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1 # 公孫單挑
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2 # 峽谷羊永信
星耀局不算是高分段,很多玩家的意識還跟不上,你對抗路玩一手邊懲流,不用考慮兵線運營以及對線細節,因為這個分段和隊友基本沒有配合,尤其是路人局。線上快速清兵,清完獨自反野,偷個豬就不虧,拿個buff就血賺,這個前提就是你得有一定的機動性以及刷野速度要快,即使被發現了也可以跑,沒被發現能快速刷一片野區回到線上還不丟兵。這樣來回幾次,經濟就滾雪球了,對線的不敢露頭,打野的不敢來你靠近的這邊野區,要麼抱團抓你,要麼放你不管,你就繼續帶線牽制,合適時機就參團。我是專門玩邊路的,前途是大大的有,光明正大吃線,悄悄的當野王,經濟起來了,看誰都是弟弟。
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3 # 王者小浪cc
作用挺大的能扛傷害有輸出,邊路懲戒有優勢可以嘗試去反野和騷擾對面打野節奏,清完兵還可以去支援隊友,中後期還可以帶線偷塔
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4 # 蟲蟲飛遊戲
不能這樣說,這個觀念就是錯誤的,這種dome類的遊戲 .
每一條路都是很重要的,邊路因為線長,所以擊殺機會不大,就感覺自己沒有,其實不是.
你的打法可以作用於你們這邊遊戲的每一個人,有時候指揮你操作更重要,你操作失誤,但不可以頭腦發熱去硬碰.
你要知道星耀局,玩家來說已經是很會玩的了,你想幹什麼對面不知道麼,在算計別人,別也在算計你了,老千層餅!
邊路如果冷開啟優勢,是比中路收益高的,邊路的回防需要中野聯動,好不好優勢一大變成了一死一送,多分析局勢,不要說什麼沒前途,玩得好你就很有前途.
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5 # 蒟蒻遊戲
王者榮耀沒有任何一個位置是沒有前途的,邊路玩好了之後也會非常強勢。
(1)上單:這類英雄普遍操作難度低,也有比較難的馬超,如果打上單,就一定要出肉裝,別光想著搶人頭,抗傷害才是一個上單應該做的,這個版本現在呂布再次加強了,已經近期加強兩次了,強勢程度很高。
推薦英雄:夏侯惇,呂布,曜
(2)射手:這個賽季站樁射手由於攻速鞋的削弱處於一個比較雞肋的狀態,比較好用也就是蒙犽后羿,在星耀局,位移型射手在線上有比較好的壓制力,主要有阿離馬可波羅大小姐,其中馬可波羅和孫尚香操作難度較低,還有一個比較特殊的百里守約,這個英雄會玩特別強,不會玩真的坑。
推薦:新手孫尚香,星耀局馬可波羅,可以考慮練習公孫離
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6 # 上官海棠vlog
並不是邊路沒前途,要看怎麼打,其實邊路發育更快,首先是經驗獨享,選個有位移的英雄可以適當消耗對方,待對方回城,可快速推塔
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7 # H森林燕語
也不能這麼說,王者榮耀裡大家都知道,三條路線,由不同職業相對抗,邊路英雄呢分為射手發育路和坦克戰士對抗路,至於邊路英雄沒前途是不存在的,王者榮耀遊戲講究的是團隊協作、快速支援方能取得最終勝利,每一路都有自身很大的責任跟使命,注意小地圖敵我局勢和兵線分佈位置,適時偷偷對方小野,支援支援隊友,打個經濟壓制順風局還是有希望的,但是記住:開始前期,別死!別死!別死!
