路呢?看來現在這個環境下,電子競技是被大家所認可的以及接受的。

    是現在依舊有接受不了電子競技的。舉一個很簡單的例子來說,就是現在還在看這篇文章的你的父母會去支援你去打電競嗎?我相信絕大多數的家長都是不會的。為什麼呢?因為電子競技這條路的起點可以說是非常非常的低的。他基本上只要擁有一臺電腦,一個手機,你就能做一個電子競技選手。但是那個不叫電子競技。那個只能叫你為了打遊戲而編造的藉口。現在很多人都不理解打遊戲和電子競技的區別。很多人以為在網咖裡打個遊戲或者自己遊戲打得很好,就能去打電競,就能去成為電子競技選手。這種的觀念其實是非常非常錯誤的。去看看那些虎牙鬥魚的直播。那些主播說句好聽的,他們是在追求自己的夢想。說句不好聽的,就是在放棄自己,墮落自己。因為很簡單的一句話,你一個人你再有本事也是做不大做不強的。如果你沒有一個很好的平臺去幫你扶持,像一些大主播,他們的背後都是有團隊甚至一整個公司去幫助他們運作的。像基本上像韋神吧。他打直播,只要出現一個好笑有趣的片段。基本上那場直播沒有結束後,就有公司的人幫他剪輯配音以及上字幕了。你一個人做,你有這麼多精力去錄製去找去剪輯嗎?所以說在我們這些普通人來看打遊戲只能成為我們自己娛樂的方式。並不是所謂的電子競技。

    當然每一個成功的選手的成功並不是偶然,當然也有沒有經過公司包裝就自己成功的例子。這樣的例子也有很多。比如盧本偉騷男。但是這個世界上又有幾個叫盧本偉叫騷男的人呢。就像2000年的時候,馬雲當時到處拉投資,你當時能夠投給馬雲1萬塊錢,就能得到阿里巴巴現在1%的股份。基本上你家從祖上到現在加起來,他賺的錢都沒有,這1%的股份多。但是又有幾個人是馬雲呢?

    以後感謝你的觀看。如果你能真正思考電子競技給你帶來的實際意義是什麼?

  • 3 # 帥氣的柳哥

    電子競技賽事

    “電子”是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

    “競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

    概念總結

    從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

    錯誤理解

    “網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

    主要區別在於:

    第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

      第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

      第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

    第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

    行業構成

    電子競技賽事

    電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰MOBA競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、和平精英、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀、和平精英,等區域網/網戰遊戲。

    電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。

    隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。

    電子競技與賽事

    中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:

    NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育資訊中心主辦,2014年比賽專案為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2,[2] 表演賽專案為三國爭霸2。[3]

    英雄聯盟 :LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯盟全明星賽)

    星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)

    守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)

    群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽[6]

    地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業聯賽

    WESG世界電子競技運動會

    “WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事。[7]

    世界休閒體育大會“鐵幕杯”國際電子競技[8]

    選手

    即“電子競技運動員”,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個專案)經過長時間不斷的練習。

    共10張

    知名電競選手

    選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。

    俱樂部

    也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)裡的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。

    共15張

    知名電子競技俱樂部

    隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。

    贊助商

    俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支援,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。

    共6張

    電子競技贊助商

    業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。

    曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器重新整理率能達到國際最高標準。

  • 4 # 說心情看心情

    我對電競的理解在於是不是你真的熱愛這個行業,很多人想要加入電競單純的就是想要賺錢,但是電競的初衷是什麼呢,這個行業的初衷是為了讓熱愛遊戲的玩家有一個展示和發展自己的機會,電競玩家和普通玩家對於遊戲的區別可能僅僅是他們比你更熱愛這個遊戲,或許不是他們更厲害。我現在覺著電競就是讓熱愛這個遊戲的玩家能夠發揮自己的特長,可以有一個實現夢想的舞臺,這也許就是當初的we能夠一往無前的原因吧,也是為什麼Dota可以多次獲得冠軍的原因,我希望現在的電競可以和以前的一樣純粹,充滿著對遊戲熱愛的那個勁頭,中國電競加油!!!!

