-
1 # 遊戲震驚部
-
2 # 喬丹創造了宇宙
隨緣,拿到哪個就帶哪個,可遇不可求,有些價格太高,而且及時你全身階段畢業了,後面也還是要換掉的,再者說限制你dps的不是裝備而是t,絕大多數你不敢全力輸出否則:地板王,我戰吊當定了!
-
3 # 摸魚是什麼
魔獸世界懷舊服在每個階段開啟後,會因副本產出的裝備都會促使一種職業的興起,比如第四階段BWL黑翼之巢開啟後,有些為了追求高輸出的玩家,開始選擇了“狂暴戰”,使得戰士部分的裝備價格一直處於上漲狀態,其中能讓狂暴戰輸出達到最高的兩件搭配裝備是“多彩和符文”,當前價位在1.5萬金起步,所以這貴得讓很多狂暴戰玩家都望而卻步,但玩家還是要選擇能夠替代裝備進行補充,其中放血和殘忍是當前很多狂暴戰退而求其次的首選裝備。
不過,對於玩狂暴戰的玩家都有追求輸出極致的目標,當然是不會因為窮,而讓自己屈膝使用殘忍和放血,所以都會積極性參與各種團本來獲得金幣,求早點拿到多彩和符文,但這種曠日持久的積累金幣對於這些非金農玩家是一種煎熬,所以就有一些閒不住“跑分流理論帝”開始為這些普通玩家用模擬器,為狂暴戰玩家測試能夠替代殘忍加放血的裝備武器,最終被其測試出了ZUG雙刀哈卡萊戰刃的DPS值要高於放血和殘忍!
關於ZUG的哈卡萊戰刃雙刀,大多數玩家只認得這武器的外觀,但不認同該裝備實用性價值,因為該裝備在常規作戰中,也只限在狂暴戰斬殺階段附魔疊15敏捷可保證暴擊,能多砍出高額傷害值,但這其中要狂暴戰的AP,因為影響平砍而導致怒氣獲取低,所以極為不穩定,相比殘忍和放血就不會出現這種情況,但總有模擬器跑分玩家不承認這種事實,借用裝備模擬器對雙刀進行了萬次以上的模擬測試,得出了雙刀在某些方面的收益要大於殘忍加放血。
根據該玩家的測試情況,在相同狀態下的ZUG雙刀、多彩符文、殘忍放血進行三種組合的DPS對比,其中多彩符文為輸出為816.87點,ZUG雙刀輸出為803.79點,殘忍放血輸出為793.98點,相比之下就是多彩加符文依舊是強過的放血殘忍,但ZUG雙刀卻多出了殘忍搭配放血10點的DPS,所以這個跑分的玩家認為多出10點DPS足夠證明,ZUG雙刀的輸出收益要高放血疊加殘忍,但很多使用狂暴戰實戰過的玩家則認為這10點DPS只是純資料計算誤差,並不能有實際性的收益,因為很多玩家已經透過人類和獸人實測證明了這資料荒唐。
1
首先就是ZUG雙刀秒傷的問題,首先是主手攻速限低1.7的問題,雖然可以滿螢幕打出綠字,但秒傷非常低,副手雖然可疊加68點攻擊,單獨狂暴戰的副手速度要儘量低,主要就為了讓戰士能夠打出英勇,並且借用副手的時間空隙來製造英勇滯留,以提升副手的傷害時間,所以本身自帶屬性的傷害的疊加英勇138點傷害持續時間低,價效比上非常低,並且若在英勇的狀態下ZUG雙刀需要一秒7怒氣,比死召都要多出3點怒氣,怒氣積累極其有問題,更可怕的是還會造成OT翻倍。
接著從戰士技能優先順序來考慮ZUG雙刀,很多玩家都已經實際測試過ZUG雙刀的作用主在斬殺階段,常規階段效能遠差於放血和殘忍,因為大多數的玩家技能優先順序都為嗜血>旋風斬>英勇打擊=順劈斬,該技能是順序就會造成斬殺無限制,所以會不斷觸發旋風斬,旋風斬的實際傷害來源在於武器本身的傷害高低,所以無腦斬殺ZUG雙刀滿屏飆綠字的原因在於這裡,但跑分的理論帝的技能優先順序是跟實戰玩家不同,是斬殺>嗜血>旋風斬>英勇才導致多出10點DPS,並且只是對單體BOSS,而現在G團主要看的是全程的DPS,所以ZUG雙刀速度快傷害低對清理小怪就非常雞肋,全程DPS未必能有放血和殘忍來得高。
不過說到後面ZUG雙刀有沒有優勢?按照過渡性的裝備的價效比來看,哈卡萊戰刃當前受到金價影響,起步價在2000G,也就是說價位相對殘忍和放血來說會有優勢,同時對後期第五階段的TAQ開放,雙刀才會呈現出最大作用,主要是廢墟出的英勇技能書,能夠提高英勇的覆蓋率,並且人類戰士在武技下能減低偏斜,可讓ZUG雙刀在特定的單體BOSS的輸出有較為出眾的輸出比如說電男和洛歐塞布,畢竟雙刀無腦簡單,不用考慮怒氣迴圈直接上去刷就行了!
