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1 # 卿岷QM
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2 # 靜待春風
作為一名打野玩家我來回答。
評分高地與玩家對團隊的貢獻度有關係。這個貢獻度指的是,參團率、對敵方英雄造成的傷害、連殺數、最多擊殺數、承擔傷害、經濟、補兵、放眼數、排眼數、對敵方的建築物造成的傷害(防禦塔、兵營和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等,貢獻度越高評分也越高。
對於打野來說,想要評分高,要做好三點。
1.參團率這點對於打野來說,是最重要的。前期對於上中下三路的GANK和反蹲,成功拿到敵方英雄的擊殺或者人頭,KDA就會高,評分自然會高。
2.對敵方建築物造成的傷害打野比較自由,可以遊走三路,幫助線上擊殺敵方英雄,一起推線拆塔,還是可以混到經驗提升等級和提升對敵方建造物造成的傷害。最重要的還是混經驗,嘿嘿。當然隊友反對的話,就不要強行硬推了,容易引起隊友噴人和掛機的。
3.擊殺地圖重要資源在合適的時間,控好大小龍是一個打野的該做的事,尤其是現在小龍,拿到四龍簡直比大龍還要重要。
做好這三點,評分自然會高。
wegame的那個結算評分?不同的位置評分標準有一定的不同,就是什麼KDA,補刀,打/抗傷害,視野,等等資料的權重,還有什麼經濟,參團率,遊走率等等。打野這玩意,打野這玩意,之所以比線上的英雄更難拿mvp,在你傷害資料和kda和線上英雄不差的情況下,補刀資料其實就容易成為劣勢,好像補刀對於評分的權重也不小,可能這個就是所謂的打野難拿mvp吧。