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  • 1 # 迷人的小萌新

    過往大家想起三國戰略題材的遊戲都會想起《三國志》,《三國志》系列幾乎每個對三國感興趣的玩家都接觸過,遊戲也比較真實的還原了史實。但近些年新推出的《三國志》都是視覺變化比較大,內政、戰鬥方面的改變並沒有太多的改變和進步,但如今我們多了一個選擇。

    《全面戰爭》系列自2000年起就在PC戰略遊戲領域風靡了開來。從最初的《幕府將軍:全面戰爭》開始,遊戲題材從日本打到歐洲,歐洲打到羅馬,直到去年五月,《全面戰爭》終於打到了三國時代。《全面戰爭系列》在國內算是相對冷門的遊戲,一來遊戲對PC配置有著不低的要求,二來戰略遊戲在國內市場本來就不是主流。但無論是戰略類、無雙類還是卡牌類的遊戲,只要帶上了三國兩個字,就能在國內乃至整個亞洲掀起高潮(……呃,我說的是熱潮)。遊戲的開發團隊是英國的The Creative Assembly,雖是英國團隊,但遊戲的中文翻譯做的極為出色,字裡行間滲透了《三國演義》的味道。

    《全面戰爭:三國》裡的戰鬥場面

    故事的背景當然就是三國,玩家可以選擇不同的勢力開始戰役,有名的君主都可供選擇,不同的君主有不同的特性,難度也是各不相同。想容易一些可以先試試外交了得、名將又多的曹操、又或者是用皇室血統騙吃騙喝,經常有人送地,靠兄弟打天下的劉備、別人在生死相搏之時,自己在南邊玩自己的孫堅,想刺激也可以玩玩黑山軍領袖張燕,還有本作虛構的強盜女王鄭姜。購買“黃天當立”和剛更新不久的“受命於天”DLC後還可以使用何儀、龔都、黃邵等黃巾軍頭領和張角三兄弟。每一個勢力都有自己獨特的兵種和建築。

    遊戲中的曹操

    遊戲的自由度很大,變數很多,但這也這意味著你即便跟著任務指引也很難重現官渡之戰、赤壁之戰等一些著名的戰役,因為就算你努力跟隨正史,其他的NPC勢力也不會。

    《全面戰爭》系列是回合制策略和即時戰略的結合。回合制策略部分絕對是你會花最多時間的部分。一場戰爭裡攻城略地固然重要,但如果只會橫衝直撞早晚也會失敗。《全面戰爭:三國》裡的內政裡你能做的事有不少,首先要從管理城鎮開始,為每個城鎮發展基建,保持著生產力和人口的平衡。糧食不足、人口過多、人口過少、兵役繁重都有可能令人民失去信心。如何均衡的發展城鎮就是一個重大議題。

    然後玩家要顧及與不同勢力的關係,《三國志》裡面,外交不外乎結盟和從屬,但全面戰爭裡就有趣多了。因為我們可以和不同的勢力進行貿易和交易,而和其他勢力談判是很有趣的事,按照不同的情況,每一個外交選項都會有個數值。那個數值就是雙方的有利或不利因素。比如我用劉備想和曹操結盟,如果我勢力大,甚至近來在戰事上佔上風,那我和他議和就是給了他好處,換句話說就是他有得賺,我吃虧。因為我不議和的話其實應該能直接消滅他的勢力。這時為了平衡雙方的利益,我就能加入一些附加條約,比如說讓他定期向我進貢、讓他給我道具,甚至讓他成為我的附庸也可以。和別的勢力外交時要注意對方的狀況,才能簽訂最多利益的條約。

    發展自己的勢力也有這一門學問。遠交近攻自然是基本功,遊戲前中期是不太可能與全世界為敵,因為遊戲中會限制你擁有多少支部隊,同時每支部隊也是龐大的開支。如果過分拓展領土,只會令自己發生意外時首尾難顧。而過度投資軍隊也會令自己的城市發展不起來,玩到後期就會有國力不如其他人的情況。所以不要同時向太多勢力宣戰。我個人認為遊戲最好玩的時段就是前中期,因為那是資源不足,用最有用的資源運營國家,用最有限的軍隊以少勝多,都是很有成就感的事。玩到後期由於一般人都會混的風生水起,所以就變成了一直用人海戰術不停自動戰鬥。

