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  • 1 # 突擊手小洋

    決戰平安京鈴鹿御前技能是什麼

    特質[利兵]

    被動效果:鈴鹿御前使用技能後,會重置普攻的冷卻時間,同時下一次普攻將射出[逐影],攻擊距離更遠且可穿透目標,對命中的敵人造成物理傷害。每次命中目標會導致後續傷害衰減。

    一技能[麓魂]

    鈴鹿御前使用冥弓劈向指定方向,在地面留下魂壑並釋放向前移動的刀光。刀光會在命中敵方式神或到達最遠處後停下,對目標造成物理傷害。

    魂壑持續2.5秒,對經過的敵人造成減速效果。

    二技能[驍鳴]

    鈴鹿御前朝指定方向發起衝鋒,若命中敵方式神或野怪,則輕微擊退敵人並對其造成物理傷害和繳械效果,同時向後躍回並提升自身攻速。

    三技能[守陣]

    鈴鹿御前開啟守禦之陣,期間將免疫3次來自500碼外敵方式神所造成的大於一定數值的傷害,並提升自身移速。

    四技能[萬羽浪行]

    主動使用:鈴鹿御前使用冥弓向指定方向進行射擊,對範圍內的敵人造成一次物理傷害,隨後創造一個持續的萬羽之陣,不斷攻擊範圍內的敵人,造成多次傷害。

    被動觸發:若[逐影]命中敵方式神,則普攻傷害會短暫提升。

    不知道我打答案是否滿意?

  • 2 # 佳銘遊戲解說

    沒有最適合的出裝方法,只有更強的配置套路,自己的出裝也需要看自己團隊的配置跟優勝劣勢。

    我們可以系統的分析一下。

    鈴鹿御前的技能雖然目前沒辦法像不知火那樣開闢一個體系,但是強度私心覺得還是線上的。

    先說缺點:

    第一,怕控。

    第二,沒有先機,有點慢熱,需要不斷獲得回合。

    第三,耗火,2技能3火需要一直開,3技能4火。

    以上是我覺得這個式神核心的幾個缺點

    下面再說優點:

    第一,最明顯的優勢,傷害係數還是很高的,而且多段,疊印記增加次數,且重複單位傷害遞增,外加吸血,最最重要的是10層印記以後,印記不再消耗。10層印記以後,大招傷害係數至少有1600%,若敵方單位較少,傷害係數會更高,且還能不斷向上疊加印記。這樣的機制,在pve裡面,如果配合上妖琴,神樂等拉條,迅速疊滿印記以後,表現還是很值得期待的,特別是逢魔這種戰線長一點的副本。在pvp中,這樣的傷害係數,也讓其過了幾個回合以後擁有一波收割對面全隊的能力。

    第二,二技能對久次良形成了一個不小的剋制,久次良被降了一半的暴擊,傷害本來就大大削弱,再綜合鈴鹿御前類似嘲諷的效果,久次良的傷害又有一大部分貢獻給了護盾;另外,對於一些偏單體的控制,例如閻魔小松丸,這一嘲諷機制也形成了一定的干擾,讓其沒辦法優先及時控住關鍵單位;對於一些單體的輸出,比如鬼切,也大大減少了威脅。護盾量是攻擊80%,應該吃暴擊,所以盾量應該也還行,再加上全體加盾,也小小地剋制了一波吃傷害的控制(例如來自御魂的控制)

    第三,生命S,還是比較厚實的,速度111,也還說的過去。所以鬥技其實完全可以不追求前期的輸出,帶上例如速攻(生)暴傷的地藏,配合坐地隊坐下來快速疊印記,後期進行狂野式的爆發。

    總結起來,這個式神的確不是全方位無死角的強,大招傷害係數爆炸,但是沒有無視被動御魂(雖然後期爆發後大機率一波帶走一大半,無視不無視可能也不那麼重要),且比較慢熱(可能活不到那個時候)。但是還是有不少地方對這些地方進行了彌補,擁有不錯的就業空間。

    最後,我覺得,一個新式神全方位無死角的強,本就不是什麼好事。直接擊垮現有的全部體系,那不是白白葬送之前所有的練度嗎?人人都手握一個新式神這麼內戰血拼,舊式神全都淪為倉管,似乎這個遊戲也就往惡性迴圈發展了。所以我覺得鈴鹿御前現在這個強度剛剛好,本來就是一整隊在上場pk,不能指望單個式神單槍匹馬就能讓對面全隊都拿它沒辦法,鈴鹿御前配合上現有的一些式神我覺得還是能很好地彌補其弱勢,打出不錯的套路的。

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