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  • 1 # 噗啊丶噗噗嚕嚕

    作為一個s3開始的老玩家,個人感覺確實是的

    最開始接觸這款遊戲,也是第一次玩moba遊戲,就被它的模式吸引了,每天放學和朋友回家嘴裡都是,哪個哪個英雄厲害,剛開始也菜,玩遊戲出裝都不會,後臺開個網頁,然後有點錢就切出去看看怎麼出,真是夠了!我還記著因為菜不敢打匹配,那時候自定義還是給經驗和金幣的,我就帶著四個人機打五個人機,一直打到20多級才開始了我的第一把匹配,還是同學一起的

    那時候也沒有人會教你怎麼玩,都玩的不好,能學到的就是那時候的那些教學影片,單排日記啦,國服第一啦,不像現在各種渠道,還有玩家基數大,整體實力確實進步很多很多!

    而且現在,英雄聯盟也10年了,許多玩家也退出峽谷了,也新增了很多新鮮血液,隨著時間,充分的慾望不強了,就陪著朋友打娛樂,看比賽,所以不像以前段位實力層次明顯,現在,太多的小號,太多的待打,對新手也真的不太友好,不過遊戲嗎,開心最重要,只要玩的舒服就好了,最後附上兩張本人的遊戲id有喜歡的可以一起

  • 2 # 羅不詳

    作為一個對抗類遊戲,入門的難度取決於新手的多少。

    運營十年,英雄聯盟的新人越來越少了,混跡白銀青銅黑鐵的,也很多都是老油條了,我去打都有可能稍有不慎被壓制。

    一個新玩家想加入,遇到的並不是同水平的新人,而全是水平高於自己的玩家,那無線被虐的體驗自然會讓很多人放棄。

    當年我S2入坑太深,剛出諾手的時候正式開始這個遊戲,有一些DOTA經驗的我的,覺得武器免疫普攻的機制好強,主e都能吊打同水平上單。

    現在來個新人試試,剛打完新手教程,英雄都不認識,打人機幾把,來匹配都是會打的,開始受虐,誰還玩的下去?

    說實話,英雄聯盟,建議合區,這樣新玩家互相遇到的機率至少會多一點,新手間的菜雞互啄也會讓一些新人開始漸漸熟悉這個遊戲。

  • 3 # 書生君解說

    你好,我是書生!

    英雄聯盟發展到現在,仍然是一個很火爆的遊戲!

    遊戲的發展少不了新玩家的加入,那麼現在的英雄聯盟對新手友好嗎?

    其實相比較而言,現在入英雄聯盟的坑,確實會比以前難一些,為什麼呢?第一,英雄聯盟發展到現在,英雄出現的越來越多,而英雄的機制和技能釋放難度也比之前困難許多,換句話說,現在的英雄聯盟英雄種類繁多,很容易讓新手出現牴觸情緒,畢竟上手難度太大。第二,隨著時間的發展,英雄聯盟內的玩法流派也發展了很多,並不像很久之前的上中野下輔助那麼簡單,各種流派的出現,會給新手帶來很大的遊戲理解難度。第三,目前遊戲節奏偏快,新手進入遊戲還沒進入應有的狀態,可能就落入巨大的劣勢,容易造成心理上的抗拒。第四,也是最重要的一點,部分老玩家也不會單獨在一個大區廝混,或許因為朋友在其他區所以也轉移到其他區!這些人在其他區可能是白銀黃金,也有可能是鑽石王者!你覺得新手碰到了他們會有什麼下場!應該是直接退遊了吧!

    以上就是新手會遇到的一部分問題,但是,萬事開頭難,當你對這個遊戲有個大概的理解,在練上幾個拿手英雄,你會覺得這個遊戲還是很美好的!

    希望大家都能找到自己喜歡的遊戲!並且玩的越來越好!