    實時戰略方面當然是令人滿意的。戰鬥系統基本都是看兵種資訊:騎兵克步兵,長柄武器的步兵又克騎兵,弓箭手有很強的戰鬥力,但遇到騎兵就被打的像趕羊一樣。利用每種不同的兵種特性就能以少勝多,所以就能玩很多傳統兵法。比如用步兵守前線,騎兵抄對方後方,弓箭手在後防瘋狂輸出。

    除了遊玩性外,《全面戰爭:三國》也有很強的觀賞性,《全面戰爭》系列是我看過畫面最震撼的RTS,因為它容許你將畫面放的很大,而遊戲裡的模型也算是同類型遊戲裡最仔細的,有時候放大的角度拿捏的好,說這時第三人稱動作遊戲也會有人相信。武將的動作仔細看時還很有打擊感,士兵之間也不只是互砍空氣,騎兵突擊時就能看到他們撞倒一片人,當然不可能像動作遊戲般震撼,但絕對是擁有真實視覺享受的RTS。

  • 2 # 此人已成仙

    首先,作為老三國迷,筆者會首發劉備勢力,筆者也確實首發選的劉備勢力,並且多次開檔都是蜀漢,筆者也算是三國蜀漢迷吧!

    談歷史,我相信大部分人的思維會立刻定位到東漢末年三國時期;談到三國,大部分人喜歡的陣營便是蜀漢。很多行業都涉及三國,包括影視行業、遊戲行業、音樂行業、文字小說行業等,這個IP,到現在還是如此之火,筆者認為,蜀漢貢獻可不少。

    據可靠統計,在一次三國支持者投票中,參與者近2.6萬人次。其中蜀漢支持者佔比60.8%,獲得15766票;曹魏佔比28.3%,獲得7333票;而東吳佔比僅為7.8%,僅獲得2018票;西晉佔比3.1%,得到804票。

    為什麼劉備勢力這麼火?第一,得益於中國四大名著中《三國演義》的影響。

    相信很多網友都和我一樣,初中甚至小學就開始閱讀課外書,而四大名著我相信很多老師都要求必讀的(不好意思,《紅樓夢》筆者至今本科畢業都沒有讀實在讀不下去......)。

    也就是說,很多人從小學開始就開始閱讀小說《三國演義》。注意是小說哈,小說大家都看過,小說都是經過有色彩性粉飾出來的。反而一些其他關乎三國正史背景書籍比如《三國志》、《後漢書》、《資治通鑑》等描寫的書籍,沒有人去看,因為以小學、初中的文化水平,是很難去讀懂的,這也是《三國演義》普及較廣的原因。

    羅貫中編寫《三國演義》也不例外,讀過《三國演義》的都知道,在《三國演義》裡,作者很多故事線和時間線都是在描寫劉備勢力,都是以劉備勢力的創業故事線來展開的,《三國演義》以蜀漢為正統,醜化了曹操,美化了劉備。

    比如蕭鼎《誅仙》主角張小凡、心夢無痕《七界傳說》主角陸雲、忘語《凡人修仙傳》韓立、我吃西紅柿《星辰變》秦羽......看小說都看主角是如何如何的牛批,如何如何的逆襲,最終秒殺Boss。所以讀過《三國演義》的喜歡劉備勢力不言而喻。雖然到最後魏蜀吳三國都沒能夠統一天下,反而多年的戰爭成果落入了一個不知名的司馬懿家族手上,很多三國迷都不甘心,這也是三國這個IP火的一個原因,這個放在第四條講。

