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  • 1 # 吹鈴

    這個問題問的比較片面,首先遊戲開發出來就是讓人玩的,一般遊戲開發完發行需要推廣,完全沒人知道的遊戲只有自己開發自娛自樂這種了。

    換個方面看,可能你的意思是有哪些比較少人知道的好遊戲。

    遊戲的受眾群是很廣的,遊戲種類也很多,受眾越少的遊戲,開發的遊戲再好,基於人群基礎和年齡基礎,差距也會很大。

    還有不同年代的遊戲,比如90年代那時候很火的遊戲,現在的90後,00基本都沒聽過。

    那我就說幾款比較火的遊戲,現在的00後其實除了王者啥的還會玩什麼呢?現在開發出的遊戲除了氪金還有多少優質內容呢?

    一、紅色警戒

    二、羅馬帝國

    三、星際爭霸

    四、暗黑破壞神2

    五、魔法門

    六、三國群英傳

    七、流星蝴蝶劍

    這些古老的遊戲現在的人知道的有多少呢?

  • 2 # TAIB和CC

    你不知道的遊戲可多了。但是曾經很出名的遊戲,由於時代的更替而逐漸沒落的遊戲,我就知道有幾款。下面我來給你盤點一下,也算是我自己的回憶吧。

    (1)、魔獸爭霸3

    這是一個永遠的傳奇,作為各類MOBA類遊戲的始祖,魔獸爭霸有著非常豐富的可玩性。曾經小時候的我被這款遊戲吸引,無法自拔。這麼多年了,曾經小時候能打的過的瘋狂人機,現在已經把自己虐的不行了。遊戲的玩法非常多,自定義地圖極大的滿足玩家們豐富的創造性,每一個玩家都可以透過自己的idea製造一個屬於自己的地圖與玩法;即時策略,透過砍伐樹木,搬運金礦,製造城堡,打造自己的軍隊,來拆除敵方主城獲取勝利。這款遊戲對操作的要求比較高,但一定是一個值得玩的單機遊戲。如果你覺得畫質略微欠缺的話,你可以去玩魔獸爭霸3重置版。暴雪的遊戲,質量非常高。

    (2)、孢子

    沙盒類遊戲,上線於2008年,遠遠早於我的世界之類的沙盒。這遊戲可以讓讓玩家打造完全屬於自己的世界。在這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界,乃至全宇宙。《孢子》這款遊戲為玩家提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地定製幾乎所有的世界層面:塑造生物、創造載具、建造屬於自己的建築甚至於太空船等等。早年遊戲的畫質可能很渣,但遊戲的可玩性絲毫不差,與現在許多快餐遊戲不同,這款遊戲透過豐富的創造性,給予玩家極大的自由度,用自己的想法玩遊戲。這對於一個小男孩來說,真的是太夢幻了,探索宇宙,征服宇宙。

    (3)、紅色警戒

    紅警是由EA發行的一款即時戰略遊戲,於2000年發行。

    陣營分為蘇聯和盟軍,單位有步兵、車輛、航空、水上單位,每一個單位又有許許多多不同的兵種,每一個小士兵、車輛都是可以透過自行控制來實行微操的。紅警跟星際爭霸、魔獸爭霸都是非常有名的單機策略遊戲,現在依舊有不少玩家,熱度也還不錯,推薦玩。

