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1 # 王者小浪cc
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2 # 豬哥小遊戲
因為遊戲設定了競技模式,所以有輸贏!
人有攀比心態,硬要和別人比,如何不會有輸贏?
不要把勝敗看得那麼重,遵從自己的內心和興趣。輸了能怎樣?贏了又能怎樣?只要開心就好
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3 # 光明指引著你
1,每個人都有自尊心,誰不喜歡勝利的滋味呢?
2,哪都有輸贏。不僅僅遊戲有輸贏,現實也有輸贏,唯一的區別是遊戲的輸贏有固定的條件限制,而人生的輸贏成功與否,更多在於自己的心。
3,發洩。在現實生活中得不到的東西,他們會潛意識的找地方發洩,或者在虛擬世界勝利,從而得到一些慰藉。都說現在人的戾氣怎麼這麼重,每個人都有著或多或少的戾氣,總需要發洩的地方。
4,其實絕大多數的遊戲都是有輸贏判定的,哪怕是單機遊戲,哪怕是養成遊戲,你沒上排行榜算不算你不行,你輸了呢?但是每個人的遊戲體驗方式不一樣,比如我直播的率土之濱,有的人玩率土之濱的樂趣在於得征服,為了征服不擇手段;有的人呢喜歡把率土之濱玩成種地的農場;有的土豪玩家呢喜歡抽卡;有的人喜歡打架;有的人喜歡玩拆遷隊伍...總而言之言而總之,輸贏只是系統的一種設定,但是輸贏有沒有影響僅僅在於自己的心,自己的遊戲方式,如果你對這個判定方式無所謂,那麼有沒有輸贏機制有什麼區別呢?
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4 # 小馬69626
這個現象主要集中在PVP遊戲中,單機遊之所以玩多了就會膩是因為沒有給玩家很好的成就感,遊戲里加入了輸贏就可以為玩家提供被認可的感覺,但是萬事都有兩面性,有利也有弊,那些被坑了的就比較難受了。
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5 # 飛揚fy
我的理解是遊戲更多的是有目標,需要目標給玩家遊戲的方向,目標的達成也能給正反饋。
而大部分遊戲會在目標之上增加各種限制條件即難度,為了讓玩家能夠進入沉浸狀態,也就是大家所說的心流。
這個難度和目標就足以構成 系統上的 或 玩家自身的 勝負,即便是模擬類遊戲,玩家本身也會給自己設定階段性的目標,然後達成,如果說真的沒有目標的遊戲的話,我現在只能想到山,可能還有其他的一些無目標的遊戲,但從遊戲節奏和其他方面的考慮,大部分設計者還是會希望遊戲的機制內能夠提供明確的目標
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6 # 小卡zhe
假如遊戲沒有了輸贏,那麼就沒有了平等,一個人一直輸一直輸,但另外一個人就一直贏一直贏,沒有了平衡性,導致贏的人覺得太沒意思,而一直輸的人就覺得很不平衡,從而讓雙方都放棄了這款遊戲
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7 # MR謝先生丶
註冊登入
社保是不是隻用繳滿 15 年就可以不用交了?
為什麼很多遊戲都有輸贏?