    第二,東漢末年是一個人才扎堆的歷史時期。

    根據有料記載東漢末年總人口5000萬餘人,在經過黃巾之亂後居然銳減到1000萬人左右,很多平民百姓成為了英雄豪傑的升級經驗包。在《三國演義》中,經過專門清點後,描寫了形形色色的人物居然有近1200人之多,在其他三國正史書籍有單獨傳記人物也達到了300人左右,在短短不到100年的時間裡,居然出現了這麼多人才,這個是一個非常了不起的資料了。下面我們來看有比較性的春秋戰國、隋唐時期、宋朝時期、明朝時期。

    春秋戰國也是一個人才輩出的年代,公元前770年至公元前221年,歷時549年,歷史登場人物約為700人,這算是一個比較優秀的資料了,但相比於東漢末年未足100的歷史,稍稍遜色。

    隋唐時期,經歷了五胡亂華和南北朝兩個漫長時期後,成為了在中國歷史上較強盛歷史時期,公元581年至公元907年,歷時326年,在這個時期出現有記載的人物200多人。

    宋朝時期,公元960年至公元1279年,歷時319年。宋朝是一個重文輕武的一個時代,這個時代出現的文人比武將多,這個時期出現有記載的人物160多人。

    明朝時期,軍力空前強大,特別是在永樂年間,經過洪武年間的勵精圖治,構成了萬國來朝的場面,周邊眾多國度每年都向明朝納貢稱臣。公元1368年至公元1644年,歷時276年,這個時期出現有記載的人物200人左右。

    所以,東漢末年被稱為人才扎堆的歷史時期,並不為過。

    第三,能人武將大部分都再劉備勢力。

    盤點漢末比較出眾的一流人才。一騎當千的武將:呂布,關羽,張飛,趙雲,馬超,黃忠,許褚,典韋;冠絕一時的謀士:諸葛亮,司馬懿,周瑜,龐統,荀彧,魯肅,徐庶,郭嘉,賈詡。僅僅劉備勢力人才席就佔了一半。人氣比較高的諸葛亮、趙雲、關羽、馬超、張飛,均來自劉備勢力。這也可以解釋為什麼喜歡劉備勢力的人相對來說比曹魏、東吳更多。

    第四,劉備勢力的創業故事。

    劉備白手起家,從織蓆販履之徒搖身一變成為蜀漢皇帝,這本身就是一個鹹魚翻身的典型案例,這在中國幾千年的歷史長河中也是一個異數。劉備早年盧植門下求學,經過黃巾之亂、董卓之亂、官渡之戰,先後依附公孫瓚、陶謙、曹操、袁紹、劉表等多個勢力,從鎮壓黃巾起義到依附劉表,創業近20年,身邊人才武不過關張文不過簡雍孫乾,可見創業之艱難。到最後集齊各類人才,取西川入關中,終於成都稱帝,鹹魚終於翻身,成功逆襲,很好的一個小說書寫題材。

    到後面,關羽敗走麥城,頭枕洛陽,身臥當陽,魂歸山西;之後夷陵之戰,蜀國大敗導致元氣大傷,劉備以及武將張飛、黃忠等接連死去;再到諸葛亮六出祁山、病逝五丈原,蜀漢終於還是在公園263年滅亡。很多人對蜀漢的敗亡一直心存遺憾。

    劉備勢力的眾多事蹟事蹟之所以膾炙人口被傳為佳話是因為他們的道德標準高於那個時代。甚至在秦以後的中國屬於絕無僅有的絕響,劉備一生不負兄弟、下屬、百姓。而這些人同樣不負劉備,關張以死相報,諸葛亮鞠躬盡瘁死而後已,百姓們千古傳頌他們的事蹟。甚至因為對劉備集團道德水準的敬仰而對他們能力也進行了不斷的拔高、神化。

    所以千百年來人們對三國津津樂道的原因其實是對那個時代道德水準的一種懷念,劉關張名為君臣而情同手足,劉備對諸葛亮的信任有加,諸葛亮對劉氏的忠貞不渝,在中國後來的歷史上再也沒有發生過。