  • 3 # COC小玩家

    第一,獵殺對決。這個遊戲非常特別,採用了一個沒有人能想到的模式,但是又很合理。那就是把祛除魔鬼的人物和吃雞元素結合在了一起,並且還把PVE和PVP也一起連線了。遊戲的設定是每場比賽五個隊伍,每個隊伍兩個人,大家並不是要互相毆打,而是一起去獵殺怪物。當怪物被殺了以後,殺掉它們的隊伍就能得到很高的獎賞。看到這裡,有人說似乎沒有什麼特別的地方?彆著急,等我繼續往下說。拿到獎品的隊伍,就會成為其他四個隊伍的獵殺物件,是不是開始刺激了?根本沒有給玩家喘息的時間,一瞬間你就從獵人變成了被獵殺的物件,隊伍需要開始逃跑活命,這樣才能保住自己。而其他的隊伍,在追逐獲勝者的同時,也會進行互相攻擊。第二,全面吃雞模擬器。這個遊戲其實很簡單,畫面是卡通的。場景的製作有些粗糙,人物和武器看起來也很簡單,但是它的系統好,特別是引擎簡直就是最好的了。所以用它來玩什麼射擊,那體驗絕了。不僅速度快,而且還特別真實,就好像真的在打人一樣。別小看它,在裡面要想真的吃到雞,還是要費上一番功夫的。你必須得表現得很好,才能在遊戲中取得勝利。第三,香腸派對。這個遊戲有點惡搞的味道,聽起來就不大正經,講述的內容也是怪怪的。在裡面玩家會變成一個香腸,被放到了一個小島上,玩家要靠著消滅其他人來生存下去,所以本質還是沒有變化,都是一個樣子的。這個遊戲很好玩,武器的設計特別有意思,你在玩的時候會覺得心情特別好。對手也都是香腸做成的,大家互相拿著番茄醬攻擊之類的。不過小編一直有個疑問,那就是香腸需要奪取什麼資源讓自己活下去,難道不可以吃自己嗎?何必非得要吃雞才行。第四,堡壘之夜。這個遊戲在國外那是相當的火爆,已經連續成為第一很久了,給遊戲公司也帶來了巨大的利潤。就是不知道為什麼,它在國內卻沒有掀起什麼大的轟動,國內玩家並不太認可這個遊戲。設計相當有特色,本來是一個沙盒遊戲,卻加入了吃雞的模式。場景特別好看,射擊也很有快感,整個製作用精美來稱讚絕對不過分,玩的過程也能帶來很大氣的感受。

  • 4 # 安安每日遊戲

    很高興為你解答 我可以試著說說我的看法,狩獵決鬥。這個遊戲非常特別,使用了一個沒人能想到的模式,但它是合理的。也就是說,將惡魔驅散圖與吃雞元素結合起來,並將PVE和PVP連線在一起。這個遊戲由五個隊組成,每個隊兩個人。每個人都將一起獵殺怪物,而不是互相毆打。當怪物被殺死時,殺死它們的團隊將獲得高額獎勵。看到這裡,有些人說似乎沒有什麼特別的。別擔心,等我繼續。獲得獎品的隊伍將被其他四支隊伍追逐。令人興奮嗎?玩家沒有時間呼吸。一瞬間,你從一個獵人變成了一個被追捕的物件。團隊需要開始逃跑來生存,這樣才能拯救自己。其他隊伍也會在追逐獲勝者時互相攻擊。第二,整體吃雞模擬器。這個遊戲其實很簡單,圖片是卡通的。場景的製作有點粗糙,人物和武器看起來很簡單,但是它的系統很好,尤其是引擎簡直是最好的。因此,用什麼樣的拍攝來玩它將會是一次很棒的經歷。它不僅速度快,而且非常真實,就像打人一樣。不要小看它。真正在裡面吃雞肉需要一些時間。你必須表現好才能贏得比賽。第三,香腸派對。這個遊戲有點滑稽,聽起來不嚴肅,而且故事的內容也很奇怪。在裡面,玩家將變成一根香腸並被放在一個島上。玩家將透過消滅其他人來生存,因此本質沒有改變,並且是相同的。這個遊戲很有趣,武器的設計特別有趣,玩的時候你會覺得很開心。對手也是用香腸做的,每個人都用番茄醬之類的東西互相攻擊。然而小編一直有一個問題,那就是,香腸需要抓住什麼資源來維持自己的生命,它們能不吃自己嗎?沒有必要吃雞。第四,要塞之夜。這款遊戲在國外相當受歡迎,並且已經連續很長時間是第一款,給遊戲公司帶來了巨大的利潤。我只是不知道為什麼,但是它在中國沒有引起太多的轟動。國內玩家不喜歡這個遊戲。這個設計非常獨特。它最初是一個沙盒遊戲,但它增加了吃雞模式。場景特別漂亮,拍攝也很愉快,整個製作過程不能過分讚揚與細膩,演奏過程也能帶來非常大氣的感覺。

