-
1 # 神奇的Books
-
2 # 王小八隻愛盼盼
《我的世界》是一款很特別的創新型思維遊戲,沒有任何遊戲劇情但又吸引著我們去玩,這款遊戲著重於讓玩家自己去探索,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作,在無形之中,這款遊戲的設計也圓了很多玩家的“建築夢”,所以在世界各地受到很多玩家的喜愛。
《我的世界》這款遊戲的思路很特別,創作也很新穎,在遊戲中的每一個過程都很容易激發出玩家的熱情和創造力,進而建造出更多令自己滿意的作品。
同時,《我的世界》曾獲得過“中國IP價值榜-遊戲榜top10”的名譽。這個遊戲如果好好利用的話,也是有利於激發青少年的創造力和創新能力的。
-
3 # 我叫一根蔥
我的世界對於老玩家來說是種信仰,在國外我的世界非常火,是全世界下載量最高的遊戲,我的世界玩法非常不多,但是紅石可能就要讓你學很久,雖然原版玩法不多,但是加了mod後就不一樣了,有幾個非常有名的mod,例如無盡貪婪,幸運方塊,還有泰坦生物…等等,可能我的世界的mod一輩子都玩不完吧,總結下來,我的世界加mod是一款玩法極多的遊戲,望採納,謝謝
-
4 # 老白遊戲實況
我的世界是由2009瑞典Mojang Studios開發的沙盒遊戲。後由網易引入中國後,叫做《我的世界》。受到了很多的玩家的喜愛,主要是因為高度自由的建造玩法,吸引了很多的玩家。
作為我來說,我就是一個技術上的小白。對於高技術要求的遊戲,真的不太適合我。而《我的世界》真因為這種自由的建造玩法,就比較適合像我這種的操作技術遊戲小白。從我個人的角度來說,是很喜歡的。
但是我作為一個新手玩家,很多的工具使用,和玩法還沒掌握,但是在地圖裡可以建造自己喜歡的建築,或者建造出很好玩的遊戲,這種愉悅感還是很不錯的。
-
5 # 麥麥最帥
它是一款開放式沙盒遊戲。遊戲中是開發者的天堂,為什麼說是開發者的天堂呢?因為遊戲中有很多mod比如說左手手持火把。火把在左手時邊走邊有燈光,適合在礦洞時使用。還有緊張自己的小遊戲,也是開發者的天堂。在遊戲中有很多光影都會有水反支援。特別好看。適合喜歡看風景的人遊玩還有程式碼。比如說give後面加@之後呢,再加出你想要的人。比如說a。S.P.之後呢再梳梳,你想得到的物品的英文單詞。最後呢,再輸入你想要的。數量。每一個控上兩格。可以學習英文和編程式碼能力。
回覆列表
很久以前,世界一片圓滑細膩。
Notch說:要有方!於是就有了方。
Minecraft並不是第一個沙盒遊戲(雖然它資格夠老),但它是“3D沙盒遊戲裡面要求最低的”,同時也是“小型沙盒遊戲裡唯一一個3D的”,這就是先聲奪人,同時滿足了3D和低配的需求。
MC作為一個3D遊戲,難得拋棄了現有的物理學,建築學,材料學,動力學,天文學,以氣死牛爵爺的代價,讓玩家可以專心的實現內心龐大的建築夢想——哪個孩子沒有夢想做過公主王子,生活在三億平方米的宮殿裡?又有幾個孩子沒有夢想過修築巨大的鐵路網,修到那雪域高原,一日看盡長安花?
就這樣,數字化的樂高開始進入大家的視野。
當版本演進到beta1.8的時候,才剛剛有創造模式,有村莊,地牢等結構的生成,連床都沒有,然後一群放蕩不羈愛搞事的玩家“輕而易舉”地扒開了notch的原始碼,並往原始碼裡插了點東西——這就是MCP,也就是後來的forge的開端,同時出現了為大家所熟知的工業mod(注意,IC的logo上的2並不是版本2,而是平方)。
Dinnerbone也在前人的基礎上,搞出了bukkit這個最早的服務端,MC開始在MCP和Bukkit這兩個玩家強行插入的API上蓬勃發展起來,並由大量的模組和外掛(外掛也算是一種模組)續著命,一直火到今天。
建築作為有效的切入點,模組社群提供了強大的生命支援,為MC的良好發展打下基礎。
當然,Mojang說到底是個獨立公司,不會真的被野生開發者同人逼死官方,在此同時,notch也製作了紅石系統,一個數字電路系統,這讓玩家在遊戲內部實現複雜機關和微控制器成為可能。
不要僅僅將紅石看做是一個有無窮的演繹性的系統,同時它也是“對抗”模組的武器——即使不玩模組,玩家一樣可以在原版中用宏偉的宮殿,複雜的電路系統找到慰藉。
隨著beta階段的結束,MC的三大支柱:建築,紅石,模組均已出現,雖然還沒有完善,但是已經形成了對其他沙盒遊戲的優勢。
然後MC的生態蒸蒸日上,越來越多的生存特性被加入進來(例如附魔),使得純生存玩法更加豐滿,可以讓玩家獲得更逼真的體驗(看著天上漂浮的石頭塊,這話還真沒什麼說服力啊),即使是不愛燒腦的玩家,也可以獲得一段珍貴的回憶,比如和男女朋友聯機撒狗糧什麼的。
國內外一批批大神級的人物和資本力量紛紛湧入,為這個有著無限可能的遊戲添磚加瓦。