  • 5 # 北車侃遊戲

    隨著中國電競產業的不斷髮展,電競賽事行業市場規模也高速增長。電競賽事進入中國較晚,目前賽事運營處於電子競技產業中游位置,目前國內較知名的賽事運營商有量子體育、ImbaTV、Mars、聯盟電競、阿里體育等。據統計,2019年中國電子競技賽事收入佔整體電子競技產業收入比重僅1.3%,電子競技賽事收入為14.3億元,同比增長30.81%,未來增量較大。2019年全球十大電子競技遊戲獎金累計達1.9億美元,較2018年的1.3億美元增加了5736萬美元。目前中國電子競技主要賽事主辦機構主要以遊戲企業為主,其次為其他賽事承辦機構及政府。

    賽事運營處於電子競技產業中游位置,目前國內較知名的賽事運營商有量子體育、ImbaTV、Mars、聯盟電競、阿里體育等。

    2019年中國電子競技賽事收入佔整體電子競技產業收入比重僅1.3%

    據統計,2019年中國電子競技產業收入主要以遊戲為主,遊戲收入比重高達88.0%。而賽事收入僅佔電子競技產業收入的1.3%。

    2019年中國電子競技賽事收入為14.3億元,同比增長30.81%

    2019年中國電子競技行業市場規模近千億元,其中賽事收入佔整體電子競技產業收入比重僅1.3%,故2019年中國電子競技賽事收入為14.3億元,同比增長30.81%。

    2019年全球十大電子競技遊戲獎金累計達1.9億美元,較2018年的1.3億美元增加了5736萬美元

    據統計,2019年全球十大電子競技遊戲獎金累計達1.9億美元,較2018年的1.3億美元增加了5736萬美元。2019年《堡壘之夜》的遊戲獎金為6442萬美元,位列獎金錶第一名,其次為《DOTA2》獎金4670萬美元,位列第二。

    中國電子競技主要賽事主辦機構主要以遊戲企業為主,其次為其他賽事承辦機構及政府

    據統計,中國電子競技主要賽事主辦機構主要以遊戲企業為主,其次為其他賽事承辦機構及政府。其中58.70%的賽事主辦機構為遊戲企業,26.10%的賽事主辦機構為其他賽事承辦機構,政府參與的賽事比重為15.20%。

  • 6 # 假正經的小怪獸

    電子競技,至少理想中的那種狀態,社會價值不在體育運動之下,上限甚至可以逼近軍隊將校。

    但,我感覺這種社會價值少說要等百年才會被世人認識到,而達成這一價值,可能還再需要百年。

    現在的電子競技,客觀來講,和小學生打架差不多。就是玩遊戲,沒有任何社會價值。在二十一世紀,像這種有爆炸式缺口的職業,真的是稀罕。

    電子競技的從業者,普遍低齡化。這個行業是靠金錢扶持才把這群幼稚的孩童託上臺面的,就和共享單車一樣,這就是爆炸式的缺口!而成熟的行業,在社會上都具有難以替代的位置,哪怕沒有足夠的金錢扶持,行業也具有社會需求度,亡不了。遊戲玩家?這世上多的是不玩遊戲的人,玩遊戲的人也有很多是完全不搭理電子競技的,在乎電子競技的卻沒有幾個能和行業緊密掛鉤。電子競技即便被取消,行業內會有波動,但根本不會有嚴重影響。

    很多人說得其實沒錯,那些職業選手就是打遊戲的兒童而已。就以行業裡知名度很高的英雄聯盟、守望先鋒等遊戲來說,這是我接觸比較多的遊戲。可以這樣說,我所知道的任何一個職業,包括普通職業、運動員、軍官等等,從來沒見過門檻這麼低的職業。遊戲分數夠是最低標準,對遊戲理解、對策略的運用…幾乎可以說是零要求。這一點是經過專業考察論證的,簡單一點說吧,我們提一個經典問題:“圍魏救趙”這個策略應該用在哪種場合,如果敵人使用這種策略該如何避免?該怎麼破解?

    就這種戰術策略的入門問題,幾乎可以說99%的職業玩家都回答不出來。所以,這個行業吃的是純“青春飯”,小孩子反應速度快,來得及靠反應速度混幾年。過了這個年紀,如果他們沒有留下什麼有用的特長,那恐怕就和普通人無異了。

    正確理解電子競技?

    我覺得現在的電子競技就是無聊的小學生打架。不能說沒前途,但現在肯定是很沒出息的工作。對於和平年代,娛樂產業蓬勃發展,當網紅刷流量倒算是選了一個不錯的市場缺口。但是當電競選手,從我的角度來看,感覺和看馬戲差不多。

    這個行業,說實在的,需要真正的人才湧入,而不是一群輟學兒童。觀眾們想要看到的是層出不窮的戰術,環環相扣的計謀,以及花裡胡哨的操作。可是現在的觀眾只能看到什麼?只有花裡胡哨的操作而已,這不就是看馬戲嗎?

    體育競技,追逐的是更高的體能極限。電子競技多少也算是一項體育運動,目標難道不該是追逐智慧的極限嗎?

    可是DOTA和王者榮耀,都已經出現了初級的人工智慧打敗職業選手的劇情了,請問這不是看馬戲,又是什麼呢?請問真正懂戰略知計謀的人,哪個會在那種程度的人工智慧手上落敗呢?