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8 # 木易楊的楊
王者榮耀是一個團隊遊戲:分段越高,團隊的作用就越明顯,星耀應該說是這個遊戲中一個很高的段位了,當然了,星耀玩家也是特別多的,下面呢我就談一下個人的一些看法。
首先說邊路玩家沒什麼前途呢,我認為這其實是自己陷入了一個誤區。之前我們說王者榮耀是一個團隊遊戲,所以每個位置都有很重要的作用。邊路大多是戰士英雄,戰士英雄有一個什麼好處呢,就是兼顧抗傷害能力與輸出能力。通俗講就是能抗能打,在團戰中操作得當七進七出,還是可以打出不俗的傷害。
其次的話我們還要看隊伍是處於順風還是逆風。邊路英雄有一點很靈活就是順風和逆風的打法會截然不同。
順風的時候可以更側重與輸出打傷害,更好得為團隊做貢獻。同時邊路優勢的情況下是可以壓縮對方邊路以及打野的發育空間的,所以邊路優勢的時候配和我方打野,更容易擴大優勢。
相反邊路如果是劣勢了,那麼邊路就是抗壓路了,此時應該多做保命裝備,多注意野區,保證我方打野以及其他路的發育,對中後期拉扯戰打好基礎。
王者榮耀是一個推塔的團隊遊戲,越到高階局你會發現玩家們打的不會已殺人為重點,而是打的節奏,所以說邊路英雄只要在自己應有的節奏中做好自己的事,對兵線處理,配和打野把控野區資源是有很大作用的。
所以說不存在邊路沒有前途的說法,王者榮耀中每一個位置都有不同的打法,邊路自然也有其存在的價值。
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9 # 小葉子家de故里
因為現在賽季末了,星耀局水分也大。
最好多排吧,不然沒人管_(:з」∠)_,但是也要管管路人…我昨天星耀一的局,下路都要打通關了,我們家打野就是不來幫我擴大優勢,分明他自己也可以就勢入侵對面野區,反而對面打野中路一直在來。問我們家打野在幹嘛,他在幫他雙排的,0/7的狂鐵_(:з」∠)_最後輸了,狂鐵1/14
反正你要有自信,就把打野位抓在自己人手上,無限擴大邊路優勢,讓路人變成工具人。兩個人直接帶飛就行,
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10 # 居八蓋的居
星耀局怎麼說呢,邊路玩的好是能頂起半邊天的,不能說是廢物,這種說法比較片面,那些省服,國服也不是一晚上就打山去的,也是慢慢練出來的,都是在低端局慢慢練出來的,玩好邊路前途是很大的
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11 # 小憨憨
你也不能這麼說,王者榮耀裡大家都知道,三條路線,由不同職業相對抗,邊路英雄呢分為射手發育路和坦克戰士對抗路,至於邊路英雄沒前途是不存在的,王者榮耀遊戲講究的是團隊協作、快速支援方能取得最終勝利,每一路都有自身很大的責任跟使命,注意小地圖敵我局勢和兵線分佈位置,適時偷偷對方小野,支援支援隊友,打個經濟壓制順風局還是有希望的,但是記住:開始前期,別死!別死!別死!
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12 # 成功博
邊路來說幾個吧。坦邊 戰邊 大部分情況下 輔助如果是軟輔 你來坦邊neng打 neng扛 neng保比較好。肉輔的話 你可以多項選擇 戰邊的達摩 呂布 馬超等等 整體來說星耀局我個人建議 不管輔助是肉是軟 都來坦邊比較靠譜 白起 廉頗等等 因為戰得住 團隊配合比較容易 關羽之類不做太多推薦 比較吃隊友的配合
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13 # 不放棄的菜鳥0
① 切後排。
特別是是打野位置是射手打野而不是刺客打野的時候,你是團隊中唯一能切後排的位置。
② 分割戰場。
戰士邊路可以利用自己的機動性和控制,從側面進入團戰,將敵方前排與後排分割,打亂敵方陣型,典型的就是關羽開大進場推人。
肉邊的陣容主要作用:
① 保護後排。
如白起,要保護好自己家的後排,盯準對面刺客的位置,給關鍵性的控制保護後排。
② 先手開團。
蘇烈、白起等坦克邊路在敵方出現明顯走位失誤,且隊友跟得上控制的時候可以先手開團,秒殺敵方C位。
肉邊除了白起、蘇烈這種團戰型肉邊,還有程咬金和老夫子的單帶這種牽制玩法。
那麼,邊路對線有哪些技巧呢?
