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  • 1 # 阿揚cc

    手機遊戲大作很少,最近可以期待的有《。?英雄聯盟》手遊,6月底的《DNF》手遊以及《使命召喚ol》手遊。其他自我感覺確實沒有什麼值得太期待的,最近懷舊頁遊《摩爾莊園》,00後和90後的頁遊,最近也要內測,想嘗試可以去tap或者官網填寫問卷看一下能不能拿到內測資格[呲牙]

  • 2 # 斬塵遊戲解說

    手機遊戲大作很少,最近可以期待的有《。?英雄聯盟》手遊,6月底的《DNF》手遊以及《使命召喚ol》手遊。其他自我感覺確實沒有什麼值得太期待的,最近懷舊頁遊《摩爾莊園》,00後和90後的頁遊,最近也要內測,想嘗試可以去tap或者官網填寫問卷看一下能不能拿到內測資格[呲牙]

  • 3 # X的日常

    廠商開發遊戲只看利潤,手遊玩家由於只是輕度娛樂群體,不會為玩一款A3大作大量付費。目前手遊主流的盈利方式,買面板、抽卡十連抽這些都是有深層心理學原理的,會在免費遊戲的基礎上潛移默化的讓玩家養成付費的習慣,所謂先免費後收割。這與3A遊戲的理念不符。

  • 4 # 昊楠滴滴

    為了賺錢。

    手機效能崛起的幾年間,大量大作紛紛移植到手機端。但是因為效能不足、手機使用者對買斷遊戲付費意願不高、大作不適合手機這種碎片化時間平臺等等一系列原因,遊戲廠商發現在手機上釋出大作遠遠沒有低成本的「氪金手遊」來的賺錢。

    有沒有發現手遊大廠Gameloft,近年來沒有推出像現代戰爭系列的大作?

    想做手遊的,都加入了成本更低更賺錢的手機網遊行列。

    我們能想到的部分傳統遊戲大廠,其實都有在製作手遊。

    比如說暴雪(聯合網易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因為做氪金手遊比做好遊戲 容易,而且賺錢。

    手機大作?怎麼可能還有人幹這種吃力不討好的事。

  • 5 # 喜愛遊戲的小白

    我們來看看題主的問題,為什麼手機遊戲最近沒有新大作了?這個問題問的小白一臉蒙逼,要說最近幾年沒有好玩的端遊我還能相信,要問最近沒有手機遊戲大作,那真的是隻能說你太不關心手遊市場了。小白不知道你所謂的大作是什麼概念,在小白看來手遊本來就不存在所謂的大作,因為硬體所限,手機遊戲都是一些休閒小遊戲或者網遊。那麼要說到最近的手遊作品,莫非你看不到鋪天蓋地的廣告嗎?

    前有劍與遠征,後有公主連線,還有即將公測的天地劫手遊,可以說上半年的手遊已經有幾款重量級作品誕生了,且不說遊戲質量怎麼樣,就是這宣傳力度,還有人氣都足以達到大作的標準了。那麼讓我們看看今年下半年還將有哪些手遊大作面試呢?

    2020年後半年,還有千呼萬喚始出來的英雄聯盟手機版、雲頂之弈手遊,更有暴雪大作暗黑破壞神:不朽,還有。。其他的就不知道了,大概還有不少吧。中國手機遊戲市場潛力巨大,各大廠家都爭先恐後的想要趕快出遊戲分一杯羹呢,怎麼可能少了遊戲大作呢?

    以上就是今年可以預見到的幾款手遊大作了,這些還僅僅是眾多手遊中的一角,如果都不合你的胃口,那還有很多很多遊戲在等著你,保證你有的玩,有的氪,有的肝。

  • 6 # 小朱低調生活

    受限於手機的效能來說,3A大作確實難以在手機上發揮它最大的特點,相比較於在遊戲整體的效能,操作和社交類的侷限性。所以有點難處。

  • 7 # 鐵憨憨一隻

    手機效能崛起的幾年間,大量大作紛紛移植到手機端。

    但是事實上,因為效能不足、手機使用者對買斷遊戲付費意願不高、大作不適合手機這種碎片化時間平臺等等一系列原因,遊戲廠商發現在手機上釋出大作遠遠沒有低成本的「氪金手遊」來的賺錢。