  • 7 # Yokie888999

    電子競技專案,早在15年前就被認定為了正式的體育運動專案,但是一直以來,對於電子競技的普遍認識就是玩遊戲,可以說對於家長來說,遊戲就是學生成績提高路上的絆腳石,所以在內心裡根本就不認可電子競技,而對於很多學生,對於電子競技的認識,其實也只是停留在玩遊戲的階段,這其實是對於電子競技最大的認識誤區,那麼電子競技該怎麼理解呢?

    首先電子競技雖然是遊戲,但與一些網遊、娛樂遊戲有著本質的區別,電子競技強調的是競技一詞,例如DOTA這款遊戲,遊戲裡沒有任務,不像網遊那樣跟著任務去做,你就可以做到八九不離十,在遊戲裡就可以玩的很好,但是DOTA不行,沒有引導你的任務,也就是沒有教你怎麼玩的系統,你需要自己去摸索,在出現改鍵之前,每個技能的快捷鍵距離相差甚至很遠,都需要操作者有很強的基本功。

    所以電子競技可不是簡單的玩遊戲,如果你沒有拼搏進取的精神,沒有很強的執行力,不是你在玩遊戲,而是你被遊戲玩了,傳統的體育專案,都需要很大量的重複簡單的練習,因為這是基本功,就像說相聲、唱戲的藝人每天都需要練嗓子一樣,電子競技也是如此,例如DOTA的補刀、卡位、繞樹林等,這都是基本功,這可能需要你點選幾百萬次的滑鼠進行練習。

    除了這些基本功,還有對抗時的臨時反應,戰術的搭配以及與隊友的搭配,技能的使用時機,都是需要不斷的練習,甚至是需要一些天賦的。所以可以這麼來說,電子競技並不是隨便一個人就能玩的來的,中國在電子競技發展方面起步較晚,在南韓電子競技已經形成產業化,成為南韓三大經濟支柱之一了,所以如果你還以為電子競技就是玩遊戲,那就太膚淺了

  • 8 # 小馮同學Y

    我覺得電競行業是一種新興行業,它有很大的潛力,現在很多年輕人都喜歡在電競行業發展,這種情況對於中國的經濟來說也是很有利的,可以帶動中國經濟發展,所以我很支援電競行業的興起。

  • 9 # 十七的信仰

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    如今部分人對電子競技嗤之以鼻,是因為不曾真正瞭解,說什麼影響學習,帶壞孩子,不務正業其實從始至終,所謂的‘影響學習’從來不缺乏物件,像幾十年前的武俠小說言情小說,慢慢到學生早戀,再爾像今天所說的電子競技,對比我只能說,電子競技不該為教育的失敗買單,這其中真正的問題還需要仔細分析,慢慢解決。

    相反ig奪冠正是證實了一群少年對電競的極度熱愛因此不瘋魔不成活,最終終於奪得桂冠,這是值得我們大家都驕傲的事情。

    對於電子競技和沉迷遊戲的區別,即一個有極強的自制力而另一個是荒廢時間,不需要多做解釋,二者並不等同。

  • 10 # 妹妹的小鎮

    電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

    然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路遊戲,電子遊戲。2004年初,CCTV5再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。

    所有人開始疑惑?電子競技究竟是什麼…………

    電子競技,魔獸 CS 星際,是現在廣大玩家最喜歡的電子競技,CS 魔獸等等不光靠的是磨練的時間,更重要的是他要講究天分,需要具備很多方面素質,反應,大局觀意識,團隊合作能力。。。玩得不好是體會不到具備上述素質的樂趣的,也就很難上癮,誰玩遊戲是為了被虐的。

    網路遊戲不然,傳奇 熱血江湖等的遊戲,裡面什麼樣的稱之為高手,是有時間的玩家,有RMB的玩家。所有的技術、操作類方法都是定勢,有些適用相同類的一切遊戲,沒有技術好壞之分。也就是隻要你有時間玩,有錢買裝備買點卡,你就是高手。我想每一個網遊er都想成為高手吧,那麼好了,24小時線上,吃住在電腦前,高價交易虛擬裝備。。。就發生了。這也就是父母擔心的上癮。

    如果父母不讓你們玩電子遊戲的時候,我想你們一定會告訴他們這樣可以賺到錢。之後接著取sky成功的例子,開始在父母面前大勢“絢麗”電子競技,電子競技是多麼多麼的好 多麼多麼的棒 看人家sky世界第一人族 月薪1W多,年薪XXW… 而你有曾想過sky在做sina訪談的時候說 如果他父親當時不是叫他直接跳去學大學醫學的課程,父親和他多說說心裡話,我想sky可能已經成為一名優秀的醫生了。想想這又說明什麼?

