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  • 1 # X的日常

    這是個好想法,但是國產遊戲和引進國外遊戲有著相同的困難,就是稽核制度和版號下發的問題。

    許多國外遊戲無法進入國內不是其他原因,就是國內沒有遊戲分級稽核制度,北美的ESRB 分級、歐洲的PEGI 分級和日本的CERO 分級,可以幫助遊戲快速上市,並讓家長藉助分級監督孩子。

    另外國內遊戲版號下發也極其嚴格,2020年5月第一批版號端遊僅有下發7個,國產遊戲同樣面臨著難以領取版號的問題,這是與引進遊戲共通的。

    國產遊戲的發展,還要多方共同努力,任重而道遠,至於Switch,國行這麼長時間還無法有突破,建議還是選購港日等版本,畢竟玩家要玩的是遊戲,而不是遊戲機。

  • 2 # 老祖宗還沒起床

    不太懂這個,胡亂猜測一下,那誰誰買斷這些優質資源,寧可放在那爛,小朋友們就可以繼續買面板了,有沒這種可能性?

    之前那誰誰引進代理的幾款現象級遊戲貌似都是這種路數,炒的很火最後不了了之,反正是審查的鍋,沒多久山寨版就出來了。

    本來pc和主機玩家就相對小眾,硬體投入就擋住了絕大多數人,那誰誰想從pc&主機玩家,特別是口味很刁的核心玩家那賺到大錢實在太難了,頂級大作都排著隊玩的你讓他玩那誰誰出品的國產遊戲。

    而手遊門檻低,充值安逸快捷,使用者基數大。上週復課幫朋友送四個一二年級小朋友去學校,其中三個玩手遊,一路上都在聊面板,到終點我也不知道他們到底玩的什麼遊戲。手遊這錢也太好賺了,很難想象那誰誰會真心投入資源引進主機或pc遊戲、製作或者移植遊戲上switch,而且國產遊戲對硬體要求低,就算做,往手機上做不是更賺錢嗎

  • 3 # 末了音

    本來我也覺得應該引進但是看似簡單實際還是有點複雜,背後肯定有些故事只是我們不知道而已。第一,國產遊戲移植switch要做適配,適配要砸錢;第二,只關注國內遊戲稽核,忽略了任天堂平臺稽核與協議條款,雖然我沒仔細研究過這個條款但是我記得好想有;第三,國產遊戲除了FC平臺以外,任天堂從SFC到switch平臺好像真沒釋出過仙劍、軒轅劍、古劍奇譚等這類國內知名IP遊戲作品,(獨立遊戲有一款《Muse Dash》還有一款待發布的《ICEY》),其他可能有,但是我沒遇到吧!

  • 4 # 狼窩頭的羊hr

    單機遊戲利潤沒有網遊高,製作費還貴!要做一個經得起玩的好遊戲現在的投資太大了,商人逐利!投資大回報少還有很大可能虧本的事這些遊戲商不會幹的。

  • 5 # 零點遊戲影片

    先看看審批流程!

    主機遊戲是以進口網路遊戲的名義透過審批,詳見:2016年進口網路遊戲審批資訊、2015年進口網路遊戲審批資訊;

    主機遊戲需要透過的審批事項有兩項:上海市新聞出版局(以下簡稱上海市) 稽核出版境外著作權人授權的電子出版物(初審)與國家新聞出版廣電總局(以下簡稱總局) 出版境外著作權人授權的互聯網遊戲作品審批;

    稽核具體流程:

    1.申請材料齊全後,由出版單位向上海市提出出版申請;

    2.上海市進行受理與審查;

    3.稽核通過後,上海市報總局審批,出版單位提交申請材料;

    4.總局進行稽核,審批透過,公佈資訊。

    再者,沒有分級制度總之,很繁瑣!國內沒有分級制度!日本美國歐洲主要還是分級制稽核和實體版遊戲。分級制允許出現的要素都很確定。製作組製作遊戲的時候就已經帶著限制去製作了。而實體方面,歐美有著穩定的實體店,貨源和盈利空間。全年齡的遊戲卡帶光碟可以上沃爾瑪的顯眼位置。實體的光碟和卡帶要好管控多了。

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