    於是大約是17年之後,就很少有大作再發布在手機平臺了。

    想做手遊的,都加入了成本更低更賺錢的手機網遊行列。

    我們隨便能想到的一些遊戲大廠,其實都有在製作手遊。

  • 8 # 豆腐是甜的

    其二,知名度,不管任何遊戲,開發商的知名度佔據了很大的一部分,相比較騰訊,網易,完美等國內知名遊戲開發商,其他的開發商可以說存在感很低,對比之下,很多人還是願意相信前幾者。

    尤其是近兩年,手遊陷入了一個飽和狀態,甚至因為很多人的疲憊感,讓手遊漸行漸遠,很多手遊,一看壓根沒有玩下去的慾望,所以,短時間內想要出新的大作,估計也是和目前比較火的端遊相關,比如雲頂之奕手遊,LOL手遊,這些都需要一定的緩衝時間

  • 9 # 毛所長

    現在最出名的手遊,據我所知就兩種,一個是《王者榮耀》,另一個是《和平精英》,其他的例如網易旗下的手遊或者其他公司的手遊興許也有火爆的個例,但是整體來說還是這兩款手遊最具有代表性。

    騰訊一直以來就是以“騰挪”,“照抄”,“代理”等手段拿下各類手遊大作,王者、和平就是最著名的例子,可是就算大家都知如此,他們的產品依舊大紅大紫,那這是為什麼呢?

    然而騰訊自從出了這兩個爆款手遊之後就一直在吃老本,因為他知道快速的推出爆款遊戲勢必會影響這兩款遊戲的人氣和收入,所以到現在他們對新手遊的開發一直不溫不火,得過且過。

    難道騰訊開發組真的是懶惰嗎?

    當然不是!現在騰訊手握一隻重型手遊,一但公測,那人氣肯定爆炸,我想,我不說大家應該也知道,那就是《地下城與勇士》!

    這個遊戲自從說要出手遊以來,一直在除錯、內測,不知不覺都過去N年了,就是不上市,為什麼?

    還不就是我剛才說的那幾個原因,怕搶了王者榮耀與和平精英的人氣。想想真是氣人,明明很多人都在等著《地下城》的公測,他們就是不上!前幾天地下城預約的人數已經超過4000萬,馬化騰看著眼前這麼大一塊肥肉他能不心動?

    興許十幾年前他肯定心動,現在錢對於他來說只是數字了,長久的把持著國內遊戲的龍頭才是騰訊未來發展的目標。

    我估計《地下城》今年鐵定公測不了,最近也不會有太火的手機遊戲大作,畢竟現在大家玩網路端遊的少了,曇花一現的也都是單機遊戲。

    未來手遊市場想要有所突破,還得看各位大佬的眼色。

  • 10 # 蒙多正能量w

    給你推薦一個遊戲吧

    B.O.Tnb。畫質細節做的相當好,特別是導彈發射時候的煙霧,火花,還有爆炸特效這些,就連機甲踩過的雪地都能留下坑印,這點好評。代入感很強,ai戰況報告,機甲的分量感,出色的光影效果,雖然些許地方有些晃眼,但絲毫不影響整體遊戲。機甲不多,地圖也就兩張,但可玩性卻可以說是百玩不厭。

    遊戲的機甲雖然不算多,但是簡單卻又充滿科技感的介面使人耳目一新一切就像是全息投影一樣,畫質是真的有看頭,(就是舊版本有點晃眼)最要吹的是關於機甲的損傷系統,在某一個部件損傷後會有像AI一樣的聲音來及時報告損傷狀況,以及哪裡損傷,未來感有沒有!?

    遊戲擊毀和勝利的獎勵都很豐富,不用肝死再買機甲,這非常省事。

    武器特效也是非常棒的從導彈到機槍,尤其是火炮在裝彈時的樣子,使玩家有著深深的代入感。前期建議玩家們先攢錢買個一大一中一小配置機甲上戰場,我覺得上重型裝甲要比速度重要,全點防禦。

  • 11 # 愛玩遊戲的白米飯

    因為現在新出的好多手遊都是模板類的,沒有太多的心意,所以玩家玩的時候自然很難看到大作的影子了。如果想試試不錯的手遊,可以去玩玩遊戲王決鬥連結國服。這個遊戲是遊戲王ip衍生的手遊,玩法非常經典的同時加入了技能這一設定在玩的時候總會有滿滿的驚喜感。經典玩法加上新的元素我覺得還是很值得去試試的,給hxd安利下~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 網路詐騙,被騙了6500,大一新生的生活費,現在被網路詐騙的錢都無法追回的嗎?