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1 # 帥氣如我豬
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2 # 凌辰遊戲日常
我覺得遊戲的魅力就算可以在虛擬世界中找到快樂,很多人也就是在無聊得時候打發時間用的,在遊戲的世界裡,可以找到你屬於個人的快樂,有些人就算太過於沉醉在這種快樂當中無法自拔。
遊戲的機制就是讓你和別人有個對比,可以體現出出來你在這遊戲裡面的地位。所以很多人為了這份榮譽感而去玩這個遊戲。
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3 # 遊戲妖小怪
遊戲的魅力
遊戲傳播與使用的寬泛性,在於遊戲機制本身與人的心理機制的密切結合,而人是心靈的產物,遊戲對心靈的活動的深刻把握,使得遊戲世界能提供人在真實世界無法獲得的滿足,這種滿足的不斷積累,長期下來,將培養人的依賴感,而依賴感的建立,將反過來持續推進遊戲活動的進行,長此以往,使人沉迷於遊戲世界而無法自拔。
探索遊戲的魅力,其實首先要探究的是人的心理機制,只有掌握了人的心理機制的一些基本概念,我們將會對遊戲的魅力所在有著更深刻的瞭解。
人是一個擴張的整體
人自誕生開始,就蘊藏著成長與發展的本能,這種本能推動著生命以擴張的態勢,淹沒一切阻擋生命慾望前進的障礙。對於生命,擴張是生命的核心概念,征服是一種矛盾運動,個人的心靈在掙扎中前進,展現著衝動-征服受挫征服的週期運動的生命圖景。
激勵機制
在生命的慾望可承受的範圍內,挫折是一種為前進做鋪墊的準備,對挫折的征服促使生命獲得自我快樂與自我肯定,這種快樂情緒的延續,為下一步的擴軍備戰做好準備,壓抑-釋放壓抑-快樂-擴張,這就是生命的激勵機制路線圖,當然這其中最核心的激勵動力來自自我心靈的向外運動。
生命是有限與無限的統一
生命是無限慾望的代名詞,而機體約束了生命的長度,所以在一個有限的時空裡,生命的可實現慾望是一定的。
心靈是一個渴望新奇的存在物
心靈長著探尋的翅膀,在每一個新奇的王國,掠過每- -個芬芳的花朵,享受著異域的風情萬種。
心靈是一種分化的力量
心靈在一開始面對的是現實的真實實物,在心靈開始接觸自我構建的事物時,心靈,開始懂得自我構建世界的價值體驗,整個世界被一分為二,虛擬世界成為心靈滿足的另一個停駐點。
遊戲的魅力在於與上述心理概念、規律的密切結合。
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4 # 青鯉教育
第一個問題:
各種型別的遊戲魅力是不一樣的。
即時戰略型的遊戲需要統籌和歸納以及資料分析。
角色扮演類遊戲有種在另一個世界創造另一個自己並且能透過自己的努力獲得回報的快感。
格鬥型遊戲需要超強的反應能力和對規則的研究能力。
而現在的遊戲大多綜合性很強 比如說吃雞,其中的佼佼者要麼反應能力出眾要麼資料分析能力初出眾要麼社交能力出眾。
而遊戲最大的魅力是什麼呢...我想大概是贏吧。
那種贏是建立在多次的輸的經歷上得到的信心:我是可以透過努力獲得成就感的,並且因此獲得一定的回報。
這與現實不大一樣:在現實中要贏,大機率取決於你手上原始的資源有多少。
不僅於此,優秀的遊戲是與智力的博弈。而大腦由此帶來的快感是無與倫比的。
第二個問題:
推動人前行的是什麼?
對於第一問題的回答已經部分地回答了這個問題。
而我們來探討一些更宏觀的層面。
什麼是遊戲?
