回覆列表
  • 1 # 沐沐遊戲說

    為什麼不會有呢?這些表面的東西都是一把把鑰匙,用以幫助玩家去開啟遊戲內在的那扇大門。

    正向例子就是尼爾機械紀元,靠顏值身材吸引了大票玩家併成功吸引他們見識到了製作人那詭異的世界觀。結果就是誕生了一大批尼爾吹。但我們扒開現象看本質就會發現,其實並不是尼爾吹們太傻,只是更好的作品過於高冷,對他們而言沒那個機會去接觸罷了。(當然,被外表這種俗物就給成功擋住的玩家,確實也不配去接觸其他更好的東西就是了)所以你覺得不重要嗎?

    負面例子就是死或生吧。

    這問題其實挺……無聊的。

  • 2 # 微微愛馬里奧

    當然重要了,神秘海域4裡的人物都是特別精緻的,頑皮狗出品,裡面的男女主角讓人羨慕的一對,我覺得遊戲畫面好人物漂亮才讓人有玩下去的慾望

  • 3 # 梁哥的遊戲

    重要!遊戲裡面人物的顏值代表的是自己,可以滿足現實中自己的存在感。和一種內心需要。早期的遊戲因為技術有限無法最大化美化人物,把遊戲的可玩性放在第一位。現在的遊戲,比如逆戰,射擊類遊戲,都把角色做的女性化,武器帶著各種光效,聲音。所以遊戲裡面的人物形象美化是現在遊戲,即使未來遊戲的趨勢和不可改變的現狀。高大上的角色。

  • 4 # Binnno

    我覺得對於玩家來說,遊戲人物顏值很重要。

    遊戲里人物代表這個遊戲的你的門面,遊戲角色的不同也會給人不同的第一印象,給人的第一印象有很重要,很可能為此影響你玩遊戲時的心情,甚至影響你遊戲內的社交

  • 5 # 你們最愛的財滾滾

    我感覺呢,這問題可能對每個人來說理解方法都不一樣,我呢?我感覺呢,遊戲裡的人物他呢?美不美觀不重要,重要的是我把它完好就可以。嗯,就跟王者榮耀裡。沒有菜雞的英雄,只有菜的召喚師。就算你牛逼,你姜子牙打一個洛基凱你是可以的。

  • 6 # 聖巢的靚仔騎士

    一款遊戲好不好玩,我的觀點就是遊戲性主要,畫面什麼的永遠都是次要,但如果一款遊戲能做到遊戲性好,畫面也好那麼為啥不做呢,遊戲好不好永遠都是自己玩了才知道,而畫面這種東西就是給你的第一反應,舉個通俗的例子就是一個美女和醜女讓你看第一眼你覺得那個好,不用想都知道是美女,遊戲的畫面也就是起到了這個作用,好的畫面就相當於女的有一張好臉

    當然了光有一張好臉那肯定是沒用的,沒有出眾的遊戲性那麼玩個幾分鐘肯定就會膩的,但是不管好不好玩,你至少玩了不是,這就是遊戲畫質的重要性

    而遊戲人物的話我覺得是歸屬於畫面這一類的,所以重不重要也就不用我多說了

  • 7 # 迷你世界小波比

    在迷你世界裡,面板顏值非常重要,有的房主會看一看進來的人有沒有面板,有的話就不踢,沒有的話就踢。有的房主本來就沒有面板,有面板的就踢美伊面板的就不踢。這是什麼道理?-_-||面板這麼重要嗎?

  • 8 # INS遊戲

    網遊都是分成男角色和女角色的,因為這樣可以賣時裝,男士買西裝,女士買連衣裙,假如不分性別,運營公司就會少一部分收入,還可以收費舉辦婚禮,也可以說出租教堂,一小時多少錢,真還有這樣的,不差錢,據說也真的有奔現的,以前看過報道,說某某網遊玩家舉行婚禮,其餘玩家到場祝賀,公會某男表示羨慕,但是大家看到那個圖片,紛紛表示不羨慕了,主要看氣質,還可以,,,,

      最早時,網遊顏值只是表現在宣傳海報,因為都是2D畫面,看不清臉,甚至連裝備都看不清,比如傳奇,若干極其漂亮的海報,實際上裡面的女角色們,根本看不清是什麼樣子,或者說極其顏值低下,沒辦法,那時影象差,都這樣,

      而早期的回合制大部分都是Q版人物,也就是大頭娃娃樣式,可以說可愛,顏值高低實在不能說,因為年齡段太低了,

      而早期的射擊遊戲,實際上大部分穿著軍裝,臉上帶著各種口罩護具,看不清臉,或者說沒必要,當然後來會賣面板,記得有個遊戲網路版,就賣俄羅斯女生樣式的面板,然後別人都是大老粗臉,你就變成金髮姑娘了,其實也沒用,因為這類射擊遊戲,都離得很遠,好看,就是給對手指定目標了,太顯眼了,就打這一個,