假如你是與敵方單人對線。
① 補刀。
S11的補刀收益從30%加到了40%,這意味著沒有爆發人頭的話,每個兵多補刀比未補刀多了一倍左右的經濟,這在遊戲初期是非常可怕的。
大家可以在訓練營多練習一下補刀,畢竟細節決定成敗。
② 卡兵線。
當你前期比對線的英雄強勢,或者取得了一定的優勢後,一定要學會卡兵線。
以花木蘭為例,如果我與楊戩對線,前期打出了優勢,我會蹲在這裡卡兵線。
楊戩如果來吃兵線,我就給他一套沉默消耗他。
楊戩如果不來的話,雖然我沒有補刀,但是他根本吃不到兵,總體來說還是我賺的。
但是要注意的一點是:如果對面楊戩一直不敢跟你打,突然非常勇敢,直接過來跟你打了,十有八九是對面打野來抓你了。
一般來說,你要根據對面打野是從什麼Buff開,打野速度來決定什麼時候猥瑣縮塔發育。
比如你是上單,對面打野是雅典娜。正常雅典娜都是藍開,並且打野速度不是很慢。這個時候,在1分30s到2分鐘這一段時間,只要對面打野沒有露頭,最好還是縮在塔下吧,她很有可能在蹲你。
但是還有一點需要注意。
假如敵方是馬可波羅打野,你也千萬不能大意。
因為一般馬可波羅都是紅開,但是如果你出塔過遠,很有可能馬可波羅直接拿了紅就來抓你了,畢竟射手的普攻才是主要輸出手段,到不到四級關係沒那麼大。
這個時候在40s到55s你最好還是縮在塔下,避免二級就被抓死。
其他時間你要有一個意識,猜測敵方打野的位置,敵不動,我不動。敵方打野不露頭的話,等兵線進塔裡再補刀。
④ 偷野發育。
像花木蘭楊戩這種清兵線很快的,最好在買完鞋子後出一個打野刀,快速清完兵線後,跑到對面野區去偷野發育,畢竟一隻野怪有差不多80塊,一進一出就有160塊,差不多相當於一個人頭了呢。
(打野刀不僅能加殺死野怪的經驗,還能加對野怪的傷害,能讓你快速偷野)
但是需要注意的是,去對面野區偷野時,剛好是敵方紅Buff區,紅Buff的減速效果對每一個上單來說都是致命的,最好在敵方打野拿到紅並且在別的路出現了再去偷野,否則被發現了就是送人頭了。
⑤ 斷兵線。
斷兵線也是很重要的一點。
舉個例子,你是上單關羽,小龍在下路。在1分45秒左右,第四波兵線出來時,小龍快要重新整理了。這個時候敵方打野剛好在下路露頭了,但是己方前期較弱,你會怎麼辦呢?
答案是:去敵方一塔和二塔之間斷兵線,利用這個時間差去支援隊友,為小龍團做準備。
(在一塔和二塔間斷兵線,可以爭取十幾二十秒的時間用來支援,對於團隊來說意義是非常大的)
但是請不要在敵方打野未露頭時貿然去斷兵線,很容易有去無回。
一般來說,如果你要去斷兵線,需要滿足兩點:
① 自己在對線期處於優勢,能很好壓制敵方。
② 敵方打野在另一邊路露頭。
⑥ 換線。
常見的強勢上單英雄不多,並且大多都能形成剋制與被剋制的關係。
假如你是程咬金上單,遇到羋月,你肯定會非常難受。羋月如果會玩,會卡著你的兵線,不停吸你的攻擊和防禦,耗你的血量,你卻摸不著她。
這個時候就要跟隊友溝通好,清完兵線後趕緊換線發育。
(在上路一塔破後,但是下路破了敵方一塔後也要學會換線發育)
⑦ 學會放塔。
其實放塔也是很重要的一點。假如你是程咬金,敵方打野是李元芳輔助是劉禪,配合上單強拆你上路一塔,你是根本守不住的。
這個時候正確的做法是趕緊回撤,畢竟,命比塔更重要。呼籲隊友去下路抓敵方上單,如果能換塔也是不虧的。
作為上單,除了清理兵線,處理好線上的事情外,更重要的一點,是可以掌握己方野區的視野。
為什麼一塔這麼重要?