在無定義域的外延中,人類的絕大多數活動都是遊戲:哲學是智力的最高遊戲;物理是人與物體間永恆的認識與被認識;音樂是對聲音的遊戲;文學是對文字的遊戲;數學是對邏輯的遊戲。
這些遊戲推動了人類的進步科學的發展感性的不斷縱深。
當你對於一個東西用鑽研的態度去做的時候它會改變你,當所有人都對一個東西用鑽研的態度去做的時候,它會改變這個世界。
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5 # 謎SHOW
不知什麼時候起,大人們逐漸地不玩紙牌、麻將、桌球了,小孩子們也不玩玻珠、跳繩、捉迷藏了。多少年了,回想起幼時,猶記得大人們下完農活就喜歡聚在一起,聊聊家常,玩玩紙牌,搓搓麻將。小孩子們則是調皮搗蛋,在田裡田間蹦蹦跳跳,跑著,鬧著,摸魚捉蝦,哪裡都是兒童們歡快的樂園,這著場景,似乎成了我們小時候的記憶。
現在,不管是大人還是小孩,年輕還是年邁,都染上了遊戲,有人喜歡玩王者榮耀、部落衝突,也有人喜歡和平精英、穿越火線…我們可以在路邊,飯堂,公園廁所等等看到他們的身影,他們可以一整天不出門,窩在家裡開黑,假期、週末打遊戲用來放鬆,遊戲似乎佔據了生活的大部分,這不禁讓人反思:遊戲,究竟有什麼魅力?讓這些人茶不思飯不想。
設計與策劃者善於捉住人心,推出的遊戲刀刀刮向軟肋,猶如罌粟花一樣具有巨大的魅力,使人無法自拔。近年來,推出的遊戲真的是一款接著一款,層出不窮,千變萬化,對不同年齡的人有不同的策略。
例如:近年比較火熱的刺激戰場,設計者模擬真實戰場,透過制訂獨特的生存法則,型別多樣的槍械,裝備,各具功能的藥包,極其真實的草叢,山頂,森林,房屋等等,使人身臨其境,熱血沸騰。對於在和平年代又想體驗戰場的男男女女,有著不可抵禦的吸引力。對於情侶,關係很好的兄弟,閨蜜來說,設計者推出情侶,基友,閨蜜三種關係,如情侶空間,雙子,你胖你先吃遊戲。還有對於年紀比較大的人,設計者又推出中國象棋,鬥地主等等,遊戲真的是無孔不入。
現實中有很多孤寂的宅男宅女,沒有和什麼人有溝通,遊戲便成了他們依賴的朋友。這些人不善於交流,在生活中渴望得到親情、友情、愛情、物質東西,又由於種種原因,沒有得到這些感情,物質東西。而在遊戲中,他自由自在,上天遁地,一騎當千,無所不能。他能釋放出生活中的這些壓抑,得到一種勝利的快感,這也是人民沉迷遊戲的重要原因。
遊戲始終是遊戲,這一點要認清。在遊戲中不管玩你多厲害,玩得多溜,他不能解決你現實生活中所需要的物質,也不能得到現實生活中你想要的感情,一直沉迷遊戲,無所事事,就像給自己挖坑,特別是對於出去社會有家庭的人,一旦家庭遇到挫折,你就會知道什麼是叫天天不應叫地地不靈。沉迷遊戲不僅荒廢學業,浪費時間,還讓自己的交際圈變得越來越小,視野也變狹窄。
遊戲是個娛樂軟體,用得好不僅不會給自己挖坑,還會讓自己心情愉悅,工作順利。在工作壓力,學習壓力大的時候可以適當玩玩遊戲放鬆放鬆,可以和家人一起開黑,促進感情等等,也是挺好的。
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6 # 魚雁hui
更多的是電子競技的精神,和細心的掂量,既能增進人與人之間的感情,一起聊天,不能仗劍走天涯,那就在遊戲里路見不平一聲吼。
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7 # 一路創業中
遊戲的魅力在於,讓人在扮演其他角色中嘗試到勝利的喜悅,成功的快感。有些人對他敏感所以容易上癮,有些人不敏感所以不會上癮。
推動人前行的是什麼,肯定是人的慾望,人只有有了更多的慾望才會迫使人追求更新的東西,創造更好的東西
不知道你問的這兩個問題,我是不是回答偏了,因為我感覺這兩個問題毫無相關,為什麼要放一起問
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8 # 熱愛生活熱愛你們