  • 4 # 阿畢解說

    其實英雄聯盟的入門難度並沒有以前那麼高,很多人估計會問為什麼?現在的英雄聯盟絕對比以前的要難打的多,對,是要難打的多,但是這個是因為整體人的實力提升的導致的,其實就從宏觀的來講,英雄聯盟入門難度甚至要比之前的低。

    1;首先就是符文系統的改動了,這也是讓聯盟變得絕對公平的一項大改動,就從我自己來講吧,剛剛開始為了存那個符文系統,就很簡單的兩套符文,一套ad通用,一套ap通用的就整整花了我將近1w2的金幣,你可以想象一下,在每天堅持拿首勝150塊以及一局遊戲差不多就是六十金幣的樣子,一萬兩千的金幣真的要存好久才知道。

    2;打法開始變的透明化,牛頓說過,他是站在居然的肩膀上行走的,其實我們現在也是,在lol最開始的時代,就在s3的時候吧,瞎子的r閃屬於就是很頂尖的那種操作了,哪個時間沒有拉扯,也沒有花裡胡哨,就只有最簡單的操作,瞎子的r閃你如果在實戰中用了一波可以直接去上起小點,但是現在我們有訓練營,我記得很清楚,以前瞎子的r閃我開自定義在那裡練,閃現五分鐘的cd我是真的等下來的,現在你五分鐘可以實驗幾百次的r閃,我們那個時候卻只能弄一次,所以現在的操作難度也變低了。

    3;娛樂模式的增加,下棋的流行帶走了一大批的玩家,當你覺得自己操作不動或者是打累了的時候,下棋絕對是你更好的選擇,以及現在的海克斯系統,面板可以幹出來,以前的聯盟想要面板就只能老老實實的掏錢買,所以聯盟還是相對來說比較公平的一款遊戲了吧,這是一款真正充錢不是大爺的一款遊戲。

    最後,如果你也是一位熱愛峽谷的召喚師的話,就加入聯盟的大家庭吧!

  • 5 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟最初是打著簡單易上手的旗號戰勝了DOTA,成為了國內最火爆的moba類遊戲,不過遊戲的難度隨著時間的推移確實提升了不少。

    大量英雄重做提升難度,競技性已經大於娛樂性

    在S3、S4時期LOL中的英雄多是簡單無腦,發條、辛德拉這類英雄就能稱得上是困難了。不過隨著時間的推移這種難度的英雄會讓大家覺得玩起來無趣或者說不平衡。

    就像三國殺的武將一樣,最初的武將就技能方面跟現在的武將完全沒資格去比較,但是憑藉簡單無腦這一點,還真有可能在低端場戰勝新的武將。

    不過LOL這款遊戲和三國殺這個桌遊不同,很多玩家的遊戲時長很高,再加之遊戲火爆國內直播市場非常給力,這也使得現在有太多玩家會玩LOL這款遊戲。

    這也使得老版本英雄已經很難融入這個圈子了。

    拳頭對於老版本英雄的重做也比較有規律性,就是將控制或者關鍵性技能的命中率降低,提升一下原本的缺陷。

    比如說男槍以前前期強後期弱,現在的男槍後期carry能力極其優秀。

    不過隨即而來的就是操作難度的提升,對比老版本男槍而言,現在的男槍要困難許多。

    這也使得很多理論上的新手英雄不再對新手友好了,以前玩家可以輕鬆上手的卡特、阿卡麗,現在都成了很多操作不好玩家的噩夢,大家甚至都不願意去嘗試這類英雄了。

    新手玩家很難融入

    這一點就比較明顯了,現在LOL新手的增長率很低,年紀小一點的孩子都去玩王者榮耀、吃雞這種手遊了,他們對電腦沒有什麼興趣。

    年紀大一點的可能會去入坑steam或者是其他的單機平臺,進入喜加一模式這種思路也很棒,在沒事的時候自己一個人享受單機的快樂屬實很過癮。

    因為沒有了新手玩家的加入再加之很多老玩家在本段位打不過別人開小號去炸魚,這就讓很多新手玩家更難受了。

    “祖安”文化讓玩家的遊戲體驗變差

    也不知道打遊戲有什麼好噴的,反正最近老丁打排位經常遇到那種鑽四的老哥,段位又低,自己玩的還很菜。

    然後不知道因為什麼就開始口吐芬芳或者是一直喊15 15 15。

    反觀那些玩的好的玩家都是安安靜靜的carry全場,不過這一點已經成了大家的習慣,隊友只要有一點點不舒心就要開始噴,自己再怎麼坑也不會去承認錯誤。

    也正是因為這一點,很多老玩家都準備要棄坑了,與其在峽谷裡和各位老哥對噴還不如買個單機自己玩會兒呢。

    其實LOL從S8開始熱度就降低很多了,因為最近兩年奪冠了,所以大家的熱度沒有降低,如果說今年奪不了冠,那麼LOL的市場可能會大打折扣,另外就是目前很多lpl的觀眾完全不會玩LOL,僅僅是覺得非常有趣才去看比賽的。