    如果有一天你 假若你如願以償的當了冠軍,並且取得了成就,那麼有人質問你當你玩遊戲並贏得獎金的時候周圍的人是怎麼看的?我想你會說些什麼?

  • 11 # 顧雲Verses

    這裡本科電競專業學生,國家二級裁判員,在這裡答一下。

    目前賽事集中於一線或準一線城市,新的賽事格局正在形成中。

    東部以上海為中心,西部以成都重慶為中心,同時武漢的落地賽事也在成長中。

    西北銀川市,16年承辦WCA和騰訊電競運動會,有望打造西北“電競之城”。

    總體來說,每一座城市的電競賽事都在舉報和生成中,政府引導➕市場調節的格式正在滲透。

    關於電競專案,目前正在朝著兩個不同的方向發展:輕量化,即移動電競等型別;專業化,即以主機、PC為載體的競技遊戲賽事。

    目前國內的大廠都會與各種賽事承辦方進行合作,遊戲原廠主辦——公司承辦——媒體宣發的簡易鏈條正在形成。

    根據艾瑞諮詢統計,目前電競行業市場規模突破2000億人民幣,但是從業人員無論是學歷還是素質都亟待進步。

    電競行業正在成為一個專門的文化體育行業,脫胎於遊戲,融合於體育,獨立於行業。

  • 12 # Edit抹茶

    中國的電競還處在一個探索的階段。即使是氛圍最好的上海也沒有很多人真正瞭解電競。

    不過電競行業未來的前景應該會不錯,現在上海市政府也在全面支援電競,上海的俱樂部也是最多的。

    2020lol總決賽也會在這裡舉辦。

  • 13 # 喜愛遊戲的小白

    要說對電子競技的看法,小白相信絕大多數人都是持著不屑一顧的態度的,有人會說什麼東西,不就是玩遊戲麼,也能成為體育專案。甚至有人堅持電子競技就是鼓勵孩子玩遊戲不學習,是禍國殃民,應該予以取締。這就說明,雖然世界電子遊戲產業發展多年,但是在國內,這還是一個比較新興的娛樂方式,屬於小眾的娛樂專案。大部分人對遊戲都十分的不瞭解,就好比現在的滑板,輪滑同樣是奧運比賽專案,有誰知道又有誰去看呢?

    不僅如此眾多負面新聞還讓人們從心底裡有牴觸情緒,這就和當年清朝人害怕看電影一樣,認為電影吸取了人們的靈魂。不瞭解產生的誤解,造就了當前國內遊戲尷尬的環境,基本上和主流價值觀相違背,遊戲不好成為了社會的主旋律。當然,對於產生這種誤解,國內各種坑錢的手遊網遊可以說是功不可沒的。在如此惡劣的環境之下,想要為電子競技證明基本是不可能的。

    不過歷史的趨勢如此,誰也不能改變,隨著越來越多的人接觸到了遊戲,未來電子遊戲產業必然是充滿了發展和希望的。而優良的電競環境不僅可以促使資本進入行業,讓遊戲行業更好的發展,還能讓遊戲產業的知名度更廣,起到推廣擴大的作用。到時候就能正式成為被人們所接受的體育專案了。

  • 14 # 琳錦喲

    國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

    然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路遊戲,電子遊戲。2004年初,CCTV5再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。

    所有人開始疑惑?電子競技究竟是什麼…………

    電子競技,魔獸 CS 星際,是現在廣大玩家最喜歡的電子競技,CS 魔獸等等不光靠的是磨練的時間,更重要的是他要講究天分,需要具備很多方面素質,反應,大局觀意識,團隊合作能力。。。玩得不好是體會不到具備上述素質的樂趣的,也就很難上癮,誰玩遊戲是為了被虐的。

    網路遊戲不然,傳奇 熱血江湖等的遊戲,裡面什麼樣的稱之為高手,是有時間的玩家,有RMB的玩家。所有的技術、操作類方法都是定勢,有些適用相同類的一切遊戲,沒有技術好壞之分。也就是隻要你有時間玩,有錢買裝備買點卡,你就是高手。我想每一個網遊er都想成為高手吧,那麼好了,24小時線上,吃住在電腦前,高價交易虛擬裝備。。。就發生了。這也就是父母擔心的上癮。

    如果父母不讓你們玩電子遊戲的時候,我想你們一定會告訴他們這樣可以賺到錢。之後接著取sky成功的例子,開始在父母面前大勢“絢麗”電子競技,電子競技是多麼多麼的好 多麼多麼的棒 看人家sky世界第一人族 月薪1W多,年薪XXW… 而你有曾想過sky在做sina訪談的時候說 如果他父親當時不是叫他直接跳去學大學醫學的課程,父親和他多說說心裡話,我想sky可能已經成為一名優秀的醫生了。想想這又說明什麼?

