-
1 # 漫雨王者迷
-
2 # 丹青解說
丹心不改、青雲直上!大家好,我是丹青。
5月19日,體驗服對百里玄策、白起、蒙犽、貂蟬、劉邦等數十位進行了平衡性調整;
5月20日,正式服更新後,嬴政、呂布、百里守約、老夫子、盾山等7名英雄得到調整;
其中,在5月19日的體驗服調整中,百里玄策的調整方向甚是讓人覺得很意外,我們先來看一下具體調整的資料。
二技能夢魘鉤鎖調整前(正式服):
玄策的鉤鐮命中目標的時候眩暈;二技能第二段背摔的控制時間1秒;二技能夢魘鉤鎖調整後(體驗服):
1. 玄策的鉤鐮命中目標的時候有短暫定身; 2.二技能第二段背摔的控制時間改為0.75秒 (不受韌性鞋影響)
同時為了平衡玄策的調整內容,提升了大招1級20點攻擊力,大招滿級後增加70點攻擊力,並且將額外物理加成從180%提升到200%。
這裡,我們需要明確一點就是,體驗服對英雄的調整一定不是空穴來風。而是長期對玄策在對局中的表現資料監測,官方想看到的玄策是這樣一個英雄:
1. 遠離敵方火力中心,使用外鐮在邊緣輸出;
2. 玄策二技能鉤鐮命中後目標眩暈,背摔或使用大招穿梭位移,來打出控制和傷害;
3. 玄策擊殺敵人後激發狂血,增加70%移動速度和75%攻擊速度(持續衰減),但助攻時效果減半。
4. 被玄策鉤中後,目標應該有一定的迴旋餘地,而不是毫無反抗能力;
5. 難度設定為8級,適合高星段位打野位置。
事實確實如此!我自己也常玩玄策非常的清楚這一點,當被玄策鉤中的時候,閃現交了都未必能100%跑掉!所以...就有了上文提到的調整內容,不妨來分析一下:
1. 將命中目標後的眩暈改為短暫定身:
從前玄策的二技能鉤鐮,即使短距離命中敵人也會有眩暈效果,更別說鉤中了這讓敵方英雄很難反應。而修改為定身之後,效果則大不一樣了。
大家都知道,目前遊戲中擁有定身這個技能效果只有嫦娥和鏡,定身的妙用就在於限制敵方移動原地罰站。但卻不能限制敵方英雄釋放技能。如此一來玄策鉤鐮的命中率就更加重要了,不像以前鉤不中但是擦碰到也會眩暈,但現在必須在鉤中後才能定身,並且定身的過程中敵方雖然不能移動不能使用閃現,但可以使用技能對玄策進行反打。
玄策在鉤中後一般是不能瞬間摔向背後的,它具有一定的延遲性。而鉤中目標後定身的基礎時間是1秒,具體能定多長時間應該還會參考攻擊力等因素適當延長。
簡單點來說,就是提高了被鉤中目標的容錯率和反打能力,甚至在定身結束後還有逃生的機會,對於玄策來說可以利用大招或一技能改變位置,在定身目標周邊輸出,安全情況下並不一定要背摔。
2.背摔的控制時間從1秒改為0.75秒,並不受韌性鞋的影響。
這個很好理解,一般情況下脆皮是很少穿韌性鞋的,就算是穿了玄策依然有0.65秒的背摔控制時間。改為0.75秒並不受韌性鞋影響,對於玄策來說並不十分的受傷。
3.大招增加基礎傷害和額外物理加成
玄策能夠使用大招的前提是二技能鉤鐮必須命中,而命中後首先是定身該目標,然後看情況使用大招進行穿梭,製造傷害並享受50%的免傷效果,一旦擊殺便開始瘋狂收割。
但對於群戰來說,大招的用法必須慎之又慎!因為一個不小心就很有可能穿梭到人群中了,不管增加多少攻擊力都是白搭。
最後:
我個人觀點,玄策並沒有實際上的削弱和增強,只是平衡了一些屬性而已。按照官方的思量就是多給鉤中的目標留一些活路和生存空間。而對於玄策本身來說,玩法上可能要進行一定的升級、調整和改良才能適用了。暗影戰斧+影刃+無盡三件套或將因此流行。
玄策的玩法套路、核心思路、技能主體機制並未發生根本性的變化,依舊是高分段上分熱門英雄。
期待您的關注,我是丹青。
相關內容
- 王者榮耀中百里玄策到底該不該出末世?
- KPL賽場上百里玄策勝率低的嚇人,為何各大戰隊依舊對其非常熱衷,而且優先順序還挺高?
- S14賽季第2天,被大削的百里玄策勝率暴漲到57%,登頂英雄勝率榜第一,這是怎麼回事?
- 網友稱百里玄策新面板抄襲LOL蠻王關羽面板,你怎麼看?
- 為什麼職業戰隊喜歡百里玄策的鉤子而不是鍾馗?
- 百里玄策為何成為現版本最強英雄?他到底強在哪裡?怎麼玩好他?
- 百里玄策面板出現閃電球bug,你怎麼看?
- QGhappy刺痛談總決賽,表示虔誠的射手更厲害,花海的百里玄策獨一檔,你認同嗎?
- S18賽季將結束!百里玄策成最強打野,練會必上分,打法如何?
- ba新打野139使用百里玄策輸出僅13.5%,為何這個資料還能拿到mvp?
在5月20日情人節來臨之際,《王者榮耀》體驗服、正式服都進行了一波比較大的更新。而在體驗服的更新中,百里玄策進行了一波幾乎是“半重做”的改動。小編剛開始以為百里玄策這是妥妥的加強。但是仔細研究之後發現,百里玄策這一次的改動看似加強,實則削弱。為什麼這麼說呢?咱們接下來就來好好聊一聊吧!首先咱們來看一下百里玄策的具體改動,主要二技能跟三技能的改動。三技能的數值均是增加,是全時段的加強。數值很好看,但華而不實。其實在實戰中,百里玄策大招的釋放是看很時機的,並不能當作一個常規技能來打傷害,因為大招進場很容易把自己陷於危險境地,打團很容易被秒。另外百里玄策在巔峰時期,大招的數值也遠遠比目前的數值要高得多。所以這一次百里玄策大招的加強,可以理解為補償性加強。而二技能有多個效果改動,咱們一個一個慢慢說。
二技能命中目標時,短暫暈眩效果變成了定身效果,這是什麼意思呢?目前正式服版本中,被百里玄策鉤子命中的目標,會被短暫控制,然後玩家可以利用這一短暫的控制時間,直接把目標甩到身後。但是改成了定身之後就不一樣了,目標被百里玄策的鉤子命中後,第一時間還是能夠反打的。而且百里玄策勾中目標之後,不能立刻甩身後,不然會出現“原地暴扣的”的效果,即目標只是飛起來了,但是目標位置沒動(沒有甩到身後)。因為被定身的目標,是無法位移的,參考嫦娥的二技能。
二技能把目標甩到身後,控制時間從原先的1秒變成了0.75秒,不過這一效果不受韌性鞋的減免,直接固定為0.75秒。如何判斷是增強還是削弱呢?正式服百里玄策勾中有抵抗鞋的目標,控制效果是0.65秒,其實這也只差了0.1秒。但是千萬不要忘了,很多人是不出韌性鞋的,比如說有些中路玩家會出法穿鞋、冷卻鞋,而射手玩家會優先攻速鞋等等。也就是說百里玄策鉤子的控制時間被變相削弱了,在目標有抵抗之靴的情況下,才僅僅多了0.1秒的控制時間。