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  • 1 # 沐沐遊戲說

    1.為了測試最遠能聽到的腳步的距離我想出了一個不太成熟的方法。

    2.如圖,在地圖上找到一處較為平坦水平落差不大且沒有草叢的位置。OB視角和人物設在相鄰100米的兩個交叉點上。從人物開始跑動計時,從開始聽見第一聲腳步的時間為止。100米減去人物跑動的時間乘跑動速度

    大概就是聽見跑步聲音的極限距離。

    3.這裡還必須做一個準備工作,算出人物的空手跑速。上網查到了這樣一組資料

    有空手速度 6.2(基礎速度)

      手槍 +0.32%

      衝鋒槍 6.1 -2.2%

      步槍(包括弩) 6.0 -4.5%

      噴子 5.9 -6%

      但是這是17年的資料了,印象很深的是當時還疑惑拿手槍竟然可以增加移速甚至比收槍狀態移速還快

    又有

    還有

    不知道到底哪個才是準確的,於是打算自己測幾遍。

    人物標中心其實還有個小白點,讓人物標中間的白點和地圖交叉線重合,沿著地圖白線同時按下自動奔跑鍵和秒錶,待人物白點到下一個交叉線計時完成。

    除了人工誤差因為跑步還有一個啟動加速,所以算出來的速度會比實際小一點。

    收槍百米奔跑速度

                耗時           速度

    次數一  16.18S      6.1804米每秒

    次數二   16.16S     6.1881米每秒

    次數三   16.25S     6.1538米每秒

    次數四    16.17S     6.1842米每秒

    次數五   16.16S      6.1881米每秒

    除去第三次誤差有點大的資料 速度是6.1846米每秒,我傾向於相信空手跑速是6.2,準備工作大致完成。

    (我另外測了下別的,拿手槍的移速大概是6.16並不會加移速好像這是個bug且早就修復了,自動步槍5.92左右)

    把遊戲錄音匯入au裡得出類似這樣的影象

    上面綠色的波形圖代表聲音大小,下面的是聲音的頻譜

    可以很直觀的發現腳步聲就是一束一束的紫色線條

    放大座標尺配合聲音找到第一束細微紫色線條出現的時間座標

    比如這個第一聲腳步其實是在大概11.38S

    因為我是先點錄音鍵開始在點吃雞錄影開始播放,所以真正開始奔跑是頻譜底部有條紋開始(在艾倫格測試的,風聲做參照物,出現風聲代表人物開始奔跑計時的起始點。)

    標記起始點和終點算出持續時間和行走距離。

    過程和圖片省略啦

    耗時          移動距離

    9.452S     58.6024米

    10.041S   62.2542米

    9.772S     60.5864米

    9.890S        61.3180米

    10.151S    62.9362米

    我初略的估算能聽見的跑步的極限距離是40米,這還是在沒有其他干擾下能聽見的。一般40米距離的第一聲及其難捕捉到,雖然頻譜上是有的,但是實際上它很細微淹沒在環境的背景音中。如下圖第一聲就淹沒在風聲中。圖中有4聲腳步。

    正常來說如果環境較為安靜30米左右的奔跑腳步聲完全可以聽見的。

    但是自身奔跑和隊友奔跑都會影響聽敵人腳步,如果是在復炸的環境下雷槍煙轟炸區或者隊友說話溝通都會讓聽聲變為更加困難。下圖是M416掃車的聲音。

    強烈得能幾乎完全掩蓋車聲更別說腳步。中間的空缺是停槍汽車開過的聲音。

    因為內錄軟體壓縮了錄音所以所有16KHZ以上頻率的聲音丟失了,測試有很多誤差不嚴謹大家笑一笑就好了。

    但是我可以確定一個事實就是今天的版本4.3,最遠能聽到的腳步不會超過40米,能超過40米的絕對誇大其辭。

    還有兩個有意思的發現。均衡響度讓你能欣賞風聲雨聲的細節,雖然腳步聲也大了,但是別的不重要的聲音也嘈雜起來。下面分別是開均衡響度和沒開的區別。

    同等系統音量下,有音效卡會比沒音效卡響度大。

    下面也分別是有和沒有的對比圖。

  • 2 # 淇淇分析

    那取決於你用的耳機!作為過來人我可以告訴你耳機對於射擊類遊戲是非常重要的!好耳機和一般耳機去打絕地求生fpp模式!有好耳機的人隨便打一般耳機的人

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