    最後,扯一下“全面戰爭:三國”。

    最開始的三國全面戰爭是2006年三國全面戰爭1.7A,是基於羅馬:全面戰爭引擎由柱子製作組製作的一款MOD,先後更新版本出現三國全面戰爭1.9A、三國全面戰爭1.9B、三國全面戰爭1.9C。很多三國全面戰爭忠實粉一直支援著柱子三國全面戰爭,乃至到現在筆者也經常玩柱子三國全面戰爭1.9C。

    直到2018年初世嘉宣佈了一條讓所有中國遊戲玩家集體狂嗨的訊息,全面戰爭終於要推出中國版了,《全面戰爭:三國》終於來了!

    CA《全面戰爭:三國》地圖的關隘系統沒做好,還是覺得柱子三國全面戰爭1.9C關隘地圖帶入感特別強。不過,早前聽CA官方透露今年關隘系統會上線,還是想給CA一個贊。棄叛之世DLC更新到現在還沒新DLC釋出,估計在憋大招,讓我們靜靜地等待吧!

    祝大家遊戲玩得愉快!

  • 3 # 雲頂可樂

    當然是劉備,“匡扶漢室,一統山河”

    以我通關過劉備勢力來說,感覺挺簡單的。

    劉備前期武將強還不缺錢,還可以吞併勢力挺好玩的。

  • 4 # 二硫碘化鉀KIS2

    全面三國遊戲出自英國之手,遊戲畫質為3D介面,於2018初就推出世界,出售價格約為人民幣200左右。已經推出就受到世界各國三國遊戲迷的熱愛,當然小小認為,為什麼會受到如此的熱度,一部分原因是三國題材遊戲一直是由日本公司引領,其中最具代表的是三國志,和三國無雙。三國志已經可以追溯到上個世紀,最為經典的是三國志11,發展到現在已經是三國志13,2019年似乎推出了14人物也按照三國演義的人物進行刻畫,與全面三國對比來看,人物形象都是各有千秋,都很符合三國演義刻畫的武將。當然小小玩的是三國志13,從體驗上看,三國志13的3D模式還不夠成熟,有些操作介面使用不夠靈活。所以從許多全面三國影片來看,是一款非常不錯的操作介面,當然也是十分燒顯示卡和處理器的一款遊戲,所以有興趣的朋友電腦也得選好,不然玩著就燙手

  • 5 # 小宇君遊戲解說

    全面三國遊戲出自英國之手,遊戲畫質為3D介面,於2018初就推出世界,出售價格約為人民幣200左右。已經推出就受到世界各國三國遊戲迷的熱愛,當然小小認為,為什麼會受到如此的熱度,一部分原因是三國題材遊戲一直是由日本公司引領,其中最具代表的是三國志,和三國無雙。三國志已經可以追溯到上個世紀,最為經典的是三國志11,發展到現在已經是三國志13,2019年似乎推出了14人物也按照三國演義的人物進行刻畫,與全面三國對比來看,人物形象都是各有千秋,都很符合三國演義刻畫的武將。當然小小玩的是三國志13,從體驗上看,三國志13的3D模式還不夠成熟,有些操作介面使用不夠靈活。所以從許多全面三國影片來看,是一款非常不錯的操作介面,當然也是十分燒顯示卡和處理器的一款遊戲,所以有興趣的朋友電腦也得選好,不然玩著就燙手

  • 6 # 蒼空之穹

    本人忠實的三國迷,這款全戰steam上玩了超過500小時,每個角色都嘗試過。曹操首選前期開局很簡單後期被圍攻打得很累........劉備、孫策、孫堅前期很弱後期越大越簡單.......唯獨從前期到後期很簡單統一全國的就袁紹。再說說幾個bug,虎豹騎不是很強遊戲裡維持又太貴,曹操應該多一些經濟加成屯田制不增加經濟還減人口......劉備精銳是白耗兵沒有.....袁術精銳叫“虎賁軍”史書記載是朝廷禁衛部隊而不是虎捷軍,趙雲被虛弱的單挑打不贏儒帥的袁術。

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