回覆列表
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1 # 傳說中的1414
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2 # 哐哐有態度
題主說的是那些都小夥伴到處瘋跑的遊戲麼?比如捉迷藏,丟沙包,拍畫片等。
有一部分是傳下來的,就是前人研發的遊戲。
還有一部分是因為時代發展,科技進步,出現了新的東西,所以新出的東西和遊戲。
比如奇多卡片,我們這邊玩法和拍四角一樣,只不過材料換了。
還有玻璃球和拍畫片等,都是有了這個工藝並且廉價量產後,廠家先研發出一種玩法。
完後大家在玩的時候又相繼出現新的玩法。
最典型的產品就是撲克。
當然,除了這些,還有電子遊戲,那都是遊戲廠商發明的了。
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3 # 槓大mu
兒時遊戲廠商大部分是這幾家公司的哦。
主機端:任天堂,世家,索尼,卡普空
例如:馬里奧系列,索尼克系列,拳皇街機等
pc端:微軟、EA、暴雪
例如:fifa nba live系列、帝國時代系列、紅警系列、暗黑系列和魔獸系列
網路遊戲就比較多樣了,早年我們的網遊大多數都來自日韓。
小時候玩的遊戲簡直經典的不能再經典,即使放在現在,拋去畫面質量不談,遊戲劇情、畫面風格以及趣味性也是能打滿分的。
作為80後的我,下面就列舉幾個曾經讓我愛不釋手的經典遊戲。
Top 1. 紅色警戒
Westwood,1985年成立於美國,創始人是兩個在軟體店打工的普通人,該公司的產品多與戰爭相結合,《命令與征服》、《沙丘2000》都是其經典作品。
紅警以其簡單的玩法,豐富的趣味性,以及多玩家同場競技的快感,佔據了當時網咖遊戲排行榜的前三名。我們經常可以在網咖聽到“紅警,有沒有人聯機”。
Top 2.帝國時代
開發公司:全效工作室
發行公司:微軟
由於微軟的強大運營能力,帝國時代系列迅速風靡全球,在那個國內網咖還不是合法的年代,依然沒有阻擋我們約上三五好友,進入帝國時代廝殺的步伐。
我還清楚的記得,當年我們幾個好友,一起尋找傳說中的黑網咖,準備通宵帝國,但是走街串巷兩三個小時,仍然沒有發現網咖的蹤跡,就在我們即將放棄時,突然聽到了一聲戰爭號角,沒錯,那就是帝國時代裡進攻的號角聲,我們激動的沿著聲音傳來的方向尋找,終於找到了躲在巷子最深處的網咖。
Top 3.反恐精英CS
1998年,反恐精英由Valve Software公司開發並推出,可以說反恐精英的推出是顛覆性的競技產品,也是影響我最深的一款遊戲。
反恐精英(英文:Counter-Strike;簡稱CS)最早是一款打怪獸的遊戲,玩家可以在遊戲裡利用各種武器攻擊怪獸,後來隨著遊戲的發展,競技遊戲的需要,出現了CS1.3, CS1.5, CS1.6等,在巔峰的CS1.6時期,我還和大學裡的師哥們組了個半職業戰隊,拿過一些比賽的冠軍,也見證了當時國內第一戰隊WNV拿到世界冠軍的時刻。後來有了女朋友,她認為CS比她重要,讓我二選一,我無奈放棄了CS。
其實還有很多經典遊戲影響了我們80後的一代人,《星際爭霸》《魔獸爭霸》《石器時代》《傳奇》等等,哪怕現在,你還能在網咖的遊戲清單中,看到這些經典遊戲的身影。