1、一塔可以牽制住敵方射手+輔助,為隊友提供發育的機會。
2、一塔可以保護好己方藍野區。如果一塔掉了,藍野區就會變得很好入侵,很容易被滾起雪球。
3、丟一塔後上單容易發育不良。因為即使一塔掉了,在兵線沒有被清的時候,兵線依然是在河道處彙集,但是因為你沒有了防禦塔的保護,你不敢隨意去清兵線,這樣會在無形中虧掉很多兵線。
所以上單還要在必要時看好己方藍區視野,給隊友提供訊號。
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14 # 禿頭披風王者
星耀局邊路怎麼可能會沒有前途?要知道現在版本中,最carry的兩個位置,一個是打野位一個就是射手位。
射手位可以說是一局遊戲的終結都掌握在他們手中,他們拿著最多的經濟,有最多來自隊友的保護,最高的輸出能力,和最簡單的拆塔能力。可以說是一個隊伍當之無愧的核心位置。玩好了射手位,你的上分會容易很多。更不用說是星耀局了。
而另一條邊路——對抗路,被譽為是一支隊伍的上限。一個好的對抗路,關鍵時刻總是能夠carry起隊友的。
雖然很多人覺得對抗路好像在1v1,很多時候和其他隊友呼應不上。其實不是這樣的。對抗路如果你能碾壓對手,會給自家團隊帶來非常巨大的優勢。
取得線權,有意識的支援,會讓隊伍在團戰中總是能夠獲得人數優勢。一些戰士的刺客打法,也對後排有非常巨大的威脅。這也是馬超,關羽梯度如此之高的原因。
坦克邊路的崛起也是版本的趨勢之一。坦克邊路配合坦克輔助的雙前排陣容,也是目前版本勝率非常高的選擇。正面坦度,控制能力,甚至還有不俗的輸出,都是對對手巨大的威脅。所以大家在排位的時候不用花裡胡哨了,選個廉頗、白起、豬八戒、夏侯惇,錘就完了!
還有很多對抗路的帶線牽制能力非常出色,往往能在逆風情況下帶出優勢,讓對手應接不暇。
所以玩好邊路是非常有前途的!
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15 # 龜仙人滴小日子
玩過英雄聯盟得人都知道有41分帶得戰術,邊路打出優勢可以直接單人帶線,一個人過來守得話可以單殺得,不回來守那就推塔,如果對面強行5打4,我們就守塔越塔得話4打5也不是不可以,打完基本上邊路帶上高地了
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16 # 科技改變一切
邊路在打團中的作用是不可替代的,站邊玩的厲害的可以瞬秒敵方C位,坦邊可以在輔助是軟輔的情況下幫助隊伍開團,總之,邊路雖然沒有中路和射手的輸出爆炸,但他也有不可替代的作用。所以說邊路英雄也是很厲害的。
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17 # 優秀青年說
自從4月1日更新玄雍版本以來,坦邊的地位大大增強,加之重做的英雄都屬於邊路,強度都曾一度超標。邊路在現版本絕對是有前途的。
S19賽季玄雍版本邊路大幅度調整白起的重做,一度超神,加上廉頗的重做,不僅開發打野廉頗,也讓邊路開發了一個新的路徑“邊刺流”打發。對於邊路一般都自帶強控,本身身板也比較硬又在前期大幅度提高了基礎傷害,讓邊路走上了能抗能打的存在,對後排造成了極大的威脅。很多情況下,一個控制丟過去,接上輸出基本上就送對方回泉水了。
相對比傳統的刺客去切後排,邊刺去切後排有了更好的容錯率。可能刺客去切,容易被髮育好的射手給反制了,邊刺去刺的話就算傷害低一點也可以拖延下時間等隊友的到來。
前期可以打,後期可以抗。相對比以前只能被動挨打帶線,現在的地位無疑是大大提高了。