如果遊戲是為了給人帶來快樂,我想大部分人都是贏了才開心
11 個回答
陳涵
陳涵
遊戲策劃/劍道雜魚/跨
我的理解是遊戲更多的是有目標,需要目標給玩家遊戲的方向,目標的達成也能給正反饋。
而大部分遊戲會在目標之上增加各種限制條件即難度,為了讓玩家能夠進入沉浸狀態,也就是大家所說的心流。
這個難度和目標就足以構成 系統上的 或 玩家自身的 勝負,即便是模擬類遊戲,玩家本身也會給自己設定階段性的目標,然後達成,如果說真的沒有目標的遊戲的話,我現在只能想到山,可能還有其他的一些無目標的遊戲,但從遊戲節奏和其他方面的考慮,大部分設計者還是會希望遊戲的機制內能夠提供明確的目標
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8 # 天引說ACG
大家好,我是天引解說;
第一、競技精神;很多遊戲開發商為了抓住玩家那種追求爭強好勝的心裡,所以一般都會設定遊戲經過對戰分出高下,譬如不對稱競技手遊《第五人格》
第二、團隊合作;一款遊戲的長久不單單跟他遊戲本身的質量有關,還有需要有可玩性才能留住眾多玩家,在敵我雙方公平的狀態下去展開激烈戰鬥,分出勝負,讓你得到成就感和刺激感,譬如5v5這種團隊競技遊戲《王者榮耀》
第三、追求刺激;在我們正常生活裡,遠離槍械,戰爭,所以透過遊戲裡面去感受,會死去和復活,這樣才有一定真實感,譬如一些fps遊戲《cf手遊》
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9 # 遊戲人嶽燃
為什麼很多遊戲都有輸贏?這裡不得不提到一個詞——勝負欲
人們為什麼玩遊戲,或者說玩遊戲的目的是什麼,其實很多時候就是為了滿足勝負欲,就是為了勝利。
勝負欲這種慾望,不僅僅在人類身上體現。
兩隻青年強壯的雄性動物A和B,為了能當上首領,不惜大打出手、頭破血流。何苦呢?為什麼不能和睦相處 A聽B的不就好了?那A想了:我憑什麼聽B的?怎麼解決?答案是———勝者說了算,於是就有了開始的一幕。為什麼打架?
基因裡的勝負欲使然。
沒錯,贏可以滿足你的勝負欲,可以讓你心情舒暢,會給你帶來成就感,從心理上給予你極大的滿足。遊戲廠商深知這一點,於是市面上的競技遊戲鋪天蓋地層出不窮。
誰的人生不想贏呢?之所以選擇競技遊戲,誰不是為了勝利?
但是想每次都贏也不是一件容易的事情。為了勝利你會反覆練習,投入更多的精力與時間,甚至會充錢來提升遊戲角色和裝備。這些都是遊戲廠商喜聞樂見的事情。
但不應該讓氪金來破壞遊戲中的平衡。相信很多玩家和遊戲廠商也認同這一點,所以有像英雄聯盟、和平精英、CSGO等等這樣的良心遊戲,氪金與否全憑個人喜好,不會影響遊戲的平衡。
現在又不是原始社會,人類不可能透過決鬥來解決“誰更強”的問題。而快節奏戰鬥的競技遊戲能滿足人類對於滿足勝負欲的需求,於是,很多遊戲就有了輸贏。
人們為了滿足勝負欲而打遊戲,遊戲廠商迎合這一點,做出了很多“有輸贏”的遊戲 -
10 # ubhex
為了讓人有成就感,讓玩家不顧一切只想贏,因此沉迷遊戲
競技性強了,就可以引起攀比的心理,讓玩家執著於上分,而不是娛樂
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11 # 娛樂這盤菜
其實是錯覺。
玩遊戲,這裡的遊戲不管是指各種網路遊戲,還是那些博彩遊戲,普通的玩家根本就不會有贏家。
之所以感覺有輸有贏,那是在某一個時段內,玩家的確會遇到這種情況,但是隻要是一直玩下去,玩家會發現回頭一看,我去,輸了!
遊戲開發出來的目的是什麼?
當然是讓玩家去充錢去消費!
開發商盯著的就是玩家的錢包!
所以網路遊戲中的所有有吸引力的地方,都是需要金錢投入才能出彩的;
這還是好的,一些博彩遊戲,那根本是遊戲後臺已經提前設定好了輸贏比率,也許某一時段玩家可能小賺,但是小菜君可以明確的說,一直玩下去的人,必輸無疑!
畢竟開發一款遊戲讓玩家去贏,那遊戲開發商不就是傻子了嗎?