    如果有一天你 假若你如願以償的當了冠軍,並且取得了成就,那麼有人質問你當你玩遊戲並贏得獎金的時候周圍的人是怎麼看的?我想你會說些什麼?

    實話,MS只有華人是放棄學業去玩電子競技的。具我所知,我聽說過南韓有為了學業而放棄電子競技魔獸的玩家,聽說過有歐洲的玩家為了自己的學業而放棄了電子競技(CS J—R)好像只有中國沒有。這難道不證明些什麼嗎?

    說起來有意思浪漫人族和sky的決賽之後,以SKY蟬聯冠軍而結束。比賽結束了,但似乎卻暗示著燃起了電子fans為自己的偶像復仇的怒火。於是乎浪漫人族和SKY之間的糾紛 已經變得熟悉再不能熟悉了。突然間 我就想問自己一個這樣的問題。 你看過有南韓人支援gurbby的嗎?回答:沒有。你看過有法華人支援insomia的嗎?回答:沒有。你看過有華人支援gurbby和insomia的嗎?回答:有 而且很多。呵呵 既然你們已經把它 電子競技做為生命的一部分 希望它發揚光大,希望它被世人們所能接受。而最直接的方式就是世界盃。而世界盃又說明什麼?先拿足球來做個比方。如果06年的世界盃,決賽法國對義大利,你身為一名法華人 你會為義大利加油助威嗎?而電子競技呢? 世界盃可以看出一個國家國民素質的高低。世界盃,這麼大的舞臺居然有華人支援外華人,首先你們都沒有把電子競技擺正 而有何談 電子競技的未來?? 這難道不說明些什麼嗎?

    我沒有過多的接觸電子競技,不知道電子競技的未來是什麼。而我卻知道,放棄了自己的學業投身於電子競技,如果沒有取得任何的成就。你想過你的將來嗎?不學無術 呵呵。記得有一天我和朋友出去吃飯,看到這樣的一件事。事情本身沒有什麼 但是細想卻值得我們去思考。3個人一起吃飯,其中兩個是高中生,一個應該是XX遊戲打的非常8錯他們朋友。剛開始吃飯都是聊一些遊戲,遊戲打的好的一直在說,而2名高中生則是在聽。沒過多長的時間 說的差不多了 他們就開始吃飯了。於是就閒聊起來,XX你現在不上學了啊? 啊恩。 上過高中沒? 恩沒。那你是初中文化啊?啊恩。XX沒感覺出來什麼?過了一會高中生開始時不時的加一些英語 和一切詞彙,而XX卻感覺自己插不上嘴 不知道說些什麼。而他們一直提什麼什麼ing 又什麼什麼ing XX不知道 於是便問了一句ing是什麼意思?問完之後2個高中生先是愣了,然後開始笑,你沒上過學啊 這都不知道。 Ing就是進行時啊!~~ 之後說了句髒話。XX開始臉紅 低頭吃飯。開始不再說話了。大家覺得 他此時在想什麼呢?你耽誤了你自己的學業以後的出路又是什麼? 跟朋友在一起都聊些什麼? 人家說的話你聽不懂會怎樣? 當你們踏入電子競技這條路 你們想過嗎? 電子競技的最佳年齡是18.23之間(大概) 一旦你過了這個年齡 你的生活收入會是什麼? 做解說? 電子競技會有幾家電臺轉播?電子競技比賽的新聞放在正規的網站上與同類新聞相比,瀏覽量少的可憐,呵呵。 況且在說得會有多少人搶著做這份工作? 而又去做電子競技別的工作,你只有那麼一點的文化?誰會要你去做? 今後會怎麼辦? 難道你們都沒有想過嗎?我不信你們沒有想過? 那麼你確定你這步走的正確? 從塑自己的人生吧

  • 15 # sora73111111

    加大對青少年的有效引導,採取實名認證,人臉識別,年齡段限制,時長限制,交易平臺監管等有效措施,加大電競產業化的發展。

  • 16 # 陳小惠BunnyRemix

    現在的電子競技,客觀來講,和小學生打架差不多。就是玩遊戲,沒有任何社會價值。在二十一世紀,像這種有爆炸式缺口的職業,真的是稀罕。

    電子競技的從業者,普遍低齡化。這個行業是靠金錢扶持才把這群幼稚的孩童託上臺面的,就和共享單車一樣,這就是爆炸式的缺口!而成熟的行業,在社會上都具有難以替代的位置,哪怕沒有足夠的金錢扶持,行業也具有社會需求度,亡不了。遊戲玩家?這世上多的是不玩遊戲的人,玩遊戲的人也有很多是完全不搭理電子競技的,在乎電子競技的卻沒有幾個能和行業緊密掛鉤。電子競技即便被取消,行業內會有波動,但根本不會有嚴重影響。