  • 5 # 大話西遊2老玩家

    現在你要說遊戲那麼是會有很多的,但是遊戲當中的大作卻是很少的,特別是遊戲當中那些非常耐玩的遊戲更是少之又少了。你知道哪些好玩遊戲的開發公司嗎?你又知道哪些遊戲公司是最好的嗎?你知道全球的知名遊戲公司都有哪些嗎?今天咱們就來說下哪些全球非常出名的遊戲公司。

    一.美國藝電(EA)

    美國藝電這家遊戲公司在全球是有非常高的知名度的,可以說是在世界上的遊戲界的“航空母艦”,而且還是世界上最大的遊戲設計之一。

    遊戲代表作:極品飛車的,模擬人生系列,命令與征服系列,命令與征服資料片紅色警戒(紅色警戒這款遊戲的前期是命令與征服的拓展,由於後期火爆了就獨立了出來),NBA,幕府將軍,戰地,指環王,質量效應等。

    開發紅色警戒和命令與征服的公司是被收購的,但是前期開發是一個模型,被藝電給收購之後才開發出後續,把遊戲給完善的。

    二.維望迪(Vivendi)

    一家世界上非常知名的遊戲開放商和發售商。

    遊戲代表作:虐殺,重返德甲總部,使命召喚系列(非常真實的一款射擊遊戲的,能讓你體會到現代戰爭的殘酷),真是犯罪,蜘蛛俠,魔獸爭霸(一款非常經典的單機遊戲,特別是這款遊戲可以不僅僅玩戰略,你想玩什麼都可以透過這款遊戲玩),星際爭霸,魔獸世界守望先鋒等等。

    三.育碧

    一家大型的國際遊戲製作商,發行商和代理商。

    遊戲代表作:刺客信條(無縫隙的大世界開放遊戲,遊戲的最佳化更是能夠讓你感到這款遊戲的開發商的技術),孤島驚魂(又被稱之為遠哭4,從這個名字你就能夠感覺到這款遊戲的大概了,這款遊戲沒什麼說的就是真實,野獸的習性都被完美的模仿出來了),細胞分裂,彩虹六號,全境封鎖,看門狗等等。

    四.任天堂

    這個的遊戲公司是日本的,總部是在東京。這個遊戲公司是國際遊戲行業的巨頭之一,現代的電子遊戲行業的開創者,主要是經營遊戲機和掌上游戲。

    遊戲代表作:馬里奧(馬里奧這款遊戲雖然說是日本公司開發的,但是也是伴隨著我們的童年,在世界上這款遊戲都是有很高的知名度),蒸汽世界,Golf物語等等。

    五.索尼

    一家非常知名的遊戲遊戲企業,開發的遊戲作品可以說非常的多,而遊戲質量上也是說得過去的。

    代表作:戰神系列(最近非常火的一款遊戲,能夠和GTA5拼上一把的遊戲),神秘海域(雖然說是頑皮狗開發的但是頑皮狗和索尼之間的關係就不多說了),死神,海豹突擊隊等等。

    還有很多的知名遊戲公司比如說微軟這位大亨的模擬飛行,卡普空公司的的生化危機等等就不多說了。相信肯定有人評論問我為什麼不說騰訊和網易等這些國內的遊戲公司,這並不是說我的看不起國內的遊戲公司,而是咱們這次說的是世界上著名的遊戲公司,肯定要有全世界流行的遊戲,而國內的很多遊戲公司喜歡走“懷舊”和小成本製作遊戲風氣,很多都是一刀999,鯤鵬養殖什麼的,沒辦法和人家比啊,雖然說近期騰訊公司一直在努力讓遊戲走向世界,但是這畢竟也是需要世界的,咱們也只能祝福,而網易這種偏愛道具收費的在國際上現在是不流行的,特別是最近的“大成本”,“高最佳化”會呼吸的江湖,單論最佳化的話和國際的中型遊戲公司應該能比上一比。

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