而且後續階段開啟的副本,刷單體BOSS需要很強的靈活性,跑分根本就沒有什麼太大意義,用雙刀處理特定BOSS能省去很多操作,所以不要過渡神話或貶低雙刀的作用
,畢竟後續副本開放戰士的玩家需要在後續階段裡都要湊齊兩套裝備來應對。
回覆列表
魔獸世界懷舊服在每個階段開啟後,會因副本產出的裝備都會促使一種職業的興起,比如第四階段BWL黑翼之巢開啟後,有些為了追求高輸出的玩家,開始選擇了“狂暴戰”,使得戰士部分的裝備價格一直處於上漲狀態,其中能讓狂暴戰輸出達到最高的兩件搭配裝備是“多彩和符文”,當前價位在1.5萬金起步,所以這貴得讓很多狂暴戰玩家都望而卻步,但玩家還是要選擇能夠替代裝備進行補充,其中放血和殘忍是當前很多狂暴戰退而求其次的首選裝備。
不過,對於玩狂暴戰的玩家都有追求輸出極致的目標,當然是不會因為窮,而讓自己屈膝使用殘忍和放血,所以都會積極性參與各種團本來獲得金幣,求早點拿到多彩和符文,但這種曠日持久的積累金幣對於這些非金農玩家是一種煎熬,所以就有一些閒不住“跑分流理論帝”開始為這些普通玩家用模擬器,為狂暴戰玩家測試能夠替代殘忍加放血的裝備武器,最終被其測試出了ZUG雙刀哈卡萊戰刃的DPS值要高於放血和殘忍!
關於ZUG的哈卡萊戰刃雙刀,大多數玩家只認得這武器的外觀,但不認同該裝備實用性價值,因為該裝備在常規作戰中,也只限在狂暴戰斬殺階段附魔疊15敏捷可保證暴擊,能多砍出高額傷害值,但這其中要狂暴戰的AP,因為影響平砍而導致怒氣獲取低,所以極為不穩定,相比殘忍和放血就不會出現這種情況,但總有模擬器跑分玩家不承認這種事實,借用裝備模擬器對雙刀進行了萬次以上的模擬測試,得出了雙刀在某些方面的收益要大於殘忍加放血。
根據該玩家的測試情況,在相同狀態下的ZUG雙刀、多彩符文、殘忍放血進行三種組合的DPS對比,其中多彩符文為輸出為816.87點,ZUG雙刀輸出為803.79點,殘忍放血輸出為793.98點,相比之下就是多彩加符文依舊是強過的放血殘忍,但ZUG雙刀卻多出了殘忍搭配放血10點的DPS,所以這個跑分的玩家認為多出10點DPS足夠證明,ZUG雙刀的輸出收益要高放血疊加殘忍,但很多使用狂暴戰實戰過的玩家則認為這10點DPS只是純資料計算誤差,並不能有實際性的收益,因為很多玩家已經透過人類和獸人實測證明了這資料荒唐。
首先就是ZUG雙刀秒傷的問題,首先是主手攻速限低1.7的問題,雖然可以滿螢幕打出綠字,但秒傷非常低,副手雖然可疊加68點攻擊,單獨狂暴戰的副手速度要儘量低,主要就為了讓戰士能夠打出英勇,並且借用副手的時間空隙來製造英勇滯留,以提升副手的傷害時間,所以本身自帶屬性的傷害的疊加英勇138點傷害持續時間低,價效比上非常低,並且若在英勇的狀態下ZUG雙刀需要一秒7怒氣,比死召都要多出3點怒氣,怒氣積累極其有問題,更可怕的是還會造成OT翻倍。
接著從戰士技能優先順序來考慮ZUG雙刀,很多玩家都已經實際測試過ZUG雙刀的作用主在斬殺階段,常規階段效能遠差於放血和殘忍,因為大多數的玩家技能優先順序都為嗜血>旋風斬>英勇打擊=順劈斬,該技能是順序就會造成斬殺無限制,所以會不斷觸發旋風斬,旋風斬的實際傷害來源在於武器本身的傷害高低,所以無腦斬殺ZUG雙刀滿屏飆綠字的原因在於這裡,但跑分的理論帝的技能優先順序是跟實戰玩家不同,是斬殺>嗜血>旋風斬>英勇才導致多出10點DPS,並且只是對單體BOSS,而現在G團主要看的是全程的DPS,所以ZUG雙刀速度快傷害低對清理小怪就非常雞肋,全程DPS未必能有放血和殘忍來得高。
不過說到後面ZUG雙刀有沒有優勢?按照過渡性的裝備的價效比來看,哈卡萊戰刃當前受到金價影響,起步價在2000G,也就是說價位相對殘忍和放血來說會有優勢,同時對後期第五階段的TAQ開放,雙刀才會呈現出最大作用,主要是廢墟出的英勇技能書,能夠提高英勇的覆蓋率,並且人類戰士在武技下能減低偏斜,可讓ZUG雙刀在特定的單體BOSS的輸出有較為出眾的輸出比如說電男和洛歐塞布,畢竟雙刀無腦簡單,不用考慮怒氣迴圈直接上去刷就行了!
而且後續階段開啟的副本,刷單體BOSS需要很強的靈活性,跑分根本就沒有什麼太大意義,用雙刀處理特定BOSS能省去很多操作,所以不要過渡神話或貶低雙刀的作用,畢竟後續副本開放戰士的玩家需要在後續階段裡都要湊齊兩套裝備來應對。