    很多人說得其實沒錯,那些職業選手就是打遊戲的兒童而已。就以行業裡知名度很高的英雄聯盟、守望先鋒等遊戲來說,這是我接觸比較多的遊戲。可以這樣說,我所知道的任何一個職業,包括普通職業、運動員、軍官等等,從來沒見過門檻這麼低的職業。遊戲分數夠是最低標準,對遊戲理解、對策略的運用…幾乎可以說是零要求。這一點是經過專業考察論證的,簡單一點說吧,我們提一個經典問題:“圍魏救趙”這個策略應該用在哪種場合,如果敵人使用這種策略該如何避免?該怎麼破解?

    就這種戰術策略的入門問題,幾乎可以說99%的職業玩家都回答不出來。所以,這個行業吃的是純“青春飯”,小孩子反應速度快,來得及靠反應速度混幾年。過了這個年紀,如果他們沒有留下什麼有用的特長,那恐怕就和普通人無異了。

    正確理解電子競技?

    我覺得現在的電子競技就是無聊的小學生打架。不能說沒前途,但現在肯定是很沒出息的工作。對於和平年代,娛樂產業蓬勃發展,當網紅刷流量倒算是選了一個不錯的市場缺口。但是當電競選手,從我的角度來看,感覺和看馬戲差不多。

    這個行業,說實在的,需要真正的人才湧入,而不是一群輟學兒童。觀眾們想要看到的是層出不窮的戰術,環環相扣的計謀,以及花裡胡哨的操作。可是現在的觀眾只能看到什麼?只有花裡胡哨的操作而已,這不就是看馬戲嗎?

    體育競技,追逐的是更高的體能極限。電子競技多少也算是一項體育運動,目標難道不該是追逐智慧的極限嗎?

    電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。 要說對電子競技的看法,小白相信絕大多數人都是持著不屑一顧的態度的,有人會說什麼東西,不就是玩遊戲麼,也能成為體育專案。甚至有人堅持電子競技就是鼓勵孩子玩遊戲不學習,是禍國殃民,應該予以取締。這就說明,雖然世界電子遊戲產業發展多年,但是在國內,這還是一個比較新興的娛樂方式,屬於小眾的娛樂專案。大部分人對遊戲都十分的不瞭解,就好比現在的滑板,輪滑同樣是奧運比賽專案,有誰知道又有誰去看呢? 不僅如此眾多負面新聞還讓人們從心底裡有牴觸情緒,這就和當年清朝人害怕看電影一樣,認為電影吸取了人們的靈魂。不瞭解產生的誤解,造就了當前國內遊戲尷尬的環境,基本上和主流價值觀相違背,遊戲不好成為了社會的主旋律。當然,對於產生這種誤解,國內各種坑錢的手遊網遊可以說是功不可沒的。在如此惡劣的環境之下,想要為電子競技證明基本是不可能的。 不過歷史的趨勢如此,誰也不能改變,隨著越來越多的人接觸到了遊戲,未來電子遊戲產業必然是充滿了發展和希望的。而優良的電競環境不僅可以促使資本進入行業,讓遊戲行業更好的發展,還能讓遊戲產業的知名度更廣,起到推廣擴大的作用。到時候就能正式成為被人們所接受的體育專案了。電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    如今部分人對電子競技嗤之以鼻,是因為不曾真正瞭解,說什麼影響學習,帶壞孩子,不務正業其實從始至終,所謂的‘影響學習’從來不缺乏物件,像幾十年前的武俠小說言情小說,慢慢到學生早戀,再爾像今天所說的電子競技,對比我只能說,電子競技不該為教育的失敗買單,這其中真正的問題還需要仔細分析,慢慢解決。

    相反ig奪冠正是證實了一群少年對電競的極度熱愛因此不瘋魔不成活,最終終於奪得桂冠,這是值得我們大家都驕傲的事情。

  • 17 # 喜子私家廚房

    電子競技曾經是我青春時期的一種夢想,作為一個80後談談我對電競的看法:

    從小學到中學我一直是一個模範生,中上的成績、有涵養的素質、良好的人際關係使得我的童年基本穩穩當當的。直到初中,我的青春期開始了:

    那年我進了一個重點學校的數學重點班,剛開始我是以班級20名的分數進去的,可是到了後來我的排名越來越後,讀到初三的時候我基本是倒數了。我原來以為是的資質不行了,我不是這塊料。現在回想過來,其實,我只不過是遇到了所謂的“壓力”。在山一樣巨大的壓力下我變得極為恐懼和害怕犯錯,每次考試降低幾分我的心都有慼慼焉,排名一退後,父母的責罵,老師異樣的眼神都讓我無法承受。

    後來我就終於受不了了,跟著班上的壞孩子堆去打遊戲了。一開始進網咖,玩單機,單機玩厭了,就跟著班上的“社會哥”們玩傳奇。不得不說的是,傳奇真是款垃圾遊戲,我玩了大概半年,終於覺醒!!!這是啥個玩意,我每天就在這裡放火球、放火球、殺豬、殺雞,我TM在幹什麼???

    就在這時候一快叫魔獸爭霸3的遊戲拯救了我,一開始我以為這遊戲跟帝國和紅警沒啥區別,只是畫面好看一些。直到有一天我進了一家雜貨店,看了一本叫《大眾軟體》的雜誌。這時候,我突然感覺天亮了,原來這遊戲是這樣玩的......

    中學那段時間我經常逃課,大概在浩方平臺和競技場上我的對手都是大學生和成年人(我當時根本沒這個意識),為了去網咖我沒和父母、老師少鬥智鬥勇,玩傳奇的點卡都是從早餐裡省出的錢。SKY那年獲得了第一個中國的WCG冠軍,他的對手好像叫insomme還是什麼的。但我個人對SKY無感,我鐘意的是GRUBBY和MOON,我喜歡的是ORC(獸族)和UD(不死族),相比SKY人族的中規中矩,追求整體和完美主義的打法,我更喜歡ORC、UD的詭異多變和出人意料的打法。當時的獸族玩家除了GRUBBY一個巔峰外,還有XIAO T和幾個不記得的了,UD最早的Go stop和sweet,他們的打法都在我腦海裡有著不可磨滅的印象。

    魔獸好像並沒有把我玩廢,而且直到現在我回憶起魔獸來還充滿了熱情。當時有個叫楊教授的來抵制遊戲,稱之為“電子海洛因”,現在我透過一些腦科學研究和相關的學術論文我才認識到不能完全否定遊戲的積極作用,也不能否定遊戲的“成癮機制”。記得前幾個月看過一部電視劇,裡面一個CEO說過一句話“好的遊戲像美酒,讓人越品越芳淳;壞的遊戲像毒品,讓人越來越上癮”,我覺得就是這個道理 。

  • 18 # 二蛋遊戲解說233

    現在的電子競技,客觀來講,和小學生打架差不多。就是玩遊戲,沒有任何社會價值。在二十一世紀,像這種有爆炸式缺口的職業,真的是稀罕。

    電子競技的從業者,普遍低齡化。這個行業是靠金錢扶持才把這群幼稚的孩童託上臺面的,就和共享單車一樣,這就是爆炸式的缺口!而成熟的行業,在社會上都具有難以替代的位置,哪怕沒有足夠的金錢扶持,行業也具有社會需求度,亡不了。遊戲玩家?這世上多的是不玩遊戲的人,玩遊戲的人也有很多是完全不搭理電子競技的,在乎電子競技的卻沒有幾個能和行業緊密掛鉤。電子競技即便被取消,行業內會有波動,但根本不會有嚴重影響。

    很多人說得其實沒錯,那些職業選手就是打遊戲的兒童而已。就以行業裡知名度很高的英雄聯盟、守望先鋒等遊戲來說,這是我接觸比較多的遊戲。可以這樣說,我所知道的任何一個職業,包括普通職業、運動員、軍官等等,從來沒見過門檻這麼低的職業。遊戲分數夠是最低標準,對遊戲理解、對策略的運用…幾乎可以說是零要求。這一點是經過專業考察論證的,簡單一點說吧,我們提一個經典問題:“圍魏救趙”這個策略應該用在哪種場合,如果敵人使用這種策略該如何避免?該怎麼破解?

    就這種戰術策略的入門問題,幾乎可以說99%的職業玩家都回答不出來。所以,這個行業吃的是純“青春飯”,小孩子反應速度快,來得及靠反應速度混幾年。過了這個年紀,如果他們沒有留下什麼有用的特長,那恐怕就和普通人無異了。

    正確理解電子競技?