      後來的求生之路火了很長時間,不過大部分在一些網站伺服器上面連機,一起打,一代和二代分別有女主角,顏值說不上,美版遊戲都這樣,大概屬於他們那種地方的美人,咱們看著一代那個順眼,二代黑妹不習慣,

      因為歐美遊戲肯定是歐美人的審美,他們看著好看,我們未必順眼,不過大部分遊戲還是看遊戲系統的,比如魔獸,說起來暗夜精靈長得蠻嚇人的,談不上漂亮,但是因為遊戲內容豐富,也就逐漸習慣了,相反一些網遊只是顏值高,但是遊戲太差,也就逐漸沒人玩了,

      前幾年玩過一個網遊,無冬ol,好像停了,遊戲還行,但是確實那邊的人物設定,看不順眼,木精靈,高等精靈,半精靈,人類,看著還行,但是其他的,也太醜了,雖然是嚴謹的系統,但是確實角色顏值拉低了這個遊戲,有次設定一個人族,怎麼就這麼黑,擺弄半天,也不見皮膚髮白,幸好還有黃面板,不至於太難看,而卓爾精靈這一類,就無論如何不能變白,都是黑面板的,

      無冬ol

      所以覺得還是亞洲畫風,適合我們,不過太過了也不太合適,洛奇英雄傳,是個比較成功的例子,畫風很精彩,尤其是裡面女角色都是很健康的那種笑,很開朗,不想有些怪怪的笑,所以這個遊戲僅僅憑藉畫風,就能打敗其餘對手,更何況,是個極其硬派的動作遊戲,所以男玩家極多,不過後來太容易掉線,難度又是不一般,真的刷不過去啊,所以人少,

      其實這種角色設定屬於典型的東亞女生的臉,估計其他地區的玩家也看不慣,不過我們看著確實很順眼,

      永恆之塔有著一個強大的角色設定系統,很多新玩家,當年會浪費大量時間,建立一個新角色,記得我那時做了一個白鬍子老爺爺形象,而很多玩家設定為美女形象,自娛自樂,可以理解,

      怎樣改相貌身材高矮等等,非常詳細,所以很多人花費大量時間去創造新角色,

      這是當時的一個海報,治癒星也就是醫生,標準遊戲配置雪花盾CROWN杖,導致幾天以後遊戲裡面出現大量這種形象,而這兩件武器外形也價格飆升,只不過形象好不能打勝仗,後來開始pk,大群野外團戰,玩家們紛紛發現,大個子,竹竿腿的,容易變成敵軍的目標,而小個子們,就很容易被忽略,於是大批魔法師和弓箭手加上治癒,全都改成了小矮人,顏值其次了,脆皮不敢太張揚了,而皮厚的劍星和守護星,都改的極其高大,遠遠的晃悠著來了,其餘脆皮躲在他腿後邊,畢竟實際戰鬥不需要顏值太高,

      tera這個遊戲就是跟劍靈同時開測的,據說前期情況還很好,後來原因很多,導致最終停服,運營公司不給力是個原因,其實這遊戲角色設定也有問題,過於怪了,看著不習慣,

      而前幾年,上古世紀這個遊戲,就直接模仿了,韓流明星的臉,設定角色時,無論怎樣擺弄,都是標準的明星臉,不過需要說明這遊戲雖然很強,但是人物設定就那樣了,不可能改變很大,最多就是一些小地方改變,而這一類臉型實際上,我們也有些看不慣,一開始覺得還行,但是確實不像我們這邊人,所以估計也影響了收益,

      網遊其實大部分不需要看臉,比如LOLdnf這些遊戲,只能看清服裝,臉根本就是一張圖片而已,開始戰鬥,哪有時間去管什麼樣子,能打才是硬道理,

      歐美網路遊戲大部分設定很古怪,種族極其多,但是很醜,國內網遊大部分沒有其餘種族,但是設定都很漂亮,但是看多了會覺得都是一個模子裡出來的,所以最後還是看遊戲是否好玩,也就使得很多雖然角色稍差,但是玩起來確實很爽的遊戲,笑到了最後,

  • 9 # 大唐回憶簿

    對於一名玩家來說,遊戲當然是要玩的開心,無論是和現實裡的三五好友,還是和遊戲中結交的來自天南地北的朋友,正如那句話所說“贏了一起狂,輸了一起扛”,這是無比快樂的一件事。

    當然,一個好看遊戲人物,無疑會大大提升自己甚至是別人的遊戲體驗,讓人在遊玩的過程中心情更加的愉悅

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