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12 # 哈黑嘿嘿
有人在的地方就有江湖,遊戲也是如此,只有讓玩家們相互對抗,才能忽視這是個遊戲,從而讓你深陷其中,剩下的全靠你的情緒在作用,現在的遊戲都暗含心理學,你要麼不玩,一玩你肯定就得上癮
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13 # 尚皇不是上皇
很高興回答你的問題。我覺得因為他們根本不知道遊戲的初衷。遊戲是給大家帶來快樂的,並不是輸輸贏贏,贏了覺得自己很厲害,輸了很生氣,這樣就會導致玩家的心情不穩定。還有就是一些氪金遊戲使一些小學生亂花錢,搞得家破人亡。總的一句話,希望一些遊戲商家能給我們這些遊戲玩家帶來更多的快樂。
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14 # 大咖聊電影
首先不是很多遊戲,而是我們人生就是一場遊戲,有贏家才會輸家,如果不分輸贏,那就像人生不奮鬥是一樣的道理,輸贏才是我們最終的目標,就像人生不斷奮鬥一樣,有些人說輸贏不重要,重要在過程,我覺得純屬在說大話,從小我們都在比較於被比較的路上,小時候比學習,長大後比賺錢,都想分一個輸贏,經常我們都在安慰自己,人與人比死人,可是心裡面還是一直想贏家是自己。所以說,不管是遊戲還是做人,總有輸贏,只不過什麼叫輸,什麼叫贏就是自己去衡量,畢竟不是一定要超越誰誰誰才算贏,有時候贏了自己才是最大的贏家!個人觀點,不喜勿噴!謝謝!
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15 # 蹦躂在末日的懶貓
輸贏是人賦予的,你心中有輸贏遊戲就有輸贏,心中沒有,整個世界都沒有輸贏。也許你覺得很玄乎,但本質就是這樣。
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16 # 靈魂玩一會兒
因為讓少部分人滿意的難度永遠小於讓大部分人滿意。
而輸贏,一般邏輯上,是為了用“輸”的懲罰機制,來擴大參與者“贏”的滿足感。而人心上,絕大多數人都是比較功利的,所以這種輸贏的不平衡對大多數人來講,更容易刺激你去參與去消費攀比。
從電子遊戲本質上講,它們基本都是公司為了賺錢製作出來的。如何去利用玩家的心理來刺激玩家消費,是很多公司的首要目標。所以要玩家講勝負,講攀比,講功利……就變得常見了。
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17 # 龍胤天空
我的理解是遊戲更多的是有目標,需要目標給玩家遊戲的方向,目標的達成也能給正反饋。
而大部分遊戲會在目標之上增加各種限制條件即難度,為了讓玩家能夠進入沉浸狀態,也就是大家所說的心流。
這個難度和目標就足以構成 系統上的 或 玩家自身的 勝負,即便是模擬類遊戲,玩家本身也會給自己設定階段性的目標,然後達成,如果說真的沒有目標的遊戲的話,我現在只能想到山,可能還有其他的一些無目標的遊戲,但從遊戲節奏和其他方面的考慮,大部分設計者還是會希望遊戲的機制內能夠提供明確的目標
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18 # 80後的包菜
為什麼遊戲必須有輸贏?其實很簡單。既然稱得上是遊戲,說明肯定要有目標或者結果。沒有目標的遊戲,那也不叫遊戲。而有目標了就肯定有輸有贏。
其實遊戲的概念很大,從人類開始進化直立行走開始,遊戲伴隨著人類一直在進化。發展到如今,從手機遊戲,電腦遊戲。到孩子的遊戲,成長的遊戲,生活的遊戲,可以說遊戲伴隨著人的一生。
人的一生就是一場大的遊戲。而且在玩一場一直想贏的遊戲。所以要制定好自己的目標,努力奮鬥,爭取自己能夠贏下這一場遊戲。
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19 # 逐日白條
有輸贏才會有動力!!
從玩者角度說,有了輸贏才有動力升級裝備,磨練技術
從開發者角度說,只有輸贏才能讓土豪們花錢買裝備賺錢。
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20 # 卞雲尊
沒有輸贏的,還能稱之為遊戲嗎?
記得博弈論裡有過介紹,遊戲算外來詞彙,英文為Game。
遊戲一詞,在老外的語言裡解釋,就是勝負規則的活動,甚至可以稱為競賽。
透過輸贏博弈,激起好勝心,成就感,以吸引人慾罷不能,本身就是遊戲開發出來的目的。
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如果一直贏的話,遊戲就沒有挑戰性和可玩性。
如果一直輸的話,會讓人心情產生低落和傷心導致不想玩了。