攻速鞋的削弱,直接性的削弱射手位以及打野刺客,變相的提高邊坦的地位傳統的三大野王或多或少的遭到削弱,已經沒有之前那麼強勢了,中路平衡性調整居多,熱門射手也是接連被制裁,說明了什麼?明顯是官方在重視邊路了,想讓邊路在團隊中起來更大的作用,版本更新以來,邊路基本上都是增強。
呂布接連增強兩次,增強了回覆能力,和大招增加雙抗,現在真的是不像之前開大跳進去自己就沒了,證明邊路也是可以c的。
總結無論什麼局,大環境情況下對各位置是一樣的,無非就是登場的英雄會不同。邊路經此改版,再也不是之前頂傷害帶線了,更多是走上也可以carry的道路。
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18 # 影遊boy
你好 我仔細看了下你的問題,你其實更想問的是星耀段位的邊路也就是對抗路。
星耀段位的對抗路有沒有前途?其實無論處於哪個段位任何路線都非常的重要,邊路你只要玩得夠好意識夠強,整場比賽的節奏你都可以帶起來。
再加上現在s19賽季坦邊的崛起,對抗路的戰鬥打的那個是水深火熱。
所以邊路是很有前途的,在星耀局我推薦3位清線能力跟續航能力強的英雄給你:
NO 3.李信
4級後利用光信迅速清線支援隊友
NO 2.白起
又肉又能抗,對方又不能秒掉你,後期開團聖手
NO 1.狂鐵
續航能力強,對方只要沒有硬控,隨意剛,但是要保證自己的能量值,後期大招6秒一個
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19 # 火影手遊木鑫
邊路不可能沒有前途,以射手為例子,射手,如果發育起來,中期到後期就是非常瘋的,如果對抗路發育起來,他就可以和射手換線,更好的帶節奏了
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20 # 鯨魚音樂
王者榮耀是一個團隊型遊戲,它需要相對合理的陣容匹配才能擁有更好的體驗感。
而上路則需要根據陣容來選擇英雄,前期不論優劣勢都以發育為主,有條件的前提下儘量支援。
不論是什麼段位前期上路基本都是靠自己的,中路與打野主要目標還是下路。
至於邊路是否有其他還是看你自身意識與操作,不論什麼英雄什麼位置能創造優勢就是有前途。
既然你諮詢邊路那麼證明你喜歡玩邊路英雄,既然喜歡這個位置那就好好玩就可以了,只因為喜歡。
多熟悉各種邊路英雄,不論是會的不會的,以方便掌控操作或者熟悉技能,只因為熟悉熟練才能擁有更多的空間。
選擇英雄時多注意雙方陣容儘量避免被剋制,無法發揮。
回覆列表
大家都知道王者裡面有三條路,一條中路兩條邊路,其中,兩條邊路分別為發育路和對抗路。那一般來說,發育路是射手去的,對抗路是戰士走,或者一些遠端消耗的法師,也可以走對抗路!
現在很多人都喜歡玩打野,一般來說打野都要進行全圖的跑,那麼如果有一個強力的邊路,就很關鍵了,如果你可以自行打爆一路,那麼打野就會非常舒服的,特別是如果兩邊打野的水平差不多的情況下,邊路就尤為重要,這樣子打野就可以不用刻意的去幫助你發育,就有更加多的時間去進行反野開龍等等,進一步的,擴大優勢取得優勢的最終勝利。
而且如果逆風的話,邊路就是一個反逆風局的關鍵,特別打野自身很脆的情況下,有一個戰士進行突進就很重要了。如果到了後期,打野已經失去優勢的情況下,那麼發育路很重要,一般打後期團戰都要靠射手來輸出,哪邊射手可以長久的活在戰場上,那麼就是團戰勝力的關鍵。
很多時候雙邊炸了的話,一局遊戲基本就涼涼了所以,我認為不管是星耀局還是什麼局,邊路都是很有發展的,很有前途的。