回覆列表
  • 1 # wu可jy

    這個沒多大影響吧,繪畫只是一個輔助,會更好。對於後期UI設計沒有影響的,只是說會繪畫,後期就業多個方向,可以選擇插畫設計方面的。

  • 2 # H2S藝術直升梯

    首先回答問題,大方向不影響。

    我是美術生出身,之後大學就讀視覺傳達設計專業。後來有段時間報班去系統學習了一下UI設計。

    UI設計課程屬於視覺設計的一個分支,它和繪畫有一定關聯,但關係不會很大。

    既然是設計領域,UI設計的重點還是在於使用各類設計軟體把視覺創意實現出來。

    而工作後UI設計更看重的是站在人機互動的角度作設計圖,照近些年的發展趨勢,設計呈現減法規則。

    初期我們學習UI時老師會讓我們臨摹一些複雜的圖示或者畫一些向量插畫。

    只要涉及到畫圖形圖案,除了一定的設計規範,如果有繪畫基礎能幫助我們很好的分析畫面的光影關係,從而表現出豐富的色彩層次。但這些內容在工作中並不會佔據很大比重。所以你不用擔心。

    主要還是在於學好整套UI的視覺規範和設計思維。

    其實市面上很多UI補習機構都有誇大的成分,補習費又高,教的實際內容又脫離行業軌道。

    如果你想進這個行業,不如先從網上學會ps、ai、ae、axture等剛需軟體。

    相關UI資源與學習方法,可以找我私聊給有需要的小夥伴詳細引路哦!

  • 3 # 大墨蒲公英素質美育

    這個不是硬性的要求。如果你有這個繪畫基礎那是最好,這樣畫圖示以及作圖的時候會有很大的幫助。

    如果繪畫基礎也沒有關係的,這個不會影響你的學習進度。

    沒有美術基礎的人,也是可以學習的,因為UI設計當中的美術基礎並不需要特別強,要你像專業畫家那樣的美術基礎,UI設計中需要用到繪圖的僅僅是一些圖示,介面等手繪,這樣輔助提高UI設計工作中的效率

    以手繪的形式大致繪製出大致的輪廓,形狀等,在使用電腦軟體進行製作,UI最終的作品都是在電腦軟體的形式上展現,

  • 4 # 石頭哥藝術畫

    這個不是硬性的要求。如果你有這個繪畫基礎那是最好,這樣畫圖示以及作圖的時候會有很大的幫助。如果繪畫基礎也沒有關係的,這個不會影響你的學習進度。 這裡先給大家介紹下美術基礎是指什麼,UI當中需要的又是什麼很多人因為這個就害怕自己學不好等問題。

    那麼我們首先要了解UI當中的美術基礎指的是什麼,UI中的美術基礎主要是以素描手繪的形式大致繪製出,圖示,或介面的結構,透視光影等

    並不是需要你像畫家那樣,用繪製出完美的一幅作品。

    UI中素描的存在,其實是繪畫的一個過程。你不用張張都去精緻的繪製,只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對,選擇。

    聊到這裡,主要目的是確立一個觀念:作為UI設計人員,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段,不要以其他行業繪畫標準,去要求自己學習繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性。除非你打算轉行,或者個人興趣使然。

    回到正式話題:UI需要的是那些繪畫基礎知識?

    結構:沒有任何東西是沒有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度

    透視:結構的變形一定會在透視的框架下!

    光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。

    構圖:其實是UI工作使用最頻繁的原理,佈局永遠是整體控制的關鍵。

    有美術基礎是指上過正規設計學院或者參加過美術專業從小就學習過素描色彩等知識的人。他們對透視,構圖,明度,色彩等方面比普通人都有更多的認識,有基礎的人他們設計方面絕對是有優勢的這個不可否認,但是沒有基礎的透過短時間的練習很快就能學好。基礎UI手繪

  • 5 # 大雄插畫設計

    會有影響,但“有沒有繪畫基礎”不是決定因素。

    很多ui設計師都不是科班出身,但並不妨礙他們的發展。很多發展很好的沒有繪畫基礎ui設計師,大多都會選擇繪畫培訓。

    沒有繪畫基礎你可以發展的很好,但如果有繪畫基礎那就更好了,錦上添花。

  • 6 # 嘿y圓圈圈

    沒有美術基礎也是可以學習UI設計的,美術基礎好只是說你有了設計的基礎,UI設計是需要個人美感、電腦繪圖技術(PS、AI等)、人機互動(使用者體驗)結合的,時間可以磨合這一切的,美術功底不好,只能反映出這個人做的介面不好看,說明能力有待提高,但這些都是可以後天加強的,多看、多練、多想一定可以的。

  • 7 # 蛙叔藝術

    這個不是硬性的要求。如果你有這個繪畫基礎那是最好,這樣畫圖示以及作圖的時候會有很大的幫助。如果繪畫基礎也沒有關係的,這個不會影響你的學習進度。 這裡先給大家介紹下美術基礎是指什麼,UI當中需要的又是什麼很多人因為這個就害怕自己學不好等問題。

    那麼我們首先要了解UI當中的美術基礎指的是什麼,UI中的美術基礎主要是以素描手繪的形式大致繪製出,圖示,或介面的結構,透視光影等

    並不是需要你像畫家那樣,用繪製出完美的一幅作品。

    UI中素描的存在,其實是繪畫的一個過程。你不用張張都去精緻的繪製,只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對,選擇。

    聊到這裡,主要目的是確立一個觀念:作為UI設計人員,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段,不要以其他行業繪畫標準,去要求自己學習繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性。除非你打算轉行,或者個人興趣使然。

    回到正式話題:UI需要的是那些繪畫基礎知識?

    結構:沒有任何東西是沒有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度

    透視:結構的變形一定會在透視的框架下!

    光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。

    構圖:其實是UI工作使用最頻繁的原理,佈局永遠是整體控制的關鍵。

    有美術基礎是指上過正規設計學院或者參加過美術專業從小就學習過素描色彩等知識的人。他們對透視,構圖,明度,色彩等方面比普通人都有更多的認識,有基礎的人他們設計方面絕對是有優勢的這個不可否認,但是沒有基礎的透過短時間的練習很快就能學好。

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