1第一個個問題遊戲的魅力是什麼,其實呢遊戲並沒有魅力因為這樣的人在這個社會上會有很多煩惱很多壓力個種不順心的事情,而玩遊戲可以解除煩惱釋放壓力,將心裡不愉快的事發洩出來,可以大聲的喊出來,以前不是聽過這種事嗎?有些人出去做出氣筒捱揍收錢嗎?給那些在這個社會上有壓力煩惱事事不順的人發洩心中的怒火,還有些人呢是休息很無聊身邊的朋友也很少不知道做什麼所以只能玩玩遊戲。
2第二個問題是什麼推動人前行,每個人來到這個世界上是為了什麼?並不是為了玩吧!如果是為了玩父母何必送你去學校讀書,父母肯定是想你能成為一個了不起的人有自己的事業,繼承家裡的產業,把它做的更好。人都是貪婪有慾望的總是覺得自己擁有的不夠,有錢的人總想著更有錢沒錢的人想著去看看這個世界,所以都要去努力才能實現自己的夢想,不是我們想前行而是這個世界要我們前行,如果我們停住了往前行我們就會在這個世界上的最底層看人臉色,一直被人踩在腳下想離開但是沒條件,想去的地方永遠都去不到所以能不前行嗎?又考慮到如果世界上沒有最底層的人了,那些城市裡的人有錢都沒東西吃了,那個時候就不是比誰有錢了是比誰家的田地多種得多東西了。
回覆列表
很久以前我們那個年代沒電腦遊戲,有的是畫片和釣魚,田裡抓老鼠,很多很多!不知什麼時候起,大人們逐漸地不玩紙牌、麻將、桌球了,小孩子們也不玩玻珠、跳繩、捉迷藏了。多少年了,回想起幼時,猶記得大人們下完農活就喜歡聚在一起,聊聊家常,玩玩紙牌,搓搓麻將。小孩子們則是調皮搗蛋,在田裡田間蹦蹦跳跳,跑著,鬧著,摸魚捉蝦,哪裡都是兒童們歡快的樂園,這著場景,似乎成了我們小時候的記憶。
現在,不管是大人還是小孩,年輕還是年邁,都染上了遊戲,有人喜歡玩王者榮耀、部落衝突,也有人喜歡和平精英、穿越火線…我們可以在路邊,飯堂,公園廁所等等看到他們的身影,他們可以一整天不出門,窩在家裡開黑,假期、週末打遊戲用來放鬆,遊戲似乎佔據了生活的大部分,這不禁讓人反思:遊戲,究竟有什麼魅力?讓這些人茶不思飯不想。
設計與策劃者善於捉住人心,推出的遊戲刀刀刮向軟肋,猶如罌粟花一樣具有巨大的魅力,使人無法自拔。近年來,推出的遊戲真的是一款接著一款,層出不窮,千變萬化,對不同年齡的人有不同的策略。
例如:近年比較火熱的刺激戰場,設計者模擬真實戰場,透過制訂獨特的生存法則,型別多樣的槍械,裝備,各具功能的藥包,極其真實的草叢,山頂,森林,房屋等等,使人身臨其境,熱血沸騰。對於在和平年代又想體驗戰場的男男女女,有著不可抵禦的吸引力。對於情侶,關係很好的兄弟,閨蜜來說,設計者推出情侶,基友,閨蜜三種關係,如情侶空間,雙子,你胖你先吃遊戲。還有對於年紀比較大的人,設計者又推出中國象棋,鬥地主等等,遊戲真的是無孔不入。
現實中有很多孤寂的宅男宅女,沒有和什麼人有溝通,遊戲便成了他們依賴的朋友。這些人不善於交流,在生活中渴望得到親情、友情、愛情、物質東西,又由於種種原因,沒有得到這些感情,物質東西。而在遊戲中,他自由自在,上天遁地,一騎當千,無所不能。他能釋放出生活中的這些壓抑,得到一種勝利的快感,這也是人民沉迷遊戲的重要原因。
遊戲始終是遊戲,這一點要認清。在遊戲中不管玩你多厲害,玩得多溜,他不能解決你現實生活中所需要的物質,也不能得到現實生活中你想要的感情,一直沉迷遊戲,無所事事,就像給自己挖坑,特別是對於出去社會有家庭的人,一旦家庭遇到挫折,你就會知道什麼是叫天天不應叫地地不靈。沉迷遊戲不僅荒廢學業,浪費時間,還讓自己的交際圈變得越來越小,視野也變狹窄。
遊戲是個娛樂軟體,用得好不僅不會給自己挖坑,還會讓自己心情愉悅,工作順利。在工作壓力,學習壓力大的時候可以適當玩玩遊戲放鬆放鬆,可以和家人一起開黑,促進感情等等,也是挺好的。
推動人前行的也許是孤獨,是寂寞,也許是遊戲裡和朋友組隊的快樂,在網咖裡一起開黑,一起吃雞的氣氛,很多很多,重要一點是能帶給自己一種快樂,孤獨的快樂!