    我覺得現在的電子競技就是無聊的小學生打架。不能說沒前途,但現在肯定是很沒出息的工作。對於和平年代,娛樂產業蓬勃發展,當網紅刷流量倒算是選了一個不錯的市場缺口。但是當電競選手,從我的角度來看,感覺和看馬戲差不多。

    這個行業,說實在的,需要真正的人才湧入,而不是一群輟學兒童。觀眾們想要看到的是層出不窮的戰術,環環相扣的計謀,以及花裡胡哨的操作。可是現在的觀眾只能看到什麼?只有花裡胡哨的操作而已,這不就是看馬戲嗎?

    體育競技,追逐的是更高的體能極限。電子競技多少也算是一項體育運動,目標難道不該是追逐智慧的極限嗎?

    可是DOTA和王者榮耀,都已經出現了初級的人工智慧打敗職業選手的劇情了,請問這不是看馬戲,又是什麼呢?請問真正懂戰略知計謀的人,哪個會在那種程度的人工智慧手上落敗呢?

    電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    要說對電子競技的看法,小白相信絕大多數人都是持著不屑一顧的態度的,有人會說什麼東西,不就是玩遊戲麼,也能成為體育專案。甚至有人堅持電子競技就是鼓勵孩子玩遊戲不學習,是禍國殃民,應該予以取締。這就說明,雖然世界電子遊戲產業發展多年,但是在國內,這還是一個比較新興的娛樂方式,屬於小眾的娛樂專案。大部分人對遊戲都十分的不瞭解,就好比現在的滑板,輪滑同樣是奧運比賽專案,有誰知道又有誰去看呢?

    不僅如此眾多負面新聞還讓人們從心底裡有牴觸情緒,這就和當年清朝人害怕看電影一樣,認為電影吸取了人們的靈魂。不瞭解產生的誤解,造就了當前國內遊戲尷尬的環境,基本上和主流價值觀相違背,遊戲不好成為了社會的主旋律。當然,對於產生這種誤解,國內各種坑錢的手遊網遊可以說是功不可沒的。在如此惡劣的環境之下,想要為電子競技證明基本是不可能的。

    不過歷史的趨勢如此,誰也不能改變,隨著越來越多的人接觸到了遊戲,未來電子遊戲產業必然是充滿了發展和希望的。而優良的電競環境不僅可以促使資本進入行業,讓遊戲行業更好的發展,還能讓遊戲產業的知名度更廣,起到推廣擴大的作用。到時候就能正式成為被人們所接受的體育專案了。

  • 19 # 靈

    電競少年:所有夢都值得去追!

    姓名:李東森

    年齡:17

    籍貫:四川廣安

    專業:電子競技+VR遊戲設計

    李東森,17歲,來自四川廣安,他到四川新華之前,李東森曾經在當地的高中讀過。不過由於適應不了枯燥的高中生活,加上有早點出去工作的打算,李東森就準備找一所職業學校學一門專業的技術。

    於是他開始透過網路搜尋各類職業學校的資訊,並及時聯絡相關院校,瞭解他感興趣的專業。在經過幾番對比之後,李東森毅然選擇了四川新華。

    當他滿懷理想參觀學校時,眼前所看到的,和他心中所想的開始一一重合。他覺得四川新華就應該是未來幾年他應該待的地方。

    到了學校,他就開始選擇專業,起初他打算學習影視動漫專業,因為他覺得影視動漫專業比較有技術含量,人才缺口也很大,薪資待遇也不錯。

    不過在老師耐心地介紹後,他得知學校還開設了電子競技+VR遊戲設計這個專業時,他又改變了主意,他決定報讀這個新專業。

    因為他認為自己的最大的興趣就是打遊戲,在休息時重新整理聞也都是關注的相關資訊。而且,他的遊戲戰績排名也很高。他最喜歡的遊戲是王者榮耀,如今已三次蟬聯新華杯王者榮耀比賽冠軍。

    自然,他打遊戲並不是埋頭苦幹,在這款遊戲裡,他學會了輔助,學會了戰術安排,學會了勇往直前,他還看到了自己的未來。他覺得自己在未來一定能走出自己的道路,並且他也在為此努力著。

    他說自己如果順利透過青訓,以後是有很大機會成為職業選手,進入職業賽事。當然,他做事兒向來考慮得很周到。他清楚職業選手的巔峰也就幾年,所以他現在一直都在認真學習遊戲相關的技能,例如影片剪輯、直播、遊戲運營與策劃,為將來無縫轉行做充足的準備。

    也正因為他時刻都在準備著,所以他對待學習十分認真。在老師同學們的眼裡,李東森刻苦認真,勤學好問,無疑是個自律嚴謹的人。

    他說人不可以停止學習與進步,只有這樣,他才能感受到生命的律動。

  • 20 # 小花彪影視官

    相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,螢幕上生動的動畫特效只不過是資料而已

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問學醫的你們高中成績在班裡都很靠前嘛?