    總體來說,LOL現在的人氣已經不是最高的了,只不過國內的遊戲市場被鵝廠壟斷了,另外國家版號政策的出臺讓很多遊戲沒有辦法進入國內市場。

    這也使得我們廣大玩家幾乎沒有什麼可選擇的權利。

  • 6 # O其雄O

    war3:來玩玩我,告訴你什麼叫勸退。

    dota:來來來,打到你們新手懷疑人生。

    星際爭霸:在坐的都是弟弟。

    英雄聯盟雖然越來越難了,但是現在有了訓練模式也讓玩家能夠更好的練習一個英雄,不用像以前一樣打人機練英雄了。

  • 7 # 小菊de爹

    到不能說入門難度越來越高了,但是這兩年新玩家確實越來越少了,低分段也遇不到絕對新手了,玩家數量基本的接近飽和了

  • 8 # 遊戲小救星小杜

    確實是越來越高了,首先現在遊戲裡很少有真正的新玩家了,以我新入坑的朋友來舉例,我們平常匹配的白金局,但和他的新號一起拍的話,拍到的都是老玩家來開小號虐菜的,這種局的難度可以說比我們平常的白金局還要難,尤其是碰到一些勝率極高的大神,對於新入坑的玩家,那真的是要被亂殺。再提一點,上單是很多新人玩家會去選擇的一條單人線路,而這條線上有一個出了名的霸主英雄,諾克薩斯之手,外號諾手,這個英雄坦度極高,身上還有1個半強力控制,而且如果被他觸發被動,基本宣佈gg。這樣一個強力英雄從白銀到白金的出場率極高,再加上排位的ban選率極高,會有很多人跑到匹配專門玩他,這就會導致本就操作不太好的新手玩家就算選出了線上同樣強勢的武器鱷魚鐵男腕豪巨魔,也很難打過這些諾手,然後甚至被越塔堆起雪球,自己一整把被諾手追著打黑屏沒遊戲體驗不說,其他四名隊友在面對一個肥的流油的諾手時,也會把責任推給這名新手玩家,這種雪上加霜如果不是開黑的話會對人的心態產生極大的影響,而如果是開黑的話,新人玩家通常會選擇輔助位,而輔助位看似是5個位置中最不起眼的,但他的作用無可替代而且相當重要,下路的ad幾乎永遠無法獲得優先的開團機會,還要面臨輔助隨時會送掉的風險。這只是一個由諾手一名英雄而引發的所謂的蝴蝶效應,但真正經歷過的人就會知道我說的這些有多麼真實。所以我的建議是新人玩家從人機開始,人機的普通難度對於新人不高也不低,足以讓他了解這個英雄的諸如技能,裝備等等,等他過了人機這關就可以考慮玩一玩大亂鬥,這個模式是真的很好玩,對新人老人都非常友好。

  • 9 # 大哥是我了

    我感覺吧,LOL上手難度還不算高,你不會天賦,下個wwgame就好了,你去玩玩Dota2,裝備都找不到媽的

  • 10 # 山村電競老野

    針對這個話題,我覺得不是lol的門檻越來越高了,而是玩家很久很關注比賽和遊戲,當你上線的時候因為現在版本追求的是快節奏的打法,和之前的運營打法截然不同,所以由於遊戲的快節奏(快餐式)的發展,會讓人覺得不怎麼會玩這個遊戲了,相反的是lol會越來越上手!

  • 11 # 曾經真的喜歡

    我個人感覺沒有升高,甚至還降低了,比如將符文天賦合併,直接就將遊戲難度降低了許多而其他的操作方式從來沒有變過吧。只是由於現在生活節奏比較快,大家沒有時間專注於遊戲,提升自己的實力

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老家相親認識的女朋友人也不錯,她家要彩禮1萬